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天下三里面奕剑如何加属性点?不爱PK,主要是打副本。另外,技能如何加点?请详细说明,最好是图文,谢谢,天下三弈剑加点2021

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天下3奕剑加点问题?

弈剑这个职业我到是有点小小的看法,希望能帮到你,力加物理输出,敏加命中、会心一击,会心越高输出越高,体加物理防御和血量、负面状态抵抗,魂加法术伤害,加魂有成为主流的趋势貌似,念加法术防御、负面状态抵抗弈剑是个高回避职业,也就是说疾属性在六项属性中加成最高,。所以加疾基本是大部分人的选择,前期因为练级比较块,加疾的话做任务不容易死,前期说的是70之前,70是个分水岭,你可以先加疾装备也选疾属性的,炼化也疾炼化,等你70之后可以选择洗成敏,或者不洗装备炼化加敏,疾属性达到2200左右就能应付大部分副本了,当然我说的时候起达到这个数值,技能点满(全部),钱可以游戏赚,可以不用花太多钱,这个游戏花不花钱在乎于你能不能控制好自己,控制不好就会忍不住花钱,每天赚的钱够花了(个人觉得)。至于升级方面,最好找个一起玩的或者找个师傅让他带你升级。当然得找个好师傅,愿意带你的前期经验副本不少升级很快的,当经验副本刷完之后就去做活动。然后有时间去做主线任务,一个星期到65应该没问题,现在经验副本增多了可能会更高级也说不定,装备在60之前都不要去担心,或者说不要去关心,60之后开始纠结装备,有两个选择,一是花钱买世界套,也就是正阳套,然后70之后升青阳,不过这样花的钱就多。另一种就是用65副本的忠心玉套过渡,去战场刷声望,刷满换70战场套,花钱少,基本自己就能赚到,但刷声望花的时间多,战场套在加钻操作差不多的情况下一般都稳压青阳套,70之后武器用战场的吧或者用九天武器同样是话时间的,60用斩空剑过渡

天下3全疾弈剑先点什么技能?

“炫炎”优先,冷却短,降低命中。因为你攻击不足,费蓝,“上善”也要点。“听雨”附加水伤,几率发动缚体。“流风”打法怪有用,减低施法保护。“归元”伤害高。“幻心”加攻击。“兵解”要么不点要么一级备用。“道生火”,一级拉怪用。“有归”,只要保证清除等级和你等级差不多就行。“曲则全”,提高物理化解,保证生存。“身自在”,提高回避和移动速度,免疫定身,自动解减速状态,不碰陷阱。“观其妙”,伤害太低,可以不点。“三阳”和“六合”不点,“五方”伤害低,要的是那效果,点吧,毕竟少受攻击也是好的。“八荒”,又叫无敌,神技,不点才怪。“七曜”,远程带定身效果,在施展瞬间按后退就能原地发出,保证状态命中够用就行。“九玄”,天下3射程最远技能,点吧,做任务点一级,PK副本满。后期钱够就全部点满,毕竟三阳六合冷却短,群体伤害,下本输出要的,打身法不高的会把他恶心死。疾弈剑做任务打怪直接上去砍吧,你都全疾了怕什么。全疾弈剑副本有前途,PK对会心流就郁闷了。打了这么多,还望采纳,呵呵。

天下三里面奕剑如何加属性点?不爱PK,主要是打副本。另外,技能如何加点?请详细说明,最好是图文,谢谢

天下三里面奕剑如何加属性点?不爱PK,主要是打副本。另外,技能如何加点?请详细说明,最好是图文,谢谢,天下三弈剑加点2021-第1张-游戏资讯-一震网

? ? ? ?属性点的加法和等级、装备息息相关的。

? ? ? ?主要抗副本的话可以全加疾,将裸回避(不带任何状态)堆到2000左右抗一般的副本足够了(75真,73通音塔除外)装备炼化要兼顾敏和力,不然抗本的时候拉不住怪,打手很容易OT。也有很多弈剑放弃了四色追电炼化选择了散虚无。70的青阳套散虚无炼化弈剑现在挺多的,这一套装备经济实惠,能抗能打也算给力。如果在此基础上有更高的追求的话可以花钱继续升级75古始套,洗出一身的浩风或者寒雨。下图是个77级全疾弈剑属性,装备70世界青阳套,炼化散虚无。

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? ? ? ?如果不太喜欢抗本而喜欢当个单纯的输出党的话有两种选择,一种是力敏加点。一种是全魂加点。前者的话是属性全加力装备炼化敏力或者属性全加敏装备炼化力敏,装备的大众化选择是70战场的玄嚣套或75战场的无极套,砍怪比全疾的爽。

