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《假面骑士》帝骑为什么是大修卡首领?,假面骑士decade游戏剧情

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decade为什么叫帝骑

《假面骑士》帝骑哥为什么叫王小明?
假面骑士decade外号有王小明王小明是假面骑士decade的绰号。
因为decade一开始就是收集卡,好像魔法少女小樱里李小狼收集卡一样,大陆把李小狼翻译成王小明,某个字幕组就把士叫做王小明。
因为帝骑中的情节与《魔法少女小樱》相似。Decade整部剧开头就是收集骑士卡片,并通过逐渐增加的骑士卡来增加能力。
所以就把假面骑士Decade也叫做了王小明。基本上每个假面骑士都有着骑士迷们起的外号,像法爷、逼王、老司机等等,王小明也是因为大家叫着方便,也是说明了大家对于Decade这部剧的喜爱,毕竟有个外号会更加亲切一点。
是一个诙谐梗。因为decade一开始就是收集卡,好像魔法少女小樱里李小狼收集卡一样,大陆把李小狼翻译成王小明,某个字幕组就把士叫做王小明。门矢士是《假面骑士Decade》主角,《假面骑士Zi-O》重要角色。
帝骑用英语怎么说
1、decade的读音是:英。decade的读音是:英。decade的详尽释义是n.(名词)十年十念珠的一部分十年间十个一组十进制十年期。decade【近义词】period一段时间。
2、decades英美Decade,英文单词,名词,作名词时意为“十年,十年期;十”。
3、decade,指的是“一个年代”,所以是十年。
4、你好,我是英语老师,很高兴为你解decade表示十年,decadeandahalf就是15年。
蒙面超人帝骑
1、门矢士出生年月日:1989年3月20日(井上正大饰)_面超人帝骑的变身者。喜欢摄影,经常挂着相机在胸前。相机(型号为SuperHeadz生产的BlackbirdFly双眼反射式相机)。拍照摄影是他的爱好,但非常不擅长拍照片。
2、接着是前面提到的档期问题,接的是假面骑士W的档期,因为东映的另一部作品战队系列要登场了。而W是平成第11位骑士,具有很强的代表的意义,所以为了避免W的收视率被战队抢了,所以提前结束了帝骑。
3、注:蒙面超人帝骑是香港的译名,正名是假面骑士decade。
4、区别古迦的人间体不同;古迦的能力为平衡剧情而被大大削弱;协助古迦的警察不同;新加入了狼型古朗基;原版古迦刚拿到腰带时是很旧的帝骑里面是一拿到就是崭新的腰带而且获得腰带时也没有原版的痛苦。
5、蒙面超人帝骑粤语主题曲叫《Ontheroad》。
6、帝骑最后的就是不在连续剧中,连续剧中只有31集,而第31集没有结局,结局是在剧场版(也就是电影版),还有蒙面超人月骑其实原名是假面骑士kiva,你在网上搜假面骑士,就可以看得到所有假面骑士。
《假面骑士》帝骑为什么是大修卡首领?
DECADE是曾经的大修卡首领,失忆前用DECADE讨伐各个世界的骑士,为了修卡统一其他世界扫除障碍,但在讨伐途中DECADE腰带和记忆一起遗失了。
在《假面骑士decade-AllRider对大修卡》中找到自己的世界,其身份为大修卡的大首领(后和所有骑士一起对抗大修卡)。
其实decade确实是毁灭者,可他也是连接者,他毁灭是为了连接重生。

PSP假面骑士巅峰英雄的出招表

《假面骑士》帝骑为什么是大修卡首领?,假面骑士decade游戏剧情-第1张-游戏资讯-一震网

↑:人物方向左行
↓:人物方向右行
←:人物后退
→:人物向敌前进
?:重攻击
X:轻攻击
O:技能攻击
△:跳跃
?+X:大招
L+O:小绝招(L指技能键,不是键盘的L,使用键盘或手柄要预先设置键位)
不同的方向键再配合攻击有不同的功效


角色出招:

空我

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招式
全能形态
方——三段攻击,第一拳出手速度较快
前后方——三段攻击,第一击有较长的跳跃
上下方——两段攻击
跳方/叉——一段攻击,保持膝撞姿势,直至下落至地面或接触对方终止动作
叉——四段攻击,第一击出手动画较长,一二击为快速的连击,第三击挑空
前叉——三段攻击,第一击的踢腿动画较长
后叉——抓取技,三段攻击
上下叉——两段攻击,第一击攻击出手动画较长
圆——两段攻击,第一段攻击快速出手,一段命中后骑士踢
前后/上下圆——骑士踢,有不长的空翻动画
跳圆——骑士踢
L圆——骑士踢

