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七雄争霸武将怎么搭配比较好_七雄争霸最新武将组合

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七雄争霸武将怎么搭配比较好

两个步做肉盾已经够了,其余三个高攻比较合适,又有了两个器,接下来一个或者依然器,或者你喜欢的话可以是弓,两种兵的话升科技比较快,三种的话就可以克多一些兵种,有利有弊,自己权衡。不过弓跟器将兵种可以互带,要是我的话,就三器得了。

朋友,战力主要看主队,武将的所有发展也优先发展主队,副队可以做一些吃力不讨好的活。发展好主队5个武将,副队只要你科技跟的上,你想玩什么就玩什么,不过,总的科技兵种最好别超过三。

七雄争霸武将怎么搭配好?骑兵和什么配?

搭配其实很好搭的,就要看你希望什么类型的战术以及对手的派兵布阵。比如你可以派个2步兵3器械的类型,攻击比较高,防御也可以。但你面对有超快速度的骑兵时,就要打折扣了,骑兵可以克制你,这就需要玩家的应变能力了,所以没有完胜的派兵布阵。总体来说,英雄的价值很高,往往可以逆转,建议培养好英雄,加上合理的的搭配,基本就战无不胜,就算败,也会很少

七雄争霸最佳英雄属性及最佳英雄组合

【酒馆武将】
以下依次是攻击.防御.敏捷.体力
步将3 8 3 4最佳3 7 3 5优秀
弓将4 3 8 3最佳5 3 7 3优秀
骑将8 3 4 3最佳7 3 5 3优秀
车将3 4 3 8最佳3 5 3 7优秀
器械9 3 3 3最佳8 3 4 3优秀
勇士 其中有9最佳 有8优秀
初始武将总属性18,成长6或者6.5,总属性19,成长7

【武将性格释放技能 】
勇猛:感觉不会浪费机会遇敌马上释放技能。释放技能的概率高达80‰以上。虽然命中率不是很高,但是真正体现了勇猛两字。

果敢:总是能抓住时机释放技能,技能释放率也仅次与勇猛性格,有相当高的命中。可以换个字的话可以叫果断。

冷静:好像不死兵不爱释放技能,死兵25‰~50‰期间最爱释放技能了。

谨慎:死兵过半前释放技能的几率很小,相反过半后总是释放技能,有时候还连着释放技能。

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【武将阵型搭配】
步步步步步:超防御阵。遇见这样的阵很苦恼的。杀伤力不算大耐防御。没等你破防你已经全军覆没了。

骑骑骑骑骑:闪电暴击阵。以速度和暴击取胜。适合勇猛是猛了点。战损略微严重,但是前期很吃亏。不建议发展此兵。因为前期步和弓用的太多了。完全受克制。(虽然闪避高但是按现在大家的用兵习惯评价还是费兵)

车车车车车:速度防御阵。这个攻城的时候有点吃亏。但是你有兴趣可以实验一下,因为现在太多太多上来用步和弓做配合的了很少有用器和骑的,所以基本上属于无相克兵种。(一般费兵但是胜利机会很大)

器器器器器:恐怖阵。攻击距离超远。在未进身之前将敌消灭在炮灰里。由于攻击命中低。最苦恼的就是被进身了,悲剧:(战斗两可能,全军覆没和完胜)

弓弓弓弓弓:暴击躲避阵,推荐。以miss和暴击取胜。遇见3段阵有百分之80是零伤亡。两段阵。百分之60伤亡很小。遇见相克的3步两弓也百分只50大胜。(经济实惠,所有单一部队最省兵的一个了)

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【几个经典阵型】
弓步弓步弓
弓车弓车弓
步器步器步

QQ七雄争霸中武将怎么搭配好

七雄争霸武将的性格有好几种,每种性格对兵种的影响也是不一样的。而且玩家在出兵的时候,排兵布阵上面也要考虑到武将的性格以及所带的兵种。下面就来具体分析下关于七雄争霸武将性格以及排兵布阵的一些方法。  七雄争霸武将要尽量带单一兵种,而且尽可能的多练远程兵种。
  七雄争霸武将的几种性格:
  勇猛:升级主加攻击
  冷静:升级主加防御
  果敢:升级主攻副敏
  谨慎:升级主体副防
  不同的兵种搭配需求的性格不一样,兵种移动速度不一样所以有几种不同的搭配:
  主练一个将领,其他将领等级尽量平均
  武将的强化没必要在低级时加满,级别高了强化依旧会补偿低级时的属性

七雄争霸五个武将最好选什么

A:5骑队 来去如风,移动最快的兵种,最快接近敌人,但是由于是接近战,战损略微严重。
推荐性格-全勇猛(攻击最大化)或者全果敢(攻击+暴击)
B:5炮队 抛弃了速度,依仗优良的射程,在敌人靠近之前摧毁敌人,被近身很悲剧。
推荐性格-全勇猛(攻击最大化)或者全果敢(攻击+暴击)
C:炮步炮步炮,步兵吸引火力,炮兵后面攻击,比较均衡的搭配,但是火力略微不足。
推荐性格-炮兵全勇猛或者果敢,步兵全冷静或者谨慎
D:弓车弓车弓,同C阵型
推荐性格-弓兵全勇猛或者果敢,车兵权冷静或者谨慎
这是 的资料,但是我用的是步弓步弓步这个阵型。你看你比较喜欢哪个阵型就招哪种武将吧

七雄争霸手游武将阵容怎么搭配

武将装备搭配:
盾:带主放体,主要和你说下饰品和书籍这里吧,盾一定要带能打到最好的装备的减伤害,饰品就带闪避的。盾到后期挡剑和弓都会挡很久的。
弓:主要就是敏攻,书带伤害加成,饰品带暴击。
剑:主敏放,(白起例外)白起可以放攻击,自带闪避叠加被动很强大。书和饰品看个人风格,怎么玩都可以的。一般都是带闪避和减伤。
枪:不推荐用,打不过剑,弓,策打的非常的疼,还没有什么输出。主体。
策:现有版本的主力输出,主肯定是攻体,攻击是输出,体是稳定的输出命中。书饰带,加伤和命中。个人意见,亲采纳。

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