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恶魔城暗影之王1和2哪个好_恶魔城暗影之王2好玩吗值得买吗

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为什么恶魔城暗影之王2拍的要比1烂好多?

恶魔城暗影之王1和2哪个好_恶魔城暗影之王2好玩吗值得买吗-第1张-游戏资讯-一震网

《恶魔城:暗影之王2》是这部游戏系列的终结篇,很多玩家吐槽这部终结篇完全比不上第一部。下面介绍一下这部游戏终结篇所存在的缺点。

1、潜行机制

潜行机制是这部游戏最大的缺点。潜行机制也是被玩家吐槽最多的部分,打着打着突然强行就得变老鼠(潜行)。比如说游戏的开始部分,刚用匕首开门遇到大炮手,玩家就要被强制变成老鼠潜行离开。

2、时空穿越

时空穿越是一种剧情方式,叙事方式是一段一段的,剧情走着走着就要回到过去,然后在过去做一段时间任务又返回到现在,这种方式很考验人的逻辑思维能力,不少玩家玩着玩着就搞不明白剧情是什么了。

3、剧情设计

《恶魔城:暗影之王2》的剧情一开始是攻城,然后长篇大论讲命运之镜,最后回到现代。这个剧情与《恶魔城:暗影之王1》的剧情几乎没有任何的承接,而且剧情是非常老套的正义战胜邪恶。

4、分割地图

恶魔城市和恶魔城堡分别有四个区域,这四个区域可以通过固定的传送门通过,城市和城堡需要A少带着穿越。这种设计的优点是,收集物品时一目了然。确定是每到一个区域,上个区域的地图就会被卸载。

