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魔兽世界 我想练个战士号,谁可以给我详细的介绍下各种天赋的战士的优劣 啊?? 谢谢了_复仇战士练级天赋加点

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魔兽世界 我想练个战士号,谁可以给我详细的介绍下各种天赋的战士的优劣 啊?? 谢谢了

  对战士的天赋加点法,网上众说纷纭,其实大都差不太多,基本思路都是一样的,只是个别点加的不通。鉴于天赋点对战士的宝贵和暴雪对战士天赋的吝啬,我还是希望发表下自己所看所见和所用的战士天赋加点心得,希望大家一起讨论研究、切磋技艺。

  如果单看战士天赋的话,还行,马马乎乎,但是和别的职业相比,就会发现战士的天赋很平庸很平庸,简直用垃圾来形容,因为利用天赋能做的事毕竟太少,但是既然你选择了战士,就要适应他,让我们在平庸的天赋里找出它的发光点吧。

  一般来说分3种战士:双持武器、双挥狂暴、盾牌防御,但是你楞说你喜欢双持狂暴、双挥武器,那我也没辙,我在这里说的都是最常用的。

  虽说战士基本分3类,但在天赋的加法却有很多,比方说副本加法、PVP加法等。我们先把每个天赋都拿出来分析下,以天赋的实用价值分为极品、好、一般、垃圾4个不同的程度。

  武器系:

  强化英勇打击(垃圾):先说说英勇打击的主要用途,1、TANK们拉怪积攒仇恨的手段之一,2、怒气过盛时伤害输出,不OT的前提下!!一般PVP很少用它,原因很简单,这个技能不是顺发,在PVP时,战士一般都要做到靠近对手,而对手往往是拉开距离,虽说英勇打击的距离稍远些,但用它来PVP的毕竟少之又少。而且等你出了致死或者嗜血后完全可以取代它,即便你说你非常喜欢经常使用英勇打击,但是这个天赋加3点才少3点怒气,实在划不来,所以还是不要在此浪费。

  偏斜(好):好天赋,被动技能就是好,多加几点能帮战士多抗几下。建议:防战加满,别的战士可少加点,毕竟这是过渡天赋。

  强化撕裂(好):强化了的撕裂的伤害也大不到那里,加它主要是为了出下面的天赋。再说了撕裂用途主要对付贼的消失和对手的绷带。建议:防战就不要加了,别的战士必加。

  重伤、穿刺(好):伤害输出型战士的必加,防战完全不必考虑。

  强化冲锋(一般):众说纷纭的一个天赋,有人觉得加点未尝不可,有人则建议不用加。以我认为,PVP战士,也就是说经常出入战场和喜欢PK的战士这2点可以帮助你冲锋后做更多的动作,但泡在副本里的输出战士却完全可以省下这2点,因为在副本里冲锋不是每次都能用的,即使冲锋了立刻做太多动作也容易导致OT。

  强化雷霆一击(垃圾):雷霆一击是个好技能,但是这个天赋很垃圾,从这里就可以看出暴雪对战士天赋的吝啬。建议都不要加。

  战术掌握(极品):战士的必修课,和以前的FS5点奥暴一样,现在FS奥暴都改技能了,不知道我们战士的战术掌握什么时候也改技能啊。或多或少都要加,建议防战武战加满、狂战可少加。举个例子就很明显了,在怒气超过25点的时候:加了5点此天赋的可以切换到狂暴状态马上施放旋风斩;加了4点的可以切换到武器状态施放雷霆一击;加了3点的就可以切换到防御状态施放破甲;加了2点的切换状态后马上可以放刺耳怒吼;加了1点的切换状态后可以施放压制、复仇;没加的切换状态后就等着跑灵魂吧。

  愤怒掌握(好):才降低33%啊!暴雪吝啬啊!建议:怒气来的慢的防战必加!!武战和狂战不要加,因为战斗中战士是耗不起的,武战和狂战往往以斩杀结局,再多的怒气一斩杀就全没了,所以加了此点就浪费了。

