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魔兽世界 猎人 3个天赋各自有什么区别_wow猎人选什么天赋

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魔兽 想玩猎人 用什么天赋好,如何加天赋?

如果是新建账号,做任务练级用兽王,BB用熊,猩猩都比较好,如果是有人带刷FB,要不要加天赋都可以。
如果中途接别人有一定装备基础的LR,可以直接用射击天赋升级,BB准备2种,一种坚韧,一种狂暴。
如果你是满级LR下FB,天赋选择要看个人了,仁者见仁,智者见智,一般说来装备不是很好用生存,主要是持续伤害。射击天赋爆发力强,需要有硬件支持的。

魔兽世界的猎人的天赋主要加哪些好?

强烈建议选兽人 主野兽副射击
好处:
1.射击可是出+5%暴 愿意的话+30%暴伤害也可以出,虽然没有驱散射击 但是宝宝的胁迫更具威胁力,而且SOLO也很好用
2.狂野怒火配合鲁伯斯(特点:无视护甲值)这样的高伤害宝宝可以完全靠宝宝杀玩家,自己拉开距离没事开几枪就可以了
3.凶暴+狂乱+断牙+爪击 攻击速度约为0.44 让法系不开盾的几乎放不出法
4.狂怒释放+种族天赋 使宝宝杀伤+++
5.强化雄鹰守护的+强 让我们的射击不比纯射击猎人差

另外 狂野怒火!!可以让我们的宝宝勇敢向前冲!!

这个天赋是SOLO和PK的 一般副本也可以 团队副本不在此列

耐久训练5/5 强化雄鹰守护5/5 厚皮3/3 强化复活宠物2/2 狂怒释放5/5 凶暴5/5 狂乱4/5 狂野怒火1/1
强化振荡射击5/5 夺命射击5/5 鹰眼3/3 瞄准射击1/1

剩余6点任意 建议不要生存了

WOW LR练级用什么天赋好! 请把天赋列举出来~`

1.每个天赋的实际使用效果如何 最好每个多讲下 我不是很了解
野兽天赋BB比较强 不需要太强的操作 光BB就能咬的对方很爽 打怪又能抗 练级比较好 新手猎人最喜欢的天赋 特别是猎人的天赋改了以后 所谓的猎人的黄金时代 我见过的90%+的新手猎人都是主野兽
射击天赋是猎人的王道 无论什么品种的猎人 射击天赋都是必加的 当然偶尔也有另类加法 只加野兽和生存`所谓的PK无敌 其实这么加一个猎人就算是废了
生存天赋大多是辅助天赋 加血量 敏捷 爆击 命中...我认为射击+生存是最好的搭配`野兽猎人是练不出技术的
2.〈纯PK〉的LR要怎么加点..为了好玩要怎么加点(娱乐用的 可以偏PK一点) 请分别和我讲 为什么 要这么加
PK天赋有很多种 比较通用的就是21射击 30生存 但我觉得这套天赋对装备的依赖度很高 最起码要T2装才能很好的发挥 根据我自己的经验 如果技术好 但装备不是太好的话 1野兽 31射击 19生存是最好的 具体要怎么加 因为篇幅太大了 在下面发
3.PK或练级的时候怎么活用技能和天赋
无论PK还是练级 驱散最重要的 没有驱散的猎人被接近以后你会觉得自己很脆弱`奥术射击`多重射击`一个钉刺`一般都是这样的组合
4.我在网上看到了很多标准的加法 为什么要这么加 效率高 还是为了出一个必出的技能 或 这样加的性价比较高..
其实天赋的加法大多是大同小异`WOW出来到现在`天赋基本已经被研究透了`什么是必加`什么是鸡肋`大多数人都比较了界了`一般高手和普通人或者菜鸟天赋上可能并没有什么区别或者在细节上有略微的区别`大部分都是技术上的差距.
5.我自己加了下天赋 请高手看下这么加可行不...
第1种是 0 36 15
射击系 震荡4 节能5 夺命5 致死5 猎人5 瞄准1 驱散1 武器专精5 奥数5
生存系 招架2 人型3(认为可能对玩家有效) 摔绊5 生存5
第2种是 11 40 0
野兽 耐久5 厚皮3 复活2 迅捷1
射击系 震荡4 节能5 夺命5 致死5 猎人5 瞄准1 驱散1 武器专精5 奥数5
弹幕3 强击1
任何一个系列的天赋加到31就已经足够了`没必要高于31 第一种天赋 奥术5点 在公测时候比较流行 现在完全没必要浪费5点 震荡5 节能2比较好 节能2是为了出31的光环 还有3点鹰眼必加 出6码射击距离啊 猎人最好的天赋之一
多出来的几点天赋可以加在生存上 还有 人型确实对人有效
第2种没什么意思 复活在野兽天赋里也是属于没用的天赋