这种重复利用电脑性能的设计无可厚非,但是只有城堡内存在商店,玩家每次买东西都需要重新加载城堡的地图,加载一次地图需要等很久,让买东西变的非常麻烦。

5、美工设计差

《恶魔城:暗影之王2》中美工做的要比这个系列的其他几部要差,比如说撒旦附身儿子招式是黑糊糊的东西,战神升天最后一关也是如此,就像美工赶时间,最后这块没给做。

6、人物设计

游戏预告片中的加哥是非常帅气的,和上一部中一模一样。但是在正式版的游戏中,加哥的形象完全变了样,整个人无精打采,说话有气无力的。

恶魔城:暗影之王2-剧情分析


自己是剧情党,喜欢分析游戏剧情,恶魔城1代2代均通过,但是网上对于恶魔城2的剧情几乎没有,所以吐血奉献给大家。这2代的打斗都还不错,解谜系统也很是招人待见,2代相对1代,没有很大的突破,表现平稳,虽没给人很大的惊喜,也不至于很失望。
前情提要
上一作中,劳拉(卡米拉的女儿)为阻止终极被遗忘者突破封印,恳求加百列吸食她的鲜血,加百列得以化身为魔进入魔界斩杀被遗忘者。此时的吸血鬼杀手加百列已经成为了吸血鬼之王德古拉。
剧情直播ing
佐贝克与德哥的交易:若干年后,死神佐贝克找到德哥,向其说明撒旦有可能重返人间,以其自身的能力难以阻止撒旦,提出两人尽释前嫌,合力对抗撒旦,德哥对佐贝克早已怒火中烧,因为正是佐贝克在前作中利用德哥让其误杀了玛丽和克劳迪娅,德哥试图吸食佐贝克,佐贝克也非等闲之辈,一个反击将德哥放飞出去,落魄的德哥此时连1个普通的恶魔也能将其置于死地,危难时刻,佐贝克的助手黑甲人(其实就是德古拉之子阿鲁卡多,至于怎么潜伏在佐贝克身边就不清楚了)利刃穿心终结了恶魔,将德哥带到了佐贝克身边,佐贝克提出与德哥做一个交易,利用传送门消灭撒旦的信徒阻止撒旦的复活,而德哥也将因此获得永恒的平静(其实就是不想活了从而永远忘却误杀玛丽克劳迪娅的痛楚,永远摆脱与神魔旷日已久的战争,永远遗忘自己从吸血鬼杀手成为吸血鬼魔王的冷酷事实),德哥答应了交易。但此时的他武功俱废,必须回到恶魔城来恢复德哥的技能和魔力,而阿鲁卡多充当了指引者,化为白狼引领德哥穿越到恶魔城击杀格罗姆获得虚空剑,斩杀美杜莎拥有烈火拳,此时的德哥火力全开,今非昔比。
潜入撒旦工厂:撒旦的信徒时刻在尝试召唤撒旦,佐贝克用传送门将德哥传送到撒旦信徒所掌控的工厂,德哥秘密潜入,避开机甲战士的搜索,发现了撒旦信徒的险恶用心——生产能够魔化人类的化学物质,而这一切的始作俑者正是撒旦的女儿(姑且叫兽兽),经过德哥与兽兽的一番大战,兽兽被俘获,佐贝克试图从兽兽嘴中得到有用的信息,但这一切都是徒劳的,因为她的心神早已被恶魔毒剂占据,佐贝克无法利用读心术识破兽兽的心思,而当务之急正是解除毒剂对兽兽心神的干扰,寻找解毒剂自然成为德哥的下一个目标。
搜寻解毒剂:
德哥再一次深入敌后,潜入撒旦专列,在风驰电掣的火车上与恶魔作殊死决斗,关键时刻阿鲁卡多挺身而出施以援手,德哥绝境逢生。正在此时,阿鲁卡多传达母亲求救的消息,德哥在儿子的指引下,再一次穿越到古堡,遇到了吸血鬼女王卡米拉,卡米拉诱使德哥饮食自己的血液,从而达到腐蚀德哥加强自身的目的,而德哥妻子玛丽甘愿让德哥吸食自己的血液,以抵抗卡米拉血液对德哥的侵蚀,尽管卡米拉有护盾,但德哥的龙虎拳直接将护盾击碎,最终也一剑终结了卡米拉,一家三口团聚让德哥的心着实温暖了一把,但找寻解毒剂挽救人类刻不容缓,德哥暂且放下亲情的羁绊,千辛万苦终于找到了解毒剂,将解毒剂注射进兽兽体内,但是却激发了兽兽更大的魔力(解毒剂难道是圈套),兽兽突变为更大的魔兽,佐贝克暂且封印了兽兽逃逸的空间,经过一番激战,德哥从空中一剑将兽兽切腹两半。
找寻命运之镜碎片:
