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魔兽世界怀旧服燃烧的远征猎人天赋推荐_兽王猎人天赋推荐80级

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魔兽世界军团再临兽王猎人荣誉天赋

1角斗士的勋章:在PVP战斗中,移除所有移动限制效果和导致你的角色不受控制的效果。代替荣誉勋章,2分钟冷却。
2、适者生存:所有使你失去控制达5秒或更久的效果会触发你的荣誉勋章法术,但只会使其产生60秒的冷却时间。
3、疾速射击:急速提高6%。
4、龙鳞护甲:持续性法术伤害效果对你造成的伤害降低20%。

兽王猎人应该如何加天赋?

5/5

强化雄鹰守护
等级: 5/5

当雄鹰守护处于激活状态时,所有普通的远程攻击都有10%的几率使你的远程攻击速度提高15%,持续12秒。

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0/5

耐久训练
等级: 0/5

使你的宠物的生命值提高2%,你的生命总值提高1%。

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2/2

火力集中
等级: 2/2
需要 5 点在 野兽掌握 天赋

在你的宠物处于激活状态下时,使你所造成的所有伤害提高2%,你的杀戮命令技能的爆击几率提高20%。

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0/3

强化灵猴守护
等级: 0/3
需要 5 点在 野兽掌握 天赋

使你的灵猴守护提供2%的额外躲闪几率。

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2/3

厚皮
等级: 2/3
需要 5 点在 野兽掌握 天赋

使你的宠物的护甲等级提高14%,你的装备所提供的护甲加成提高7%。

下一等级
使你的宠物的护甲等级提高20%,你的装备所提供的护甲加成提高10%。

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2/2

强化复活宠物
等级: 2/2
需要 5 点在 野兽掌握 天赋

使你的复活宠物法术的施法时间减少6秒,法力值消耗降低40%,宠物复活后的生命值提高30%。

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0/2

寻路
等级: 0/2
需要 10 点在 野兽掌握 天赋

使你的猎豹守护和豹群守护的速度加成效果提高4%。

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0/1

野兽迅捷
等级: 0/1
需要 10 点在 野兽掌握 天赋

使你的宠物在户外的移动速度提高30%。

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5/5

狂怒释放
等级: 5/5
需要 10 点在 野兽掌握 天赋

使你的宠物所造成的伤害提高20%。

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0/2

强化治疗宠物
等级: 0/2
需要 15 点在 野兽掌握 天赋

使你的治疗宠物技能所消耗的法力值减少10%,并且有25%的几率每一跳驱散宠物身上的1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果。

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5/5

凶暴
等级: 5/5
需要 15 点在 野兽掌握 天赋

使你的宠物的爆击几率提高10%。

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2/2

灵魂联结
等级: 2/2
需要 20 点在 野兽掌握 天赋

当你的宠物被激活后,你和你的宠物都会每10秒回复2%的生命值。

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1/1

胁迫
等级: 1/1
需要 20 点在 野兽掌握 天赋

202 法力值100码有效距离
瞬发法术1分钟冷却时间

命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。

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2/2

野兽戒律
等级: 2/2
需要 20 点在 野兽掌握 天赋

使你的宠物的集中值回复速度提高100%。

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0/2

驭兽者
等级: 0/2
需要 25 点在 野兽掌握 天赋

使你的骑乘速度提高4%,宠物的攻击命中率提高2%。此骑乘速度加成效果不与其它同类效果叠加。

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5/5

狂乱
等级: 5/5
需要 5 点在 凶暴
需要 25 点在 野兽掌握 天赋

使你的宠物有100%的几率在对敌人造成爆击后获得攻击速度提高30%的效果,持续8秒钟。

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3/3

凶猛灵感
等级: 3/3
需要 30 点在 野兽掌握 天赋

当你的宠物打出爆击之后,所有小队成员造成的所有伤害提高3%,效果持续10秒。

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1/1

狂野怒火
等级: 1/1
需要 1 点在 胁迫
需要 30 点在 野兽掌握 天赋

338 法力值100码有效距离
瞬发法术2分钟冷却时间

使宠物进入疯狂状态,对目标造成的伤害提高50%,持续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧和怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。

