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梦幻西游坐骑有必要吗?_梦幻西游种族坐骑和公共坐骑哪个好

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梦幻西游种族坐骑到底有什么用

分请给我 我来回答我是职业的
坐骑分3种(神人魔)坐骑有成长 等级 驾驭 好感 饱食等功能 我来一一讲解
成长:种族坐骑初始成长为1.2
成长的增加:购买灵气珠 吃一定量的灵气珠 会使坐骑成长增加
满成长:2.2
等级介绍:开始为0级 69J 坐骑最高可以升到85 J
成长作用:改变人物属性
指导:比如我是69DT 我要伤害 有一只马 成长1.2 购买灵气珠(问梦幻精灵 不解释)给马食用 他的成长就会增加 由1.2到1.3 再吃到1.4 直到2.2 为满 此时 我在骑上坐骑 去做任务人物获得了经验 坐骑也会有经验 他就会升级 最高85J (对于69J的人物) 我把他升到85会得到潜力点 一级5点潜能 我把它全部像+人物属性一样+力量 然后我的伤害就会+25左右 比如我有一匹85J的满成长坐骑 全+力 伤害就会+25左右 如果成长没满 就会低些20或更低
坐骑驾驭召唤兽
作用:对召唤兽有影响
前提:有坐骑装备 上面标明了驾驭召唤兽力量或速度 灵力等 给坐骑装上 再点驾驭召唤兽 BB就会有所变化
坐骑好感
作用 :满时 为100 会随时间下降 好感下降 影响的属性也会下降 比如100好感+25 80好感+20 40好感+10 0好感就+0 可以给坐骑装备 装备等级不同 所提高的好感也不同 90-100为优良值 也就是正常值 不会影响

梦幻西游坐骑有必要吗?

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梦幻西游新坐骑系统今天放出了,可以看出坐骑的成长变高的,有的人原本1.22成长的坐骑反而可能不如1.20的了,有的人1.17的居然逆袭1.22的了。如此之高的坐骑成长, 其实对人物属性加成并没看出变化,那么到底新的系统是怎么加的呢?这里我通过我的计算器(我改了下适应了新的成长)和我的四个坐骑分别测试了下,大概探索出了新坐骑的规律了。

首先要提出的是坐骑成长的变化。

在旧体系里面,坐骑的初始属性其实是由初始成长和初始属性点构成,初始成长大家都知道,但是很多人没注意到初始属性。其实我一开始也没注意到这点,直到我自己前段时间做计算器发现我所有坐骑的属性点都和理论上的数值差好多,才注意到原来坐骑初始属性是波动的。

已知旧体系坐骑属性点是这样分配的:

每升级一级,坐骑体魔力耐敏五个属性点各自获得一点属性,同时获得5点未分配点。这样一共就是X级有X*10点属性点。

坐骑有波动的100点初始属性点,每个属性都有初始波动,我们可以看看这张图,这是坐骑才出来的时候的图。

由图上可以注意到,坐骑单项属性初始属性点可以是0,也可以是40,差距很大。同时值得注意的是红线标出的那三个字:最大值。

也就是说,这个图表里面的所以数据,其实都是波动的, 波动的上限是表格里面的数据。这就出了一个问题:坐骑的初始属性是不同的,最大100点。

所以有的人坐骑虽然杀了1.22的初始成长, 但是搞不好初始属性点只有50点,那么和初始100点属性点的1.20的坐骑比,可能没优势。而这次猜测就是强制设定了初始属性点为一个固定值,为了补偿高初始的人的折损,所以把初始属性点全算进了成长里面。

以上,就是关于成长变化的解释。

以下,我就探索了下坐骑现在属性点的分配问题。

我一共有4只坐骑。

成长各不相同,等级也有点变化。就通过这4只进行探索。

首先看看我无坐骑属性点

可以看到,现在我的属性点为

体质268

魔力140

力量675

耐力305

敏捷179

坐骑到底是如何加属性点的,通过切换4种坐骑和无坐骑属性对比就可以看出来。

现在我来一一切换一遍。

力坐骑:

相比于无坐骑,其他属性点多了11点,力量多了74点。

体坐骑:

相比于无坐骑,其他属性点多了8点,体质多了55点。

耐坐骑:

相比于无坐骑,其他属性多了9点,耐力多了60点。

敏坐骑:

相比于无坐骑,其他属性多了10点,敏捷多了64点。

这就是4种坐骑切换的属性变化,可以看出来,选择主属性后,会将全部的属性点加在主属性上,其他属性的加成完全一样。也就是说,坐骑初始属性的各单项属性之间已经没有差别了,不会再出现说初始20体0魔这样的属性了。

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梦幻西游什么坐骑最好

别养葫芦,养种族,别听二楼的。你也不说你的门派!!
普LG带鹿洗掉耐加魔,魔LG带体鹿
普WZ带鹤洗掉耐加敏体,剑宗带力鹤
封TG带鹤洗掉耐加敏,或洗掉耐加血,魔TG带鹿洗耐加魔或带体鹿
PT带鹤鹿都行,鹤好一点点,洗掉耐力加魔或体
DT带马洗掉些力或耐加敏
NE带羊洗掉耐加敏
HS带羊,洗掉耐加血
FC同上HS
ST带狼洗力加敏
PS带河马洗耐加敏,无耐PS洗血加敏
DF带河马洗耐加体
MW带狼洗耐加魔,全魔MW带血狼,洗掉部分体加魔

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