青龙形态
方——三段攻击
前后方——三段攻击,第三击距离较长
上下方——两段攻击
跳方/叉——保持挥棍姿势,落地或解除到对方后解除动作
叉——五段攻击
前后叉——两段攻击
上限叉——四段攻击
圆——一段攻击,距离较远
前后/上下圆——五段攻击,出手快
跳圆——跳跃后进行一段攻击,若跳跃命中对手则在攻击前追加一次踢击伤害
L圆——跳跃与跳圆

天马形态
方——一段攻击一段射击
前后/上下方——一段攻击一段射击
跳方/圆——一段射击
叉——三段射击,第一段出手动画较长
前叉——后跳与一段射击
后叉——抓取技,一段攻击
上下叉——向前上方三段射击,射击会下落
圆——三段射击,出手动画长
前后/上下圆——后跳与一段射击
跳圆——扇形射击,三发,间隙大
L圆——后撤与一段射击
向前走动时按住R+方/叉/圆可进行一段走动射击

泰坦形态
方——两段攻击
前后方——两段攻击
上下方——两段攻击
跳方/叉——保持挥剑姿势,落地或解除到对方后解除动作
叉——两段攻击
前叉——两段攻击
上下叉——两段攻击
后叉——抓取技,两段攻击
圆——一段攻击,收招动画较长
前后圆——一段攻击,出手动画较长
跳圆——终止跳跃进行下劈
L圆——跳跃与跳圆

究极形态
方——四段攻击,出手快
前后方——四段攻击,出手快
上下方——三段攻击,第一击出手快
跳方/叉——保持膝装/踢击姿势,落地或解除到对方后解除动作
叉——五段攻击
前后叉——三段攻击
上下叉——小幅前进后三段攻击,出手快
后叉——抓取技,一段攻击
圆——一段攻击
前后/上下圆——一段攻击,出手动画较长
跳圆——骑士踢
L圆——瞬移与一段出手动画较长的攻击,命中后烧火
哥莱姆
消耗两格能量条,召唤哥莱姆,抓取敌人后拖动到前方,两段攻击

AgitΩ·鄂门

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大地形态
方——三段攻击
前后方——三段攻击
上下方——两段攻击
跳方/叉——保持挥拳姿势,落地或接触到对方后终止
叉——两段攻击,第一击出手动画偏长
前叉——三段攻击
上下叉——三段攻击
后叉——抓取技,三段攻击
圆——向前突进后进行一次踢击,若突进命中角色则在踢击前造成一段伤害,突进前有较短的蓄力动画
前后/上下圆——一段攻击,出手动画较长
跳圆——骑士踢
L圆——瞬移后进行一段攻击,命中则追加膝撞与骑士踢,总共三段攻击


三位一体形态
方——两段攻击
前后方——两段攻击
上下方——两段攻击,出手动画较长
跳方/叉——保持挥剑姿势,落地或接触到对方后终止
叉——四段攻击
前叉——四段攻击
上下叉——三段攻击
后叉——抓取技,六段攻击
圆——五段攻击,后摇较长
前后/上下圆:两段攻击
跳圆:骑士踢
L圆:跳跃与骑士踢

闪耀形态
方——五段攻击
前后方——五段攻击
上下方——三段攻击,出手动画较长
跳方/叉——一段攻击
叉——四段攻击,出手较快
前叉——两段攻击
上下叉——两段攻击
后叉——抓取技,两段攻击
圆——六段攻击,后摇较长
前后/上下圆——向前突进进行五段攻击
跳圆——骑士踢
L圆——瞬移后四段攻击
MachineTornader
消耗两格能量条,召唤龙卷进行一段攻击

AgitΩ·Gills

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招式
方——五段攻击,第二段和第三段攻击有较长的间隔
前后方——四段攻击
上下方——五段攻击
跳方/叉——保持踢击/挥拳姿势,落地或接触对方后解除
叉——两段攻击,第一段攻击出手动画较长
前叉——两段攻击,第一段攻击出手动画较长
上下叉——两段攻击,第一段攻击出手动画较长,距离较长
后叉——抓取技,一段攻击
圆——三段攻击,距离较长
前后/上下圆——一段攻击,出手动画长
跳圆——终止跳跃动作进行下劈踢击,命中后造成两段伤害,后摇较长
L——瞬移
摇杆——强化自身,消耗能量条,能量条消耗完后强化解除
强化中:
方——五段攻击
叉——两段攻击,第一段攻击出手动画较长
圆/前后圆/上下圆——四段攻击,距离较长

