食尸鬼技能改动概述
12.1版本对食尸鬼进行了重大改动,包括技能机制、攻击类型和属性调整。
死亡契约机制改动
机制简述:
死亡契约不再永久眩晕敌人,而是改为对范围内敌人造成AoE伤害和攻击速度提升效果。眩晕时间改为短暂的晕眩。
具体改动:
技能施放后,食尸鬼对范围内敌人造成175/225/275/325魔法伤害,并为自己和队友提升100%/150%/200%/250%的攻击速度,持续4秒。眩晕时间改为0.25秒。
食尸鬼之手机制改动
机制简述:
食尸鬼之手不再是主动技能,而是改为自动攻击效果。攻击时,如果目标生命值低于20%/25%/30%/35%,则造成额外伤害。
具体改动:
被动技能,攻击低于20%/25%/30%/35%生命值的敌人时,食尸鬼造成额外100/125/150/175攻击伤害。额外的伤害为纯净伤害,无视护甲。
属性调整
攻击类型:
食尸鬼的攻击类型从远程改为近战。
基础属性:
食尸鬼的基础力量和敏捷属性提升,智力属性下降。
技能CD调整
死亡契约CD:
技能冷却时间增加,从60/50/40/30秒增加到75/65/55/45秒。
饥饿盛宴CD:
技能冷却时间减少,从120/100/80/60秒减少到100/80/60/40秒。
技能伤害调整
墓地诅咒伤害:
技能在较低等级时的伤害增加,但随着等级提升,伤害增长率下降。
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