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0/3

猎豹反射
等级: 0/3
需要 30 点在 野兽掌握 天赋

使你的躲闪几率提高1%,你的宠物的躲闪几率提高3%。

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5/5

蛇之迅捷
等级: 5/5
需要 35 点在 野兽掌握 天赋

你的远程攻击速度提高20%,你的宠物的近战攻击速度提高20%。

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1/1

野兽之心
等级: 1/1
需要 1 点在 狂野怒火
需要 40 点在 野兽掌握 天赋

当你的宠物激活狂野怒火之后,你也会进入狂暴状态,对目标造成的伤害提高10%,所有法术所消耗的法力值降低20%,效果持续18秒。在这种状态下,你不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。

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0/5

强化震荡射击
等级: 0/5

使你的震荡射击有4%的机会令目标昏迷3秒。

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5/5

夺命射击
等级: 5/5

使你的远程武器的爆击几率提高5%。

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0/5

强化猎人印记
等级: 0/5
需要 5 点在 射击 天赋

使你的猎人印记也提供近战攻击强度加成效果,数值相当于远程攻击强度加成的基础值的20%。

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5/5

效率
等级: 5/5
需要 5 点在 射击 天赋

使你施放射击和钉刺技能所消耗的法力值减少10%。

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2/2

直取要害
等级: 2/2
需要 10 点在 射击 天赋

你的远程爆击可以令你的宠物回复50点集中值。

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0/5

强化奥术射击
等级: 0/5
需要 10 点在 射击 天赋

使你的奥术射击的冷却时间减少0.2秒。

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1/1

瞄准射击
等级: 1/1
需要 10 点在 射击 天赋

75 法力值5-35码距离
3秒施法时间
6秒冷却时间 + 远程武器攻击速度
需要远程武器

瞄准目标射击,使远程伤害提高870点,并使其受到的治疗效果降低50%。持续10秒钟。

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2/2

疾速杀戮
等级: 2/2
需要 10 点在 射击 天赋

使你的急速射击技能的冷却时间减少2分钟。另外,在杀死一个能够使你获得经验值或荣誉值的敌人之后,你的下一次瞄准射击、奥术射击或自动射击所造成的伤害提高20%,效果持续20秒。

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0/5

强化钉刺
等级: 0/5
需要 15 点在 射击 天赋

使你的毒蛇钉刺和翼龙钉刺所造成的伤害提高6%,蝰蛇钉刺所吸取的法力值提高6%,另外还可使你的钉刺被驱散的几率降低6%。

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5/5

致死射击
等级: 5/5
需要 1 点在 瞄准射击
需要 15 点在 射击 天赋

使你的远程武器爆击伤害加成提高30%。

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4.06兽王猎天赋怎么加

兽王系天赋分析说明:

兽王系:

第一层:
强化杀戮命令—必需。杀戮命令是我们的重中之重,所以毫无疑问需要额外的10%暴击。
天人合一—必需。 Hotfix之后相信大家都爱这个天赋了吧。
野兽戒律—推荐。如果你的宠物不能每次都完全享受到荒野狩猎(宠物天赋)的收益。

第二层:
寻路—不推荐。 他提供坐骑额外10%速度并且跟工会3级的坐骑加速收益不能叠加。所以他真正的收益就是可悲的4/8%额外豹守加速。
灵魂联结—推荐。不仅因为他提供少量被动的自我治疗,他还提高10%你和你的宠物能接受的治疗量。 现在治疗的蓝都很宝贵,这两点天赋是很好的投资。再说天赋里也没什么太多其他有用的选择。。
狂乱—必需。 狂乱增加你宠物每次普通攻击速度6%,可叠加到30%。他同样被消耗掉,然后增加人物的攻击速度。
强化治疗宠物—可选。如果你队里的治疗舍得花时间(并且舍得用蓝!)给你的宠物解毒解debuff,那就不用选了。自己的宝宝自己疼,为了他更好的存活,自己解debuff/毒/诅咒还是挺好的。每两秒一跳的治疗频率,点一点在这个天赋上就够了。

