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装备物品介绍暗黑破坏神3_暗黑3装备数值范围

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《暗黑破坏神3》装备全属性分析


今天小编为大家分析一下《暗黑破坏神3》装备全属性,希望对大家有帮助。
虽然一直有很多人说暗黑3死水一潭,没新人,但我其实最近在A3公共游戏里经常碰到杀个阿紫还获得成就的玩家。前几天那个给新手的帖子还很受欢迎,我就首先欢迎一下新人,顺便做点老玩家应该做的事。
暗黑系列最大的特点就是随机属性,装备各个部位的属性都是随机生成的。随机生成的在某一范围浮动的属性被称作词缀。在不严格区分的情况下,我们暂且可以认为属性和词缀是一回事。完全弄清楚属性还是需要一点时间的,希望这篇文章能对新手有一定帮助。
一装备属性的分类及其作用
1.主属性
智力、力量、敏捷、体能四大属性作用各不相同,对某一职业来说主属性和体能能堆多高就堆多高,没有副作用。
(1)主要作用
前三个可以提高相应职业的DPS,体能提高生命值上限。
(2)额外作用
10智力=1全元素抗性,1力量=1护甲,敏捷可以提高闪避(具体计算有点麻烦,就不赘述了)。
(3)孔
除头盔以外的防具,一个孔就相当于58的主属性,不能忽略。
2.防御属性
(1)护甲和抗性
暗黑3最重要的两个防御属性,在很多部位都会出现,可以极大地减少英雄受到的伤害。因职业而异,需求不一样。大致保持护甲和抗性的比例为10:1就获得较大收益。对单个部位而言,全元素抗性上限80,单抗上限60。大部分职业可以无视单抗,只有武僧可以从单抗获得很大收益。
(2)百分比生命
很有用,直接按比例提高血量。
(3)近战、远程、精英伤害减免
在胸甲、项链、护腕上出现,有则锦上添花,不堆也无妨。
3.生命回复以及能量属性
暗黑3提供了大致有5种生命回复手段,秒回、击中回血、吸血、击杀回血、血球回复。回复能力直接影响续航。
(1)秒回
每秒生命回复一定数值,特别适合风筝类的打法,最典型的例子就是开服时候的风筝秒回流法师。
(2)击中回血
每次攻击回一定血量,特别适合高攻速高触发的打法,比如双持武僧、冰法师、用酸雨的巫医。
(3)吸血
按照造成的伤害百分比化成英雄的生命值,高dps的情况下适应性最广,是现版本最热门的回复手段。
(4)击杀回血
杀死怪之后回一定量的血,最冷门的回复手段。
(5)血球回复
提高吃血球的回复量,对血瓶也有作用。是碾压某一难度的情况下最常用的回复手段,通过快速打出血球回复生命。
(6)能量回复
这类属性出现在职业特有装备上,野蛮人对能量需求不高,其他职业都有一定要求。
4.攻击属性
攻击属性包括平均伤害,暴击概率,暴击伤害,攻击速度。
(1)平均伤害
平均伤害会出现在戒指和护身符上,最直观的理解就是直接加在武器上的伤害。
(2)暴击概率和暴击伤害
这两个属性对人物的dps放大效果非常可观,堆dps重点中的重点。
(3)攻击速度
这个属性好坏参半,每个职业要求并不相同,大致可以认为巫医只有暴狗适合高攻速,其他职业高攻速没有太大坏处。
好处是攻击速度影响的是理论上每秒可以攻击的最大次数。也影响某些技能的施法速度,比如武僧的金钟,攻速越快金钟的强制动画过得越快。与攻速配合得最好的回复属性就是击中回血,提高攻速可以极大地加强人物的回复能力。对武僧、法师、恶魔猎人而言,攻速直接影响能量回复,比如冰法师对攻速要求就非常高。
坏处是攻速堆出来的dps有时候偏虚,没有暴击和平均伤害的提高实在。而且,某些技能每秒消耗受到攻速影响,攻速高了难以持续释放,最典型的例子就是巫医的僵尸熊和武僧的暴风奔袭。
(4)孔
武器有没有孔很多情况下是决定武器生死的关键性因素。有了孔才能镶嵌绿宝石或是红宝石。
5.其他属性
这类属性也是属于非必须但锦上添花的类型。
(1)移动速度
在碾压的情况下,杀怪时间明显少于跑路时间,跑速就必不可少。装备带来的跑速加成上限是25%,某些职业某些技能可以突破25%的上限。
(2)拾取距离
有拾取距离可以更好地吃血球、捡钱,当然太大也不好,7足够了,以免过早吃掉血球浪费。巫医很多技能还跟这个属性直接相关。
(3)MF和GF
MF的作用是提高物品“染色”率,以及提高词缀数量。实际效果来看,高MF可以极大地提高金装、暗金、绿装的掉落,但出什么属性还主要看运气。
GF可以非常有效地提高金钱掉落。当然在运气很差,什么都不掉的情况下,捡起来地上一堆一堆金灿灿的黄金也是件幸福的事情。