德哥为了满足阿鲁卡多破镜重圆的心愿,经过2轮激战,斩杀了潘弟弟,打败了剧院老太婆,取回了命运之境的2块碎片,在佐贝克的暗示下,德哥走上了找寻最后一片碎片的道路,在此过程中与光明会统领贝尔蒙特狭路相逢,经过艰苦卓绝的战斗,贝尔蒙特被击败,而此人负责保护仅存的人类,鉴于此德哥把解药给了他来治愈被感染的人类,贝尔蒙特提出与德哥并肩战斗铲除恶魔,贝尔蒙特决定牺牲自己以找到撒旦信徒的具体位置,结果不言而明,德哥也找到了命运之境的最后一块碎片。在德哥将最后一块碎片交给阿鲁卡多时,突然古堡黑血将阿鲁卡多吞噬,德哥为拯救儿子进入虚无与自称是自己的愤怒和仇恨(其实就是恶魔)决斗,打败恶魔后习得了二段跳。德哥在阿鲁卡多的指引下,根据之前光明会统领牺牲所得到的位置,突破重重阻隔,找到了撒旦信徒,而此人正是撒旦的儿子,撒旦之子力量强大到让德哥无力招架,而德哥在阿鲁卡多的帮助下将撒旦之子引诱到古堡中(在古堡中德哥的力量得以发挥,而撒旦之子的力量有所削弱),在击败了撒旦之子召唤的3个恶魔(刀客、胖子和枪客)后,撒旦之子也走到了尽头,撒旦势力已到了土崩瓦解的时刻,德哥利用命运之境找到了最后一名撒旦信徒。至于为什么要复原命运之境,这是因为这个镜子可以看到命运和未来,所以阿鲁卡多引导德哥复原破镜的过程,也是德哥了解历史了解自己的过程,同时这面镜子的预知能力可以定位信徒和撒旦。
佐贝克和撒旦的末日:
在阿鲁卡多魔力作用下,德哥陷入了往事的回忆:某一天在玛丽的暗示下,德哥翻阅战争编年史书,书中记录了数年前德哥与光明会精锐大战恶魔城下,在击败黄金圣斗士后阿鲁卡突然现身与其谈话的场景,阿鲁卡多提出希望以德哥的死,让幕后黑手撒旦放松警惕重返人间,而此时正是德哥复活终结撒旦的最好机会。德哥听从了阿鲁卡多的建议,利剑穿心让自己获得了暂且的安息。德哥才意识到一直陪在自己身边的黑甲男正是自己的爱子阿鲁卡多。(至于阿鲁卡多直到现在才卸下面具挑明自己是德哥的儿子,不过早挑明一是潜伏在佐贝克身边刺探信息保护父亲的需要,如命运之境碎片的下落,二是佐贝克有读心术,一旦暴露身份后果可想而知,现在挑明是因为命运之境也复原了,最后一个信徒也定位了,说白了佐贝克的利用价值为零了),父子相认之时也是佐贝克醒悟之际,终于明白一切的一切全是阿鲁卡多设套让自己去钻,自己只是一颗被利用铲除撒旦的棋子(其实老奸巨猾的佐贝克只想阻止撒旦的复活,并不是想真正杀死撒旦,因为他需要撒旦提供的死亡供自己享用),眼看德哥父子二人离终结撒旦越来越近,佐贝克狡诈阴险的嘴脸也暴露无遗,在指责父子二人背叛他的同时,决心杀死他们,德哥再也无法抑制住心中之怒火,无法忍受佐贝克的再一次挑衅,又是刀光剑影一番,将死神佐贝克直接虚空剑冰冻穿心。德哥再次利用命运之境定位到信徒的位置,此时魔王撒旦重返人间,与德哥和阿鲁卡多决一死战,父子兵合力将撒旦的坐骑龙兽虐杀后,大势已去的撒旦潜入阿鲁卡多的身体,以子之名与德哥再战,撒旦自然不是德哥的对手,其自以为德哥不会连同阿鲁卡多一起将其终结,但是德哥还是将十字架奋力扎入阿鲁卡多体内,撒旦连忙脱身避险,但为时已晚,十字架深深地扎进了撒旦罪恶的胸膛,世界也恢复了往昔的平静,德哥默默离开阿鲁卡多,继续完成他未完成的使命。整个故事终结!
剧情简述:
阿鲁卡多让父亲德哥暂且安息失去元气,引诱撒旦重返人间,刚好让佐贝克意识到撒旦降临的危机,自然而然让佐贝克与德哥建立起一种联盟,共同应对撒旦,但其实是故意下套利用佐贝克,潜伏在佐贝克身边利用他刺探命运之境碎片,以定位信徒和撒旦,利用佐贝克的传送门穿越到重要地点,同时他帮助父亲重获力量和认清真相。说透点,上一作德哥被佐贝克利用,这一作佐贝克成为SB了,被阿鲁卡多利用了。德哥是主角,但是阿鲁卡多的作用也不容忽视,这孩子的心思也很阴险哦。其实本作的剧情细细分析别有一番滋味的,本人分析后大呼过瘾,不在喷剧情了。