第三层:
眼镜蛇之击—推荐。这个天赋不是“必需”的是因为奥术攻击通常作为过渡填空技能。
狂乱—必需。 他自己提供的收益就不错,还能解锁狂野怒火。
专注之火—必需。15秒一次的加速技能。能加速多少取决于宠物获得的加速效果。这是我们稳定的加速技能。除了在狂野怒火和战斗的前15秒,其他时间都应该卡着CD使用他。

第四层:
历久弥新—必需。缩减狂野怒火CD30%(缩减后是70秒)。宠物特殊技能倒不是那么重要。恐吓野兽那方面就更不重要了
杀戮连击—必需。降低集中值的小号并且在杀戮命令2次暴击后增加伤害。两次杀戮命令暴击不需要在一场战斗中发生。

第五层:
卧虎藏龙—不推荐。在队伍和团队里,你也没什么被近战打到的几率,也就不怎么能触发这个天赋效果
狂野怒火—必需。我们一个CD很短的大招。主要收益是集值消耗减少50%。另外还可以提高宠物伤害20%和人物伤害10%。
凶性鼓舞—必需。就算团队里有其他人能提供这个buff,这天赋也是必需的-精神鼓舞的前提。

第六层:
血系相连—推荐。额外的10点集值上线可能看起来没什么大用,不能直接增加我们denDPS。不过他允许我们在变红人期间堆积起来更多的集中值。10点集中制几乎意味着再必需使用狂乱之前多打一个额外的奥数射击了。再说也没什么其他好的选择。不喜欢的话不点也行。
兽心—必需。
精神鼓舞—必需。宠物基础攻击是3秒一次,每次暴了的基础攻击提供给你6点集中值,这样你可以多打不少奥射。

第七层:
精通野兽—必需。跟以前不一样了,这个技能允许你使用一些特殊的宠物。这些特殊的宠物能为团队提供一些更好的buff. 所有的特殊宠物(除了岩蜘蛛)都能获得两个可用技能,其中两个是引导型AOE攻击。

兽王天赋里没有什么太大余地。31点完了,你还剩下10点。用在你想用的地方吧。

推荐天赋树:
等级 85 猎人 (31/9/1)

野兽控制 (31 点)
强化击杀命令 - 等级 2/2
使你击杀命令造成致命一击的机率提高10%。

天人合一 - 等级 3/3
使你雄鹰守护所提供的攻击强度加成提高30%,使你猎狐守护所提供的集中值恢复量提高3点。

野兽戒律 - 等级 2/3
使你宠物的集中值恢复速度提高20%。

灵魂联结 - 等级 2/2
只要你的宠物处於活动状态,你与你的宠物都会每10秒恢复2%的生命力,并提高你与你的宠物受到的治疗效果10%。

狂乱 - 等级 3/3
使你宠物对敌人发动基本攻击后,获得攻击速度提高6%的效果,持续10秒,最多可堆叠5次。

强化治疗宠物 - 等级 1/2
使你治疗宠物技能每次作用时有25%的机率移除宠物身上1个诅咒、疾病、 魔法或中毒效果。

眼镜蛇之击 - 等级 3/3
当你使用秘法射击时,有15%的机率使你宠物的下2次基本攻击造成致命一击。

热情 - 等级 1/1
立即为你和你的宠物恢复50点集中值。

专注之火e - 等级 1/1
吸取你宠物叠加的狂乱效果。每个叠加的狂乱效果可使你宠物恢复4点集中值,并使你的远程加速提高3%,持续15秒

历久弥新 - 等级 3/3
使你的狂野怒火、胁迫和宠物特殊技能的冷却时间缩短30%。

连杀 - 等级 2/2
当你的击杀命令连续造成两次致命一击时,第三下造成的伤害将会提高20%,消耗的集中值降低10点。

狂野怒火 - 等级 1/1
使你的宠物进入愤怒状态,对目标造成的伤害提高20%,持续10秒。宠物不会有任何怜悯、自责或恐惧,也无法被阻止,除非被杀死。

凶性鼓舞 - 等级 1/1
使你宠物半径100码内所有小队与团队成员造成的所有伤害提高3%。

血系相连 - 等级 2/2
使你和宠物的最大集中值提高10点。

兽心 - 等级 1/1
当你的宠物在进入狂野怒火状态后,你也同时进入狂怒状态并获得额外10%的伤害加成,并且所有射击和技能的集中值消耗减少50%,持续10秒。

精神鼓舞 - 等级 2/2
每当你的宠物的基本攻击造成致命一击时,可使你立即恢复6集中值。

精通野兽 - 等级 1/1
你精通於训练野兽,使你获得驯服奇特宠物的技能,并使你的宠物训练点数提高4点。
射击 (9 点)
穿喉 - 等级 2/2
你的远程自动射击造成致命一击后,可使你的宠物产生10点集中值。