(4)伤害反弹
现版本最没用的属性之一。
(5)概率控场
冷门属性,只属于特定职业,虽然概率看似很低,但如果身上多堆几件这样属性的装备,效果也是相当惊人的。
(6)控场时间减少
PVE极其冷门的属性,但如果暴雪降低PVP的伤害,或许会成为热门。
(7)不可损毁
非常没存在感的属性。
二各个属性地位排名
1.必备属性
主属性(包括体能)、暴击概率、暴击伤害、攻速、孔、全抗、护甲、跑速、吸血、击中回血。
2.可有可无属性
秒回、MF和GF、近战远程精英减伤、概率控场、拾取距离、生命百分比、血球回复、击杀回血。
3.极其冷门属性
反伤、控场时间减少、不可损毁。
三各个部位最重要的属性
1.黄装
黄装的特点就是全随机,因此要熟悉黄装各个部位会出现的属性。值得一提的是头盔和武器必须要孔。(新手可以注意,搜索时将插孔换为你空内准备预放的宝石属性进行搜索,例如换为暴击伤害,当暴伤数值接近或超过你预想的绿宝石属性时,往往价格要比有空物品低很多。)
(1)防御性部位
衣服、裤子、腰带、肩膀、鞋是堆防御属性的地方,主属性、体能、抗性、百分比生命、跑速、拾取、球回、秒回更适合在这些地方堆。
衣服、裤子:主属性、体能(体能大户)、全抗、孔。
肩膀、腰带:主属性(力量大户)、体能、全抗。
鞋:主属性(敏捷大户)、体能、全抗、跑速。
武器:击中回血或吸血、孔。
(2)攻击性部位
戒指、手套、项链、武器是攻击性部位,主要堆平均伤害、主属性、攻速、暴击概率和暴击伤害,武器带孔非常重要,而且要吸血、击中回血之类的。
戒指、项链:平均伤害、暴击概率、暴击伤害、攻击速度(俗称4攻)。
手套:攻速、暴击概率、暴击伤害、主属性(智力、敏捷大户)。
(3)攻防一体的部位
头盔、护腕介于两类之间,防御属性不错,可以堆主属性、体能、抗性,而且暴击概率可以达到6。
头盔:孔、主属性、体能、全抗、暴击概率(最高6)。
护腕:主属性、全抗、体能、暴击概率(最高6)。
2.绿装和暗金
这两类装备大多为固定属性+随机属性,情况比较复杂,主要有三类:
(1)属性逆天的“黄装”
很多暗金和绿装和黄装属性类似,但是数值非常高的,可以认为就是对应黄色装备的加强版。法师、巫医、恶魔猎人的暗金或套装副手基本都是这种类型的。
辟邪肩甲:黄色肩膀本来只有力量才能随机出300,但辟邪护肩同样可以随出300的敏捷或智力,自带高全抗,还可以随机出体能和拾取等有用属性。
斯考恩巨斧:传说中的姨妈斧头,双手武器不二的选择,自带一孔、将近200的暴击伤害、数百的主属性、IMBA的流血伤害(俗称的由来)。姨妈神斧一出,谁与争锋。
(2)反常识的装备
上面我已经说了,攻击性属性只在特定装备上出现,这类装备颠覆了一般黄装的出词缀规律。在非攻击性部位堆dps的装备,最著名的有三个装备:暮光面罩、拉库尼潜行者护腕、巫异时刻腰带,都是追求高dps玩家的最爱。
暮光_面:作为一个头盔自带8-9%的攻速,可以使得dps大幅度提升,随出6暴击就是天价。
拉_尼__者护腕:在护腕部位出现攻击速度,如果再随机出暴击,那么对dps的提升就远超过一般护腕。
巫__刻腰带:自带攻速和暴击伤害的腰带,同样是提高dps的神器。
除了这三个以外,其他的一些常见装备也有类似的效果,但这些缺陷都比较明显。
安_莉_的面貌:俗称安头
优点:平民版的暮光面罩,自带攻速和暴击概率,只要能随机出孔,就很有价值。
缺点:这个装备除了其丑无比以外,还有自带惩罚性属性的缺陷,额外受到5%-25%的火焰伤害,而伤害高的精英怪技能多数为火焰伤害,挑选的时候就需要注意选择低火焰伤害的。
__狂怒:俗称bug锤
优点:装备在主手却可以提高副手的攻击速度,可以大幅放大DPS,高DPS爱好者必备
缺点:有一定概率造成怪的恐惧,对近战来说非常难受,冰法师碰到用bug锤的队友更是苦不堪言。
殷娜的_制:武僧套装的裤子
优点:在非常规的部位提高了攻击速度和暴击概率,很多非武僧的职业也选择这个装备。
缺点:体能大户裤子被占了几个词缀之后,基本不会随机出好的防御属性。
(3)有特殊效果的物品
这类物品也比较多,比较典型的就有麦西慕斯、碧蓝怒火、风之力、乔丹之石等。
_西穆斯:有一定概率召唤恶魔,一般是巫女带着,恶魔是很不错的肉盾
碧_怒火:很高概率冻结怪,可以让巫女妹纸带着,控场专用物品
_之力:有高概率击退,可以恶魔猎人自己带着,也可以让盗贼小弟带着。
_丹之石:逆天的精英伤害、技能加成,在PVP秒人战中有很大作用。
希望对新加入的朋友有所帮助,有错误也欢迎大家指出。