  强化压制(极品):我记得N久以前是100%暴击的啊,不知不觉又被黑了。没得说,武战、狂战必加,防战不加。

  双手专精,各种武器专精(好):武战的领地,带什么武器加什么专精。一般武战都选择剑专(以前是6%的现在改5%又被黑了),配合正义之手会达到意想不到的效果。锤专对付F系职业不错。

  横扫(好):开了横扫+旋风,会看到满屏幕的数字在跳,打怪推荐。但在PVP时不是很实用,因为往往还没等到有那么多怒气,敌人或者你就挂了。

  致死(极品):武战有了它完全可以代替英勇打击,-50%治疗对加血职业简直是噩梦,而且在黑E里也必须有1、2个出致死的武战。

  强化断筋(一般):往往到这里就没多余的天赋点加了,其实加一点也不错。PVP战士可以考虑。

  狂暴系:

  震耳嗓音(一般):加了这个可以把战士唯一的BUFF战斗怒吼时间提高到3分钟,也可以提前把贼喊出来,但也容易造成误伤,尤其是在野外,弄不好一嗓子就过来好几个怪。感觉不如以前的降低敌人抵抗怒吼几率。

  残忍(极品):为数不多的实惠好天赋!!配合武器系里的斧专精、长武器专精可以把暴机一下提高十个百分点。

  强化挫志怒吼(好):加满了效果提高40%,下副本时团队里可以提前协商好,让1、2个战士出满此天赋,RIAD时保证怪身上的挫志怒吼和雷霆一击。

  怒不可遏(好):加满了40%几率战斗中得到1点怒气。不错的天赋,但不必加满,过渡天赋。

  强化顺劈斩(一般):咋一看提高120%不错,但提高的是技能附带的伤害,也就是说强化后了并不是能打出双倍伤害。再者顺劈斩和顺风斩就象英勇打击和致死(嗜血)的关系,一个是无时间冷却,一个是顺发,各有利弊。但总的来说顺发技能的实效性强些。

  刺耳怒吼(极品):不论是PVP战士,还是副本输出战士,都建议开出此技能。打怪、逃命、PK都好用。中型副本也很实用,黑1号放风筝,老耐时对小怪也很管用。

  血之狂热(好):只要是被动技能都是好的,只不过3%的恢复血量是有点少,而且还不是顺加。

  强化战斗怒吼(好):加满了提高25%的效果,再吃个7级书,一嗓子就是232,有时候可以暴到302,但302只能自己吃到。可以想一想,如果把这样的战士放到贼队里,那一下子能提高团队多少攻击力啊!!

  双武器专精(一般):到目前为止,加的伤害还仅限于副手。副手伤害本来就低,强不强化无所谓,感觉把这点加到强化战斗怒吼不错,最起码加了这个天赋只有你一个人收益,加了强化战斗怒吼,至少4个人跟着你沾光。

  强化斩杀(极品):很实惠,只要是攻击型战士都要加。因为我们要让战士的招牌技能更加实用,也就是有了这个天赋,才不用怜惜武器里的愤怒掌握。

  狂怒(一般):随着狂怒被一再削弱,这个天赋的实效性大大折扣,悲哀啊!过渡天赋。

  乱舞(好):乱舞也在被削弱中。狂战的招牌被动技能,如何保持无限乱舞就在于敏捷的提升和RP的好坏了。

  强化猛击(垃圾):可笑的技能,滑稽的天赋!猛击我真的不知道什么时候用它,如果你说你钟爱英勇打击那还说的过,毕竟战士一出生就会那技能,但这个猛击到底有什么用?我想没几个人用它。再看这个天赋,即便加满了也是时间减少0.5秒,出招还得需要1秒!!我看到不如改成附带击到效果或顺发,那样更具诱惑力。

  强化拦截(极品):PVP狂战的最爱,副本输出战士可以割爱。

  死亡之愿(极品):小型卤莽!冷却也只有3分钟,打会恐惧职业和伤害输出的好技能!