AgitΩ·G3-X

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招式
方——小幅前进后进行两段攻击
前后方——一段攻击
上下方——两段攻击
跳方/叉——保持踢击姿势,落地或接触到对方后解除
叉——三段攻击,出手动画偏长
前叉——一段攻击,出手动画偏长
上下叉——两段攻击
后叉——抓取技,六段攻击
圆——持续扇形射击,出手动画偏长
前后/上下圆——一段射击后将对手拉向自己,命中则造成两段伤害,未命中的情况下后摇较长
跳圆——一段射击
L——后撤并进行扇形射击
摇杆——强化自身,消耗能量条,能量条消耗完后强化解除
强化中:
方——四段攻击
圆——一段射击,出手动画较长

龙骑

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招式
通常形态
方——三段攻击
前后方——三段攻击,第一击出手动画偏长
上下方——两段攻击
跳方/叉——保持挥拳姿势,落地或接触对方后解除/向前下方发起一段踢击
叉——两段攻击
前叉——两段攻击
上下叉——两段攻击,第一击出手动画较长
后叉——抓取技,三段攻击
圆——武器降临,消耗一格能量条
武器降临后:
叉——三段攻击
前叉——三段攻击
上下叉——两段攻击,出手动画略长
后叉——抓取技,三段攻击
前后圆——强力降临,消耗一格能量条
强力降临后:
叉——两段射击,出手动画较长
前叉——向前方小幅位移后进行两段攻击与一段射击
上下叉——三段攻击,出手动画较长
后叉——抓取技,三段攻击
上下圆——防御降临,消耗三格能量条,防御降临期间内自己进入刚体状态,攻击动作无法被打断,收到攻击不会僵直
跳圆——向前下方发起一段踢击
L圆——跳跃后在空中使用武器降临并发起下劈,若命中则造成五段伤害

生存形态
方——三段攻击
前后方——三段攻击
上下方——三段攻击
跳方/叉——保持挥拳姿势,落地或接触对方后解除/向前下方发起一段踢击
叉——两段攻击
前叉——三段攻击
上下叉——两段攻击
后叉——抓取技,三段攻击
圆——武器降临,消耗一格能量条
武器降临后:
叉——四段攻击
前叉——三段攻击
上下叉——三段攻击,第一击出手动画偏长
后叉——抓取技,两段攻击
前后/上下圆——射击降临,消耗一格能量条
射击降临后:
叉——连续八段射击,出手动画较长
前叉——向前方小幅位移后进行连续八段射击
上下叉——连续八段射击,出后动画较长
后叉——抓取技,两段攻击
跳圆——向前下方发起一段踢击
L圆——后撤并射击,命中则造成两段伤害
契约降临.无双龙
选择契约降临.无双龙后通过摇杆使用,消耗两格能量条,召唤无双龙进行一段攻击

Knight

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招式
方——三段攻击
前后方——三段攻击
上下方——五段攻击
跳方/叉——保持踢击姿势,落地或接触对方后解除/向前下方发起一段踢击
叉——两段攻击,距离较长
前叉——两段攻击,距离较长
上下叉——三段攻击,距离较长,出手动画较长
后叉——抓取技,两段攻击
圆——武器降临,消耗一格能量条
武器降临后:
叉——三段攻击,距离较长
前叉——小幅向前位移后三段攻击,出手动画较长
上下叉——三段攻击
后叉——抓取技,一段攻击
前后/上下圆——防御降临,消耗三格能量条,防御降临期间内自己进入刚体状态,攻击动作无法被打断,收到攻击不会僵直
跳圆——向前下方发起一段踢击
L——瞬移

生存形态
方——三段攻击
前后方——三段攻击
上下方——两段攻击
跳方/叉——保持踢击姿势,落地或接触对方后解除/向前下方发起一段踢击
叉——五段攻击
前叉——四段攻击
上下叉——三段攻击
后叉——抓取技,两段攻击
圆——武器降临,消耗一格能量条,强化叉技
前后/上下圆——射击降临,消耗一格能量条
射击降临后:
叉/前/上下叉——一段射击,出手动画较长
后叉——抓取技,两段攻击
跳圆——向前下方发起一段踢击
L——跳跃

Scissors

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招式
方——三段攻击
前后方——三段攻击
上下方——两段攻击
跳方/叉——保持挥拳姿势,落地或接触对方后解除/向前下方发起一段踢击
叉——两段攻击,出手动画较长
前叉——两段攻击
上下叉——两段攻击
后叉——抓取技,三段攻击
圆——强力降临,消耗一格能量条
强力降临后:
叉——两段攻击
前叉——三段攻击
上下叉——两段攻击,第一段攻击出手动画较长
后叉——抓取技,三段攻击
前后/上下圆——防御降临,消耗三格能量条,防御降临期间内自己进入刚体状态,攻击动作无法被打断,收到攻击不会僵直
跳圆——向前下方发起一段踢击
L——瞬移
摇杆——契约降临.巨刃螃蟹,消耗两格能量条,召唤巨刃螃蟹出现在自身位置,向其出现时对方的方向喷射十三段伤害的水泡,之后向该方向发起一段冲击

扩展资料:

《假面骑士:超巅峰英雄》是由NBGI研发的一款格斗类游戏,是继《假面骑士:巅峰英雄fourze》后新推出的假面骑士游戏,于2012年11月29日发行。游戏平台为Wii与PSP。

假面骑士kuuga中未知生命体进行的游戏是为了干什么?