暗黑三装备图鉴在哪看

图纸是在左侧手柄的向下按键打开的看。
在暗黑3中,每当玩家始一场新的游戏,或是读取已有的人物进度时,世界都会随之改变,地图也会随之改变。
新区域的地图是灰色、不完整的。随着逐步探索地图也会自动开始绘制,显示任务、盟友、传送平台、地下城和其他区域。

装备物品介绍暗黑破坏神3


作为暗黑破坏神系列游戏中最吸引人的部分,物品装备系统无疑是暗黑破坏神3中大家所关注的焦点。本站曾经做过调查,在玩家最期待的内容方面,装备远远高于角色,技能等系统。随着越来越多的试玩以及资料,装备系统也慢慢揭开了神秘的面纱。以下内容是对最新内容的总结整理,也许有些内容不会最终出现在游戏中,但是从这些发展过程可以看出暴雪的设计思路。
物品掉落
暴雪曾经表示,试图让更高级的物品在掉落时发出更响亮或更与众不同的声音。这也是暴雪在 中想要重点展示出来的。同时采取了新的组队物品掉落模式,当多人联机时,每个玩家所看到的怪物掉落是不同的,例如玩家A看到的是一把剑,而玩家B则看到了一个肩膀。关于如何决定是否可以看到拾取,在2011年7月我们对 Jay Wilson 的采访中也有提到:
D.163.com:多人游戏里如果某位玩家没有参与任何战斗,或者说无贡献的话,是否有掉落?
Jay Wilson:如果他是在同一个战斗区域里的一定范围内,他是会有掉落的。但是掉落是基于个人的,他会拿到自己的那一份,其他人也是各自拿自己的。
多人游戏中不会提升物品的掉率,对此有专门的蓝贴进行了解释:
Bashiok:多人游戏的物品掉落和单人游戏没区别。组队的情况下能清怪更快意味着在较少的时间里更多的掉落,这也意味着我们并不需要提供额外的奖励(来鼓励多人游戏)。你自己的掉落修饰值(drop modifiers)将会影响你个人的掉落,比如魔法物品掉落值 Magic find(MF)或是金币掉落值 Gold find(GF)。但这在单人游戏或多人游戏中是一样的。
显示和拾取
关于物品掉落后的显示和拾取问题,暴雪有蓝贴表示会增加新的自定义系统,方便玩家控制显示效果。
Bashiok:我们有几个不同的选项在物品掉落时让来显示它的名称。
默认的选项是物品掉落后10秒显示物品的名称,然后慢慢淡去。你可以按“alt”键再显示10秒。(默认选项)
你也可以放弃在掉落时自动显示物品名称,而选择按“alt”时显示物品。(经典暗黑模式)
你还可以选择一直显示物品名称,按“alt”来隐藏它们。
最后是按“alt”就显示,再按就不显示的这么一个选择。
我们还在考虑让暗黑2的“/nopickup”命令选项回归,不过目前只是个“有的话会很好”的功能,所以也许不会在发售的时候就有。
物品外观
物品有了绚烂的光影效果。物品会随着属性的变化而发出不同的光芒,与魔兽世界略有不同的是,物品的光芒主要由属性所决定,而不是后期的附魔(虽然魔兽世界中一些物品也有自身的光芒)。例如火焰攻击为红色,冰冷攻击为白色,闪电攻击为蓝色等等。
同时物品的外观造型更加丰富,每件物品在装备都会有独特的外型。很多以前不会影响外表的物品现在也将直接在玩家身上体现出来,例如手套,鞋子等等。打造更加个性化的人物将不在是梦想。你会在更高难度的游戏下获得独一无二的物品造型。
装备界面
装备界面在游戏中的默认快界按键是 “I”,暗黑3的界面变化过程比较明显,在最初公布的界面(图一),完全是采用了魔兽世界的界面,可能这一时期的开放还非常初级,没有进行到这一部分的开发,连中间人物的预览都和魔兽世界如出一辙。相比于暗黑2,增加了肩膀,腿部两个装备位置。取消了武器切换功能,目前这一做法是好是坏还不好下结论。
图一:2009年4月前画面