  嗜血(极品):狂战招牌技能。随着嗜血的加强,现在用途也大了起来。打了怪还可以恢复100血,配合血之狂热可以做到战斗中的小型绷带。

  强化狂暴之怒(一般):到这里就和武器里的强化断筋一样没太多的天赋点了。但是喜欢PVP的战士应该考虑下此技能,毕竟有了怒气可以做更多动作。

  防御系:

  盾牌专精(好):有的防战喜欢加狂暴系里的怒不可遏,认为那样怒气来的快些。我觉得到不如加在这里,而且这里是成功格挡后是100%获得1怒气,毕竟防战要在防御系加更多天赋。

  强化盾牌格挡(好):增加一次格挡攻击,相当于多加一次血,可以缓解奶妈们的压力。

  预知(极品):10点防御技能等于你高人2级。

  坚韧(一般):防御值始终没防御技能好,再说增加10%的防御值,就相当于8000防御多了800。应该先加满预知,如果有多余天赋点再加坚韧。

  钢铁意志(垃圾):很少有人加,效果很不明显,除非你是兽战。

  强化血性狂暴(好):以前是减少损失血量,现在是增加怒气,不错的技能,往往用于防战开怪前。

  破釜沉舟(极品):好技能。就象名字说的,破釜沉舟,志在必得。各种战士都可以考虑加出此技能,能帮助你在危险时刻脱离死亡。

  强化复仇(垃圾):优秀技能,垃圾天赋。大型副本的怪几乎都免疫晕眩,对付中型副本也不必全加,稍加点即可。

  挑衅(极品):15%的仇恨可以帮你稳稳拉住怪,防战们必出。

  强化破甲(好):以前是增加破甲效果,现在改降低破甲怒气,各有利弊,防战必出。

  强化缴械(好):不错的技能,3秒可以帮你少受不少伤害,防战推荐出。

  强化嘲讽(好):高级副本BOSS一般免疫嘲讽,但是做为防战还是要出此天赋。

  强化盾墙(极品):15秒让你处于几乎无敌状态,防战必出。

  强化盾击(极品):对付法系BOSS让你更胜一筹,防战推荐出。

  震荡猛击(好):好技能,只是很多怪都免疫晕眩,取舍两难中。

  盾牌猛击(好):随着此技能的怒气由30变为20,减少10怒气,让它的实效性有了很大的提升,防战现在可以考虑加出它。

  单手武器专精(一般):如果你还有多余天赋点,加也行,使用性不如前面的。

  防战加点:防战加点要本着提高自身体质和控怪能力,减少奶妈压力和提高菜刀们的攻击欲望。同时做为防战,你就舍去压制和残忍吧。武器系(11):偏斜(5/5),战术掌握(5/5),愤怒掌握(1/1);狂暴(0);防御(40):盾牌专精(5/5),强化盾牌格挡(2/3),预知(5/5),坚韧(5/5),强化血性狂暴(2/2),破釜沉舟(1/1),强化复仇(1/3),挑衅(5/5),强化破甲(3/3),强化缴械(3/3),强化嘲讽(2/2),强化盾墙(2/2),强化盾击(2/2),震荡猛击(1/1),盾牌猛击(1/1)

  PVP战士和副本输出战士加点大同小异,只是围绕几个天赋是否加:强化冲锋、强化断筋、强化挫志怒吼、强化战斗怒吼、强化拦截、强化狂暴之怒等。PVP战士要提高自己的控制能力,对战时增加靠近敌人时做出的动作,也就是说怒气的提高;而副本输出战士也不要一味地攻击,该抗的也要及时抗上,输出低点无所谓,不OT为前提,而且要保持怪身上的2个也是仅有的2个战士DBUFF:挫志怒吼、雷霆一击。

  这些是引用的,我个人觉得强化英勇打击不垃圾,虽然不是瞬发,会用的话还是很好用的,比如拦截前先按好英勇,冲上去就是英勇了
  总之要FS输出就用狂暴,PK用武器,抗怪用防御

WOW战士练级天赋

我的建议是:武器天赋

理由:现在的武器天赋和以前有很大不同,3.13版本的天赋开放以来,武器天赋就形成了一套完整的输出循环,你可以看一下个个网站的武器天赋模拟器。

1. 当你把第4排的“血之气息”点满,就可以靠撕裂来触发压制,而之前的第3排天赋“强化压制”点满,压制的暴击率就达到了至少50%,压制会成为一个很强力的技能。(到29级就可点满上述两个天赋)另外你的伤害不高怒气就不会多,很多技能放不出来,而压制只需要5怒气。