后者的话最近在80的神启战场很流行,全魂加点75世界套升级轻焰或者暗火的古始套,魂疾语/追电的四色炼化,一个九玄炸过去死一片,比法师还猛,缺点是皮更脆了。

? ? ? 技能加点的话如果你有足够的技能点和钱还是全都点满吧,如果前期钱不够的话有这样几个技能是务必要点满的,不然这对一起打副本的队友来说是相当不负责任的行为。第一个,有归于无,消状态的,必须点满。第二个,上善若水,回技力值的,必须点满。第三个,身自在,逃命用的,必须点满。第四个,归元,弈剑三段砍最狠的一刀,拉仇恨的,优先点满。第五个,九玄天元诀,俗称大炮,开怪用的,最好点满。其他的技能可以酌情选择。

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天下3弈剑听雨阁加点,详解。

  背景

  弈剑创始自剑仙广成子。当年广成子御剑云游至巴蜀,发现一处裂口向外喷洒幽都魔气,不忍人间生灵涂炭,于是舍全身法力,将自身所携佩剑化为锁妖塔封住裂口。更命自己弟子门人在巴山之上建起弈剑听雨阁,永远镇守这道裂口。其门人修仙剑之术,以斩妖除魔为己任,练到精深之时,能御剑飞行,千里之外,取人首级。是一个剑技和法术双修的门派。

  技能特色:

  弈剑听雨阁的武功讲究剑技和法术双修。剑法上,他们能将各种元素的力量附着在剑身然后灵活的攻击对手,再配合各种法术,进攻可远可近,能单打独斗,也能群伤敌人。修炼到高级的弈剑弟子还能御剑飞行,潇洒随意之间能让敌人灰飞烟灭。

  加点参考:

  先谈一下我个人的练法:

  仍然是内测时候的路线“力敏1:1”因为我仔细观察过新天下里面YJ的3个派系附加的被动属性“御剑术派系修炼后加成防御;剑舞加成‘最小攻击’(看清,是最小攻击,不是最大攻击,这一设计主要是为了平衡YJ的输出);五行剑术加成法术最大攻击(也就是法术的最大攻击化)”照这来看,设计新天下的人员依旧把YJ定位为力主,魂辅的类型。

  新天下里面YJ的剑舞不再是附属元素攻击的心法,而是变成了瞬发的JN。大家都知道,YJ法术攻击的致命弱点是聚气太长,一旦中了郁气,法术相当于废掉,这个时候只能依靠剑舞里面的瞬发JN。剑舞JN的伤害是力*威力(XX%)+技能境界提升的附属元素伤害,所以加力直接影响YJ的整体输出,故此推荐力YJ。

  来看剑舞派系里面的兵解:兵解在新天下已经变成了一个BUFF(状态)的形式,而且其附加的法术攻击要远远大于附加的物理攻击,所以,后期大家不用害怕由于不加魂而导致五行剑术里面的7曜主攻JN会威力大减。

  继续研究五行剑术里面的八荒地煞决,从以前的攻击JN变成了BUFF的形式,主要功能:30秒内提升物理防御和法术防御。这个JN再加上御剑术里面的曲则全,让YJ的抗击打能力大幅度提高,也为近战肉搏提供了很好的支持。

  再来探讨“回避,伤害划过,命中等”进入过游戏的老玩家,现在的回避,命中等已经不是以前百分比的形式,而是变成了数字的形式,这个形式我理解为为了后期开资料片,开等级时不会有瓶颈出现,打个比方来说:老天下里面的魍魉,疾加到100 开双回避BUFF,平砍几乎无效,完全躲避。这就到了一个瓶颈,也就是成为了不平衡的所在。新天下里面所有的JN有仅仅有重击的攻击效果,还加入了会心。故此,敏捷显的尤其重要,而且命中的高低直接影响了JN的伤害幅度。就我玩的YJ而言,刚开F的时候,再没有换8级武器时的攻击,打草精50%都是划过~严重影响了输出。所以玩YJ的建议加些敏捷保证自己输出的平衡~!现在我16级用8级的武器砍石狮子仍然出来大部分JN划过情况。

  关于力敏YJ技能的选择:六合不学~上善一级~剩余JN点,主攻玄炎,其次三阳或五方~为了更好练级JN,装备的更替“听雨1-3级~流风1级~14级必须出五方,到更换武器时一定要换武器,21的归元要出,22曲则全要出,23八荒可以选择性学习。有归前期建议加2~3级(在玄炎有足够JN点学习的情况下)35幻心1级,36身自在选择性学习,7曜1级后期PK的话主加~ 35-55之间的真空时间段里,玄炎仍然是主修JN,归元,听雨,流风其次(这三个剑舞,归元不用说,肯定是主要的,听雨和流风两个JN根据个人喜好,选择性学习{本人建议主要升听雨},然后剩余足够的技能点,学习终极技能。

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