装备差一点的 技术型猎人天赋:

强化雄鹰守护 - 等级 1/5
强化震荡射击 - 等级 5/5
效率 - 等级 2/5
夺命射击 - 等级 5/5
瞄准射击 - 等级 1/1
鹰眼 - 等级 3/3
致死射击 - 等级 5/5
驱散射击 - 等级 1/1
弹幕 - 等级 3/3
远程武器专精 - 等级 5/5
强击光环 - 等级 1/1
人型生物杀手 - 等级 3/3
偏斜 - 等级 2/5
强化摔绊 - 等级 5/5
生存专家 - 等级 5/5
威慑 - 等级 1/1
稳固 - 等级 3/3

魔兽世界3.13版本兽王猎人和射击猎人天赋具体比较说明下,带bb天赋?

魔兽世界3.13猎人天赋:改版之后稳固射击受到了削弱,兽王一蹶不振了。射击系将继续领跑其他两系的DPS。大致的天赋和3.05还是相同的。让我们来看一下3.13后改变值得注意的地方:
  1.稳固射击:ap加成从20%降低到10%,成为不折不扣的“下限”,因此靠稳固占将近一半DPS的兽王,废了!但是射击猎人却影响不大,为什么呢?请看第二点
  2.穿刺射击:新兴的山寨流血,非常超值的天赋,具体表现如何,就这么说吧,可以完全弥补稳固射击被削弱的10%甚至更多。
  3.宠物大改:猫和蝎子被废,狼成为射击和生存的首选。兽王天赋下应该是迅猛龙和魔暴龙占优,但是由于天赋点数问题,51大招和直取要害不能共存,一次伤害上必然会差很大一块,加上兽王被砍的很多天赋,以及唯一输出技能稳固被砍,即使有奥术,也是远远地不行了,节哀吧。
  4.狙击高手:同时减少奇美拉和瞄准的蓝耗25%,相比最新的15%的效率,现在的蓝耗似乎不会有太大的变化。因为奇美拉(16%-12%)本身的蓝耗已经降了一次了。
  5.命中问题:最新的天赋已经能同时增加人和宠物的命中,但是由于天赋点变得更加宝贵,现在最多够加一点。加上现在急速和破甲的收益变化,饰品上个人更加认同狂暴者+背叛者,这样命中达到了104,相比我们的目标7%(111)还差7点,有些头疼,再装一个10命中的宝石,会浪费3点,就这样吧。
  6.急速恢复:修改,回复最大蓝量的20%,Raid用两次的情况下...嗯好啊至少比以前好多了。
  7.雕文问题:没有新的加入,灵猴被NUKE,不过对于PVE来说要不要都无所谓。毒蛇钉刺雕文的跳数增加了1跳,使奇美拉-毒蛇伤害增加了一点。
  8.箭袋加速:即使没有橙弓,箭袋也终于告别了历史舞台。相信很多猎人因此买了巨无霸背包。
下面来看下天赋加点:

1.jpg (150.79 KB)
2009-8-27 09:48

就同上面所说的那样,疾速杀戮,为了后面的急速恢复,必须点。比较有争议的应该就是效率,强化稳固与急速抽箭的选择吧!
效率:个人认为,只要团队的DPS已经比较强大而且有狙击高手存在的情况下效率5点可以舍弃,当然蓝不够的话可以把弹幕和强化弹幕的天赋移到效率上来。
强化稳固和急速抽箭:以前的话毫无疑问急速抽箭是废柴,但是在3.13在NAG上的分析是急速抽箭的作用高于强化稳固,有待验证吧!
生存争议不大,也可以把这7点移到兽王的强化雄鹰。

玩家心得:

闲话不说了,上天赋,讲输出
本人的天赋5/51/5 输出纯粹副本输出天赋,一般我在团队基本是前三,打JD最高秒伤为3300
兽王
5/5,强化雄鹰守护 , 这个天赋我个人觉得还是要点,几率还算是满高的。很多人说这个版本急速用处不大 但是10%的远程攻击速度 可以在BOSS战中提高一定量的DPS 而且几率频繁
射击 51
专注瞄准 3/3 这个天赋由于偶过多追求暴和AP所以命中才85,把这三点点上完全饱和命中
夺命射击5/5 精确瞄准3/3 直取要害2/2
急速杀戮 2/2 这个天赋能减少2分钟的急速射击CD,配合准备就绪 可以让一论3分钟CD急速射击的使用提高一倍 必点。绝对强悍的输出天赋
强化钉刺3/3
效率2/5 。。。这两点是凑数。。不然下面天赋点不出来 而且这个是被动技能 实际效果还勉强说得过去。。。
准备就绪1/1 战斗经验2/2 远程武器专精 3/3 强击光环1/1
穿刺射击3/3 这三点必点,一般我打BOSS几乎可以让BOSS全程挂上这个DEBUFF 伤害提升相当可观
阻击高手5/5 急速恢复2/2 死亡标记5/5 奇美拉射击1/1
强化稳固射击3/3 很多人说点一点就足够了,偶本人觉得还是点三点最好,15%的几率绝对比5%的几率高把而且一次奇美拉射击能提高15% 不管是哪个BOSS全程能打多少个奇美拉射击呢 打不多少个,至少相比稳固和自动要少得多
生存5
强化追踪5/5 一般的BOSS就那几种怪 打BOSS的时候顺便把相应的追踪开一下5%的所有直接伤害真的不少
小弟偶装备SW半毕业,武器拿的还是闪击 SP为BT崇拜+龙J,裤子穿的弯弓 手套带的永生 BT老二项链
披风 原罪
两戒指 一硬化氪金 一灾难指环
因为我大部分插的都是爆和敏捷宝石
无BUFF2800AP,43%.83的爆 很多人都说猎人爆过35%就没什么用了,至少我不这么看,而且我实际打DPS的过程中充分发现了高爆的好处 另外就是OT一说,作为猎人一般来讲不是不能OT,只要你想不OT就能不OT。。 找的

魔兽世界 猎人选哪个天赋好 该如何加点

1、练级用兽王天赋,没的说
2、初期用生存天赋,主要属性敏捷,因为80级的装备宝石插孔奖励作用不是很大,所以不管甚么颜色,都插20的敏捷。输出循环 黑暗箭 毒蛇钉刺 爆裂射击 瞄准射击 致死射击(敌人血量20%以下200%武器伤害的那个) 上述技能都cd的时候用稳固射击填充。
3、等开icc的时候进行转型,需求破甲装备,同样的,所有石头都插破甲,几个饰品 十字军里有个破甲饰品 将要开放的icc一区老四有个破甲毕业饰品,很好的选择,武器选择长柄武器。当破甲差不多1000的时候,可以转 射击天赋了,一般情况下,破甲堆到1400为满破甲,射击天赋收益会很大。但是装备需求较高。
一点小小的经验 希望对楼主有用!

魔兽暗夜精灵猎人选什么天赋好?