效率 - 等级 3/3
使你施放秘法射击所消耗的集中值降低3点,爆裂射击与奇美拉射击所消耗的集中值降低6点。

攻击敌人! - 等级 2/2
当你的秘法射击、瞄准射击或爆裂射击造成致命一击时,使你宠物下一次基本攻击的集中值消耗降低100%,持续12秒。

仔细瞄准 - 等级 2/2
当目标的生命力等於或高於其总生命力的80%时,使你的稳固射击、眼镜蛇射击,以及瞄准射击造成致命一击的概率提高60%。
生存 (1 点)
寻觅踪迹 - 等级 1/3
使你的远程加速提高1%。

技能解析

杀戮命令:主要的伤害技能(就像生存里的爆炸和射击里的奇美拉),卡着CD用他来最大化DPS。

毒蛇钉刺:DPS不多但是DPCT很高。因为眼镜蛇打击可以刷新毒蛇,所以通常一场战斗只需要打一次。

奥术射击:主要的泄集中技能,无冷却,消耗25集值(3点效率天赋的话就是22点)。如果你在80-110集中制而杀戮命令还不能用,就用奥术泄到40+。

猎人标记:增加AP

多重射击:配合爆炸陷阱来AOE

爆炸陷阱:每2秒作用一次,一共生效10次

献祭陷阱:目前看起来貌似无法暴击,就算是对单体目标,伤害也比爆炸陷阱少

击杀射击:不如以前那么强力了(从200%武器伤害降低到150%),不过还是很强力。再说还不用集中值!

眼镜蛇打击:用在在其他技能都不能用的时候来获得集中值。

热情:热情和狂野怒火(强化前)冷却时间都是2分钟,不过他不受历久弥新的影响。热情可以立刻给我们和宠物回复50点集中值。如果能在人和宠物都能最大化收益的时候使用就最好了。不过大多数情况下更取决于猎人自己是否需要集中值,而不是宠物。

狂野怒火:2分钟冷却,强化后1.17分钟。只持续10秒。在这10秒内尽量不要使用眼镜蛇打击。要注意在开狂野怒火时,宝宝要有5层狂乱(增加30%速度),这样宝宝才能获得完整的30%速度和20%伤害提升。你最好保证开狂野怒火时候有足够集中值来施放2个杀戮命令和6-7个奥术射击。如果集中值不够就开热情。狂野怒火尽量不要跟专注、急速射击和嗜血等其他加速效果一起开。不过假设团队已经开嗜血了,你自己不开狂野怒火的话,这一场战斗就得少开一次,那就还是开咯。

专注之火:15秒冷却时间。你能获得15%加速和20集中值。卡CD使用。

急速:5分钟冷却时间。缩减攻击速度40%(铭文强化的话就是50%)。如果跟专注之火一起开,眼镜蛇打击应该能缩短到1.0- 1.2秒。急速射击期间你应该保持正常的循环。 急速射击不应该跟狂野怒火或者其他加速效果,比如嗜血,一起开。急速太多了~~

嗜血(萨满/法师/熔岩犬):效果是提高30%加速效果,持续40秒。比急速射击效果稍少一点,但是还是能让眼镜蛇打击的施法时间接近GCD。你可能倾向于在杀戮命令间隔中只打眼镜蛇打击,不用奥射。

输出:

单体:

起手和循环: 猎人印记——毒蛇钉刺+急速射击(巨魔天赋狂暴)——杀戮命令——奥术射击(耗光集中值)——眼镜蛇打击(到可以再次使用杀戮命令)