暗黑血统2和恶魔城暗影之王2哪个好玩? 玩剧情的话要从1玩起还是直接第二部玩好?我还没玩过这两个游戏

黑暗血统的游戏系统更近似于塞尔达传说,整体比较偏重场景解谜,rpg化也比较重(打怪掉装备)。而暗影之王基本上是纯粹的动作游戏,2代加入了一些地区探索要素。个人觉得黑暗血统一般,恶魔城还有点儿意思,只选一个的话还是恶魔城吧。剧情最好从一代开始玩,联系比较密切。一代的剧情很棒,但是战斗系统有些生涩,总体来说非常值得推荐,但是有些关卡不够好晚,而二代战斗系统成熟了很多,比较好玩,但是剧情有点儿。。狗血。。

恶魔城暗影之王1和2哪个好

一代场景精美壮观,boss战刺激,几乎每关都有新怪,每关场景不重复,解密机关多。
二代场景少,整个游戏都是在德古拉的城堡里进行的,可以时空穿梭回到古代,一共8个场景,怪物种类很少,多了潜入模式。武器方面二代多了虚空剑和混沌拳套,类似一代的光明魔法和黑暗魔法。
喜欢恶魔城的建议两部作品多玩一下。

恶魔城:暗影之王2-游戏技巧分享


恶魔城暗影之王2是系列最终作品,这款游戏在操作和画面表现方面非常不错,而且这部作品也将揭开前作留下的疑问,下面是一些游戏技巧分享。_
游戏技巧
1、被抓之后雾化可以马上挣脱,不用按qte
2、虚空雾化和混沌雾化特别好用,谁用谁知道
3、虚空剑的那个护盾招也是神器,可以提供很长时间的无敌,这段时间狂打吧,打出魂之后吸了继续开盾,如此反复,轻松无伤
4、血骷髅被打死之后会变成一摊血到处跑,这个时候需要砸地才能消灭它,不然它会重生。如果嫌它到处乱跑可以先用虚空剑冰冻它
5、那个扔飞刀让A少跳平台解谜其实很简单,有一个关键点就是——你在哪边站久了,哪边就会喷出火球
6、物品魔法变龙该用果断用,切记不要囤,毫无意义
7、枫叶潜行关据说可以雾化,然后go,然后站在原地不动等CD,然后雾化,go,如此反复,完全不会惊动boss(纯听说,因为我自己很容易就过去了)
8、死神是很好的刷武器熟练度的地方
9、用变速齿轮(一个很好用的小软件,具体请自行百度)跑路真心舒服

你觉得恶魔城暗影之王2为什么很烂?

1、潜行机制


被很多玩家吐槽的部分,本来很好的战斗,却硬着头皮变成了老鼠。 例如,刚开始用短刀开门,就遇上了打不过大炮手。 德爷本以为是起雾逃跑,又想发出声响把他拉出来,没想到出了意外。 选项卡页面中,选择背景颜色。 选项卡页面中,选择背景颜色。 选项卡页面中,选择背景颜色。 竟然和老鼠并肩作战。 虎落平阳被犬欺,落魄的凤凰不如鸡,怎么能这样?

2、穿越时空


这应该是剧情,但槽点太多,单独叙述。 虽然不知道是不是在玩,但是PS3独占了(也有PS4),那个叙事方式一段一段,前后完全不合拍,终于明白了在玩。 原本故事是这样的,但实际上战神升天也有类似的叙事方式,因此这3个游戏的评价都在6,7分左右(IGN)。 也就是说,玩家玩游戏时的剧本体验也是重要的要素。 抓不到头的情节,打着就烦,恶心的就直接扔掉(对于喜欢情节的)。

3、剧情设计


虽然第1代与战神相似,都是被别人杀死然后复仇,但角色的变化仍然是一个很好的情节。到了第二代,开始了围城,然后是一段漫长的命运故事,然后是现代,总觉得太多的信息是一时无法接受的。这样完全可以跳过明镜的命运情节直接简要的交代了经验之谈的好,以及后续的补充..主要的情节是没有眼泪的,几乎一半的时间是关于抓住第一个服务员,让她回到她所在的地方,并做出一个弄巧成拙的改变。然后毫无征兆的给自己的儿子照镜子,然后照镜子再找魔鬼,这似乎没有因果关系,真的很喜欢第一场比赛后的情节..得了第二跳带着镜子定位侍从,第二个侍从就像打落水狗一样打了主,然后穿过城池回去杀人,一切来得太突然,第二个就这么挂了??戴斯勋爵不就是在被虐待时死的那样吗?然后和儿子谈谈,回来找第三个,这次比较方便,不用自己做。老朋友撒旦帮助(同样的)。然后开始干撒旦,共有一种形式,不是身体,也没有成就感。 总觉得这一情节是连老一套的正义战胜邪恶的水平都赶不上的破烂故事。

4、系统?


3种武器的技能种类确实很爽快,弹回的判定也能进一步提高这种感觉。 但是,遗物的存在破坏了其平衡。 没有血,不用虚空剑,遗物满了就给HP加上上限。 魔消失了。 不需要连续的技术。 拿到遗物,继续歪曲。 当然也有人说不使用也可以吧,只有有了这些东西,才能体现出德库拉的强大,杀死一个波澜兵并分享。

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