Nihilum猎人队长,也是他们25人Raid唯一一个猎人Ahoq的天赋:射击25 / 生存36夺命射击 5/5 强化猎人印记 5/5 效率 5/5 直取要害 1/2 瞄准射击 1/1 疾速杀戮 2/2 致死射击 5/5 驱散射击 1/1怪物杀手 3/3 人型生物杀手 3/3 鹰眼 3/3 野蛮打击 2/2 生存专家 5/5 威慑 1/1 稳固 3/3 生存本能 2/2 杀戮本能 3/3 闪电反射 5/5 狩猎刺激 3/3 破甲虚弱 3/3这家伙要不是借了Nihilum的光连发出来的资格都没有,更别说放在第一位了。他的加点整体思路还是很明显的,以为团队提供辅助为主,提升自己生存能力为附加考虑。但首先他的天赋树中缺乏攻强提升型天赋,自身伤害疲软,这样再加致死射击和杀手系天赋总觉得有点矛盾。另外兽王天赋一点没加,宠物生存力和伤害要差的更多。而从辅助角度看,兽王系的团队辅助在凶猛灵感,射击系的在强化猎人印记和强击光环,生存的在破甲虚弱。他显然把破甲虚弱作为了主要辅助手段,破甲虚弱天赋点满三点:你的远程暴击有100%几率为目标附加破甲虚弱效果,令所有攻击对该目标的攻击强度提高,数值相当于你敏捷值的25%,效果持续7秒钟。目前游戏里翻译有误,触发该效果要求远程暴击而不是远程攻击,也就是说想最大化这个效果,可以从提高暴击率,提高敏捷值,提高单位时间攻击次数三个手段着手,而从他的天赋选择中看没有完全追求这些,至少我个人认为他射击的后10点完全可以投入到野兽控制第一排去。他的天赋总体来讲,控制技能贫乏,输出差,团队辅助作用也不能说达到了最大化,是否他在寻求某种平衡呢?鬼才知道。为什么我对他意见这么大?TBC猎人带一个就够了,猎人的副本作用是脱光了死在地上做团队标记等等负面舆论,跟他都有关系。Forte输出猎人Maa,极其彪悍的伤害量捍卫了猎人在副本中的地位。主兽王加点,作为资料片主流副本输出天赋现在中国还发掘的不多,很有参考价值。兽王41 / 射击20强化鹰守 5/5 耐久训练 1/5 火力集中 2/2 强化复活宠物 2/2 狂怒释放 5/5 强化治疗宠物 2/2 凶暴 5/5 胁迫 1/1 野兽戒律 2/2 驭兽者 2/2 狂乱 4/5 凶猛灵感 3/3 狂野怒火 1/1 蛇之迅捷 5/5 野兽之心 1/1夺命射击 5/5 效率 5/5 直取要害 2/2 瞄准射击 1/1 疾速杀戮 2/2 致死射击 5/5其实仔细看来,他的天赋点也是为副本服务的。首先耐久训练这一兽王系撑血天赋仅加了一点,强化复活宠物这一野外废柴天赋在副本里却有很大作用,而凶猛灵感这一天赋在高杀伤队尤其是法系队伍来说加成明显。我最欣赏的是他果断的放弃了鹰眼这一天赋,确实打算专心在副本中生存的话,鹰眼完全不必要,除了黑暗神庙2号,资料片各Boss都没有什么范围正好40码的技能。但是就他的天赋来看,缺点也是有的,首先血量要比常规型天赋少10%在他的装备水平也就是将近1000左右,然后虽然出了野兽之心反控制有了保证但是控制技能相当贫乏,虽然射击系中轨中矩的出了几个天赋,但是在某些不适合宠物出场的Boss战,以他的装备水平而言比起炮台型天赋来说输出至少要少40%。而且兽王系猎人副本输出除了要掌握输出节奏之外更需要掌握的是走位,毕竟宠物的位置只能靠人的走位和收放来控制,这是兽王猎人输出的一个特点,也可算做缺点。顺便说下,他和Ahoq都修了工程,凯尔萨斯四顾问最后出场的大机械师穿的是猎人套装,看来BLZ已经认识到猎人和工程的关系了。他的竞技场排名比Ahoq高不少。尤其3v3更达到1800+rating。另外有个美中不足:此人是矮人大妈。Curse主猎Munken,伊利丹吸魔弓的持有者,也是兽王天赋,兽王 42 / 射击 19。和Maa的区别在于把致死射击移除了一点,把狂乱加满了,其实属于区别不大的天赋类型。射击猎人作为副本主力输出的例子还没找到。事实上也可以理解:由于稳固射击的引入,使得整个打木桩射击模式发生了根本变化。深层射击天赋中驱散,弹幕系,沉默射击都是PvP向天赋。虽然直接增加攻强和伤害系天赋很诱人,但是过路的废点过多,相应的就不如把天赋投入到野兽系对增加输出来的合算。不过竞技场中排名靠前的猎人基本都是主射击系。因为射击系在竞技场中Rush能力和机动性,牵制性都是最好的,驱散和沉默经常就是扭转战局的关键。目前竞技场猎人排名最高,Bl?0?1gou的天赋,

魔兽世界 猎人 3个天赋各自有什么区别

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一、特性不同:

1.射击:

一种主要依靠猎人自身武器攻击和较长CD的物理技能短期内对敌方造成大量伤害的天赋。

2.野兽控制:

即“兽王”天赋,是一种由宠物作为主要的输出手段、猎人作为驯化者和引导者的一种天赋。

3.生存:

生存天赋介于上两系天赋之间。一方面,生存确实主要靠猎人本身作为输出。另一方面,由于毒药或者炸药的效果又属于魔法伤害。

二、专属技能不同:

1.射击:

主要技能有瞄准射击和急速射击等。

2.野兽控制:

主要技能有狂野怒火和杀戮命令等。

3.生存:

精通技能为灵魂联结(提高所有消耗集中值的伤害,宠物存活的时候你和宠物每秒钟恢复一定量的生命值。)

扩展资料

猎人属于物理输出的职业,但由于在输出方面的侧重点不同,因此被划定为“射击”、“野兽控制”和“生存”三种天赋。

野兽控制天赋下的兽王猎人有少量射击技能,主要用于触发BUFF以及消耗过量集中。8.0兽王猎人的输出手法并未做多大变动,但是集中恢复机制被修改,新技能倒刺射击是兽王猎的主要集中值恢复手段。

同时可以让宠物进入狂乱状态提升攻速并且减少狂野怒火的冷却时间,同时被动技能荒野呼唤可以让普攻的暴击有20%的几率刷新倒刺射击的CD,使得该技能在循环当中占有相当大的重要性。

参考资料来源:百度百科-猎人

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