2. 34级就可以点满“长柄专精”你的长柄及斧类武器暴击率+5%,暴击伤害+5%。5%暴击率,很爽不是吗。

3. 40级点出致死打击,武器战士很有用的技能,不过在40级的时候你看不出它有什么用处,毕竟只有少数怪给自己+血。

4. 42级点满“神兵之力”力量耐力总值提高4%,精准+4。相同装备时,生命上限比狂怒天赋高。

5. 44级点满“复苏之风”,被控制时10秒内回10%血,实际效果一般,但总比没有好

6. 46级点满“冷酷突击”,压制和复仇的冷却时间变为1秒,还有其他效果,不过,减少了冷却时间在练级时很突出。 现在你可以换一种输出思路:起手冲锋撕裂,触发血之气息时,释放压制。 当自身格挡(格挡要盾牌)躲闪或招架时切换到防御姿态,使用复仇。 这两个技能都是伤害非常高的技能,打架或者打怪,都可以作为主要输出技能。

7. 47级点出“主宰”,可以在战斗中冲锋,杀怪没什么效果,但是杀人时用处很大,狂暴天赋战斗中只能等拦截冷却,而武器天赋还可以冲锋。

8. 50级“强化致死打击”点满,级别高了更容易和敌对势力发生冲突,在致死打击削弱地方治疗量的同时,加大致死的伤害。

9. 51级点“无尽怒气”,ZS的怒气不够很多时候成为爆发的瓶颈,这个天赋可以缓解。

10. 56级“猝死” “血腥狂乱”点满,顺序不重要。

11. 59级“破坏能手”点3点

12. 60级“利刃风暴”

13. 62级“破坏能手”点满

14. 67级狂怒天赋里的“残忍”点满,又是10%暴击率

15. 70级狂怒天赋离得“全副武装”点满,+攻强的,比较实惠的天赋了。

下面的参考资料是NGA的天赋模拟器,上述天赋及我没有解释到的天赋,我在这里全都点完了。

既然赚钱可以自给自足,我还是建议练采矿+工程。

1. 我没有练过锻造,不过锻造需要的矿物是较多的,应该会很辛苦吧

2. 工程路上还是可以造不少有用的东西的。ZS单独做任务比较困难,很容易死。快死了或者耗下去必死的时候,想跑不是那么容易的,工程可以造“活动假人”让怪物首先攻击活动假人,给你跑的时间。还有各种各样的炸弹,后期还能造“地精起搏器”来复活别人。所以推荐工程。

魔兽世界 2.4.3战士天赋加点

下FB当然是防战了 给你个天赋 参考下:
武器天赋-5

偏斜 - 5 一般都会加的

狂暴天赋-11

残忍- 5 一般都会加满

怒不可竭- 5 或 (强化挫志怒吼- 5) 一般前者较好,因为现在小副本里ZS怒气不太够

刺耳怒吼 - 1 有必要的天赋,很多副本怪都吃它,最主要的是方便ZS拉怪后,减速给其他人提供时间

防御天赋 -45

预制 -3 这里说下,这个天赋各有各的看法,20点防御说多不多,说少不少但,对于装备KLZ毕业的ZS来说不多,如果想加可以把强化防御姿态-3点 取消放在这上边来

强化血性狂暴-2

战术掌控 -1 为什么是1点,如果你开怪是直接血性狂暴(一般ZS都这样开怪)那没什么说的,1点够了,如果有的地方必要用冲锋开怪,行,切换后刚刚20点怒气 盾猛,拉怪完全没问题

盾牌专精 -5

坚韧-5

强化盾牌格档 -1

破釜沉舟 -1

强化复仇 -3

挑衅 - 3

强化嘲讽- 2 这个没得说,必须加

强化盾墙-2

振荡猛击 - 1

盾牌掌控 -3 说实话,这3点不是很重要,如果你知道它的计算方式的话,的确能抵消的伤害很少,但防战嘛,如果加到其他点上效果也不很明显。

强化防御姿态 - 3

盾牌猛击 -1

怒火专注 -3

活力 - 5

毁灭打击 - 1 2.3必加的

上边是我觉得还行的天赋,至少,不弱,就看大家个人看法怎么样了

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