图二:2009年4月-8月时界面
图三:2009年Blizzcon试玩界面
到了第二个开发阶段(图二),也就是09年的4月至8月,在 Blizzcast8 中,装备界面恢复到了暗黑系列风格的老路上,在人物身体模型的背景下,物品的摆放更加具体,Talisman 左侧的空缺明显为某些新的系统留下了位置。更重要的变化是取消了人物造型的旋转查看功能,也许是因为制作组认为原画面过于类似魔兽世界系统。
图三需要重点说明,这是最新的装备界面,来源于2009年8月暴雪嘉年华,大家可以看到,不光是界面的美术风格发生了变化,同时还增加了手腕这一部位。戒指的位置一边一个,更加合理。背包系统占用了左侧以前的空缺,Talisman 系统图标再次发生了改变。背景中人体的身型会随角色及性别的变化而变化。
当看到这个界面时(图八),我都不相信自己的眼睛,很难想象突然之间风格会产生这么大的变化。我个人是非常喜欢这种色调及风格。物品的位置放在了最下方。背景会根据职业不同而变化,更加形象。
暗黑3中金币也是直接以数字显示,并且金币不再需要手动拾取,靠近一定距离就会自动拾取到包裹。
Talisman 系统图标消失。 大家可能也发现了,界面左边的部分非常空,如果说只是为了显示职业的图形恐怕说不通,我估计这一部分将来可能会有重要的内容出现。
图九:2011年7月 Beta 界面
图八:2010年8月 Gamescom 界面
2011年7月,我们终于见到了首个Beta版本的人物装备界面(图九),与上一版本相比,这一版本出现了几个重要的变化:
增加了三个常用工具的图标位置,替换了最初的 Talisman 系统。功能分别是分解/卖装备/快速返回城镇;
金钱部分增加了背景图;
右上角出现了角色等级标志。
下面是暗黑1和暗黑2的装备栏,通过变化可以看出,暗黑的系列的装备系统越来越完善,也越来越复杂,种类在不断增加。这一方面满足了玩家对于装备不断追求的心理,也符合暗黑系列以装备为核心的理念。但是假如只是种类和款式上的增加,那无法在本质上提升暗黑3的游戏品质,我们更希望看到新的系统,就象 Talisman 这样的东西应该才是暗黑3真正吸引人的地方。
暗黑破坏神1的装备界面
暗黑破坏神2的装备界面
物品栏
在暗黑前两系列中,物品栏没有发生大的改变,根据物品的不同,占用不同数量的物品格,从 1-6 格不等,唯一变化的可能是暗黑1中金钱也是需要占用物品格,每5000占用一格,所以玩家在购买物品时经常会碰到带够了钱就不够放东西的问题。暗黑2后开始直接以数字显示。
第五版物品栏
在2011年Beta上我们再次看到了类似2009年8月的界面。6*10的物品空间,物品占用只分为1格或两格,并根据物品类型变换背景颜色。
图八:2011年7月Beta截图
下面是在2011年7月前,游戏所经过的一些UI调整历程,很多东西都已经不存在于暗黑3中。

暗黑3赛季装备有哪些 赛季专属装备怎么获得

由于国服没有开放赛季,所以赛季装备就像其他传奇装备一样,世界掉落。
第一赛季装备:
以太行者、复仇之风、哈希尔的狮弓、弗莱德、无悯、希伦布兰的训练剑、斯里普卡的拆信刀、瓦迪姆的电涌器、克雷姆的强力腰带、克雷姆的强力护腕、无尽恢复药水、圣获匕首
第二赛季装备:
宝藏腰带、阿莱斯之环、箭道护腕、旅途终点、无可争辩的勇士、苦艾之杖、自在宝石、火牛羚砂囊、转煞秘石、无尽恐惧药水
第三赛季装备:
死者遗产、恐惧铸铁、黄道黑曜石之戒、纳格尔之戒、霍尔的祝福、小魔人之指、灵魂守卫、闪耀冰晶、毁伤之御、无尽增幅药水、兰斯洛的愚钝
第四赛季装备:
受罚者之灾、耻辱之证、圣洁束带、恶魔之灾、狮爪、亨利的永恒追捕、法祖拉的不可信之链