古朗基族所进行的“游戏”(ゲゲル),是一种在特定期间内,尝试能杀死多少特定人数临多的竞试。限制时间与人数,一般是由ラ?バルバ?デ(玫瑰刺青女)所提出,但也有依参赛者自行提出而决定的例子。每次进行游戏者以一名为限,参赛者之外的其他人绝不能出手杀死人类(但ダグバ=第0号除外),其他人即使遭到警方攻击,也必须遵守规则不得抵抗而逃走。在游戏开始前就已出手杀人的ゴオマ(第3号)正因如此,直到最后都未能获得参加资格。另外グムン(第1号)与メビオ(第5号)虽然也是在游戏开始前杀人,但却在游戏正式开始前即遭空我击毙。 游戏成功者可升格晋级,向条件更为困难的游戏挑战。メ集团的游戏虽然只是“比ズ集团杀更多人”,但ゴ集团的游戏则称作“半准决赛”(ゲリザギバス?ゲゲル),特殊条件是“只能杀死使用武器的对手”。而从メ集团升格为ゴ集团的游戏,规则也是以半准决赛为准(但相异之处则是在经判断后确认难以达成时,可变更为メ集团的规则)来进行。半准决赛成功时,可与ダグバ进行一对一的战斗“准决赛”(ザギバス?ゲゲル),并在将ダグバ击倒后继承其变身腰带,获得强大的力量。不过剧中实际出现升格者,仅有变色龙种怪人“ガルメ?レ”从ズ集团升格至メ集团。 起初,会分发给参赛者计算牺牲者数量的“手环”(グゼパ),但半准决赛中则是由ラ?ドルド?グ(第47号)手持名为“计数器”(バグンダダ)的物品带着走进行直接记录。 上述的设定,也是本片制作群针对特摄迷之间,从以往就感到颇不合理的“既然敌方组织拥有这么多怪人,为何每次总是小家子气的只派一个怪人出来打?”与“为什么老是要用兜圈子的作战方式攻击?”这些疑问,所提出的解答方式。本作中由于有了既定规则之故,故每次只能有一名古朗基怪人与空我对战,且古朗基攻击人类的方式也是基于游戏规则,而非效率因素。

《假面骑士》帝骑为什么是大修卡首领?

因为在《 假面骑士Decade 全骑士VS大修卡》中,Decade回到了自己的世界,不仅介绍了Decade(帝骑)的身世还有他失忆前的事情。得知了Decade(帝骑)原来是大修卡的首领。

恢复部分记忆并且被影月怂恿的士,重回了首领的位置,并消灭了大部分假面骑士。其实这个时候,他是认为消灭其他骑士就可以拯救世界。可是却又被大修卡丢弃。什么都没有了的Decade,在重新振作后,和其他的全部假面骑士一起对抗大修卡。

角色经历

Decade的变身者门矢士在故事开始前就失去了记忆,在被女主角光夏海带回“光照相馆”里居住之后。自己居住的世界遭到了怪人的入侵,受到假面骑士Kiva变身者红渡的指引,为了保护自己和光夏海而变身成为假面骑士Decade,之后为了拯救世界开始在不同世界旅行。

门矢士找到了自己的世界并与妹妹门矢小夜重逢,也得知了自己的真实身份为大修卡的首领,并且从小就拥有穿越到其他世界的能力。后来士得到平行世界的骑士人,结城丈二的鼓励,重新站起来战斗,在得到大伙谅解后集合众骑士的力量消灭了大修卡。

在TV剧情后,门矢士接受了自己身为“一切的破坏者”的宿命,变身成Decade激情态与所有骑士为敌并展开屠杀。

请问假面骑士Decade中提到的Rinto和Grongi是什么?

Rinto和Grongi最开始出自假面骑士空我~~~
Rinto(一般汉化为林多或临多)即古代人类
Grongi(古朗基)是空我中的敌役组织名称,以杀害林多为游戏,由于认为现代人为林多的后裔而开始大肆屠杀~~~

标签 假面骑士帝骑为什么是大修卡首领

假面骑士decade游戏剧情