火炮工程师加点何处才是重中之重?
重中之重在于火炮工程学的主动与被动技能,以提升火炮的威力、射程和生存能力。
火炮大师:火力抑或生存?
优先选择火力加点,提升火炮伤害和射程,进一步增强火炮工程师的输出能力。在保证生存能力的前提下,再考虑被动技能。
弹幕齐射:是多还是快?
优先点满弹幕伤害和弹幕数量,提升清怪效率和爆发表现。其次考虑射速提升,进一步提高输出速度。
炸药专家:单体还是群体?
前中期优先点满单个炸弹伤害和爆炸范围,增强单体输出能力。后期可兼顾群体炸弹,提高清场效率。
守卫者:护盾还是反射?
优先点满护盾容量和护盾恢复速度,提升火炮工程师的坦度。中期再考虑反射护盾,增强生存能力和控制效果。
爆破专家:范围还是伤害?
前期优先点满爆炸范围和伤害加成,提升火炮工程师的清场能力。中期可兼顾爆炸范围扩大和冷却时间缩减,优化输出节奏。
重炮轰击:弹药优先还是伤害优先?
前期优先点满弹药容量和重炮伤害,提升火炮工程师的持续输出能力。中期再考虑重炮冷却时间缩减,提高输出效率。
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