暗黑3悬赏任务装备清单

装备物品介绍暗黑破坏神3_暗黑3装备数值范围-第1张-游戏资讯-一震网

第一章:嗜血护腕、狂君权杖、皇家华戒、骷髅王的肩铠、李奥瑞克的黄金护颈。

第二章:诡幻披风、欺敌灭界、礼赞手套、虚幻长靴。

第三章:贪婪指环、闲散之靴、怒涌、妒欲匕首、饥贪腰带、强欲、骄矜必败。

第四章:可以开出所有第一到五章的专属物品。

第五章:救赎、混沌界环、猎狱者死神赌注。

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扩展资料

悬赏要点:

1、进入游戏先点开大地图(按M快捷键),看一下双倍在哪一幕,如果在巴斯庭要塞,一定要看清楚双倍到底在第三幕还是第四幕。

2、优先选择双倍的地图开展任务,不要挤在同一地图做任务,会影响效率。

3、别人打boss任务除非有求助,否则尽量别点同意,效率优先。

4、大家分头做一幕任务的时候,注意第三幕的任务不能全部做完。

5、各类任务各有不同,优先做本职业的优势项目,例如房间很多的地图,可以穿墙的法师武僧效率会高一点,需要解救之类的任务因为cd比较长又需要清怪,则带小弟的角色(巫医、十小弟武僧)可以边cd边让小弟阻挠怪物。而比较麻烦的任务例如军营、废墟、瘟疫地道等等,这些需要长途跋涉的,散炮、法师、寅剑武僧等机动力强大的去优先完成。

《暗黑破坏神3》2.7.0版本随从可用装备一览


暗黑破坏神3目前已经在PTR测试服推出2.7.0版本,新版本对追随者系统做了改动,随从能用什么装备?下面一起来看看《暗黑破坏神3》2.7.0版本随从可用装备一览
《暗黑破坏神3》2.7.0版本随从可用装备一览
对于放射的理解:随从装备后,人物获得相同的特效。
随从放射装备
破碎的王冠(额外掉宝石)
赋归肩垫(回城减伤且不会被伤害打断)
萨卡拉肩甲(物品不可破坏)
黄金之肤(被击中掉钱)
卡斯特瑞安腕甲(捡钱+经验)
复仇者护腕(开塔出额外精英)
角斗士的手套(获得大歼灭后掉钱)
礼赞手套(圣坛持续10分钟)
多弗的法能陷阱(昏迷效果持续时间+25%)
拉科夫的吸魂镜(消灭敌人4%给血球)
贪婪指环(捡金币+球拾,上限30吗)
克雷德之焰(受到火焰伤害回复主要能量)
时光流韵(水晶塔持续时间翻倍)
贤者之旅【三件套效果】(气息获取翻倍)
凯恩的天命【三件套效果】(掉落大秘境钥石时,有25%的几率额外掉落一个)
随从本身就能生效的装备(比较有用的)
只有少数装备随从穿戴时不能生效。有些装备人物击杀不与随从共享,如怒火回荡;有些装备随从之间无法触发,如弧光石。
李奥瑞克的王冠
力士护腕
霜燃
谢尔曼的缠腰
兵要护符
多弗的法能陷阱
神目指环
命运守护
皇家华戒
折射成冰
银桩刀
雷霆之怒,逐风者的祝福之刃
啄目弓
暴雪重炮
还有其他各种次要带控制词缀的装备
部分随从不生效的装备
飞刀束带、瓦索的阴魂、机械指环、黄道黑曜石之戒、寅剑、憎恶碎片、处决者、岩石护手、天鹰斗衣
(随从触发的恐惧效果,不会触发人物的瑞秋)(随从穿艾席拉不能召唤其他随从)
人物与随从之间的装备联动
1. 团结+不死圣物,等效人物获得50%减伤。不死圣物可以让随从不受伤,而人物的伤害一半分担到随从上,人物实际收到的伤害只有一般
2. 艾席拉四件套,单人环境下,召唤所有随从时可触发所有随从装备的特效(如同时获得三个神目);但组队环境下,装备艾席拉套装的玩家击杀怪物才能触发随从身上的神目指环效果,且随从的被动技能对队友无效

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