猎人印记——毒蛇钉刺——奥术射击——宝宝跑到目标身边,杀戮命令——急速射击(巨魔狂暴)——眼镜蛇打击(到可以再次使用杀戮命令),进入循环。

两个杀戮之间,即6秒一次循环,大概能允许你用一次杀戮命令,1次奥术射击,两个眼镜蛇打击。

原则:
如果宠物在目标上了,使用杀戮命令
如果目标活的足够久,使用毒蛇钉刺。
如果目标血量低于20%,使用击杀射击。
如果杀戮命令在冷却,你又有足够的集中值施放下一次杀戮命令,使用奥术射击。
其上情况都不是,使用眼镜蛇打击。

AOE:

多重射击:基础AOE技能。消耗40集中值,1.5秒公共CD(区别于普通技能的1秒公共CD)。在狂野怒火的影响下,消耗20集中值,这样我们基本可以连续打出6发多重射击。

爆炸陷阱:爆炸陷阱能造成少量的基础伤害(每目标单位29火焰伤害)但是总伤害还不错。还是性价比最高的技能—消耗0到20集中值(不用/用/铭文强化陷阱发射器)。主要要注意的问题就是要确保目标在固定区域带上20秒才能获得最佳效果。

宠物AOE:兽王猎人可以携带奇美拉或者蠕虫这些特殊宠物来提高AOE伤害。

奇美拉:冰霜风暴吐息。20集中值,引导性法术,8秒内对7码范围内所有敌人造成AOE冰系法术伤害。基础伤害不高,2秒171伤害,不过此技能受到9.6%人物伤害加成。所以当你攻强1万的时候这个技能每秒的伤害就是(10000X0.96+171)/2=565。冰霜风暴吐息的伤害只有蠕虫的AOE技能伤害的一半,不过不需要冷却。所以如果AOE战斗持续时间超过16秒,冰霜风暴吐息造成的总AOE伤害就稍高一些。

蠕虫:钻地打击。30集中值,引导性法术,8秒内对7码范围内所有敌人造成AOE自然伤害。每秒179伤害,受到人物攻强加成9.6%。 攻强一万的时候这个技能对每个敌人每秒造成1139伤害。30秒冷却。

魔兽世界怀旧服燃烧的远征猎人天赋推荐


魔兽世界怀旧服燃烧的远征开放70级,各位在玩猎人职业的玩家,知道70级的猎人再获得新天赋和新的技能后该如何加点吗?下面小编带来了魔兽世界怀旧服燃烧的远征猎人天赋推荐,一起来看看吧。
魔兽世界怀旧服燃烧的远征猎人天赋推荐
野兽控制系
野兽控制系也就是大家俗称的兽王猎,在70级版本中的猎人天赋,野兽控制系中,新增了5个天赋技能,基本上都围绕着命中和伤害提升,在也是兽王猎在70级版本中崛起的重要原因之一。
兽王猎:顾名思义,就是宝宝很厉害,靠宝宝C位输出,自己护甲高,BB高攻高速。兽王猎最关键就是狂怒的那18秒,免疫任何眩晕和定身效果,射击的速度基本弥补了射击伤害,再配合BB的胁迫,只要控制好操作手法,兽王猎一般都是首选天赋。
射击系
射击系也就是大家俗称的射击猎,在70级版本中猎人的射击系天赋可以说是变化最大的了,其中ldquo;鹰眼rdquo;天赋技能被调整到了生存系,ldquo;强化毒蛇钉刺rdquo;改为了ldquo;强化钉刺rdquo;,增加了所有钉刺技能的强度,并且新增加了8个天赋技能。
射击系主要是太吃装备了,没有装备的射击猎输出可能还赶不上兽王猎,当然同样装备毕业的情况下,射击猎的输出肯定是强于兽王猎的,而PVP中的射击猎则依赖于强击光环125AP和沉默射击的3秒沉默。下面这套天赋是射击猎的极限输出天赋。
生存系
生存系得猎人在70级天赋中,增加了60级版本射击系的ldquo;鹰眼rdquo;天赋,另外还新增了6个天赋技能。
生存系猎人在魔兽世界中算是比较冷门的一直职业,可能主要还是由于兽王猎和射击猎太优秀了吧,所有没有给生存猎人表演的机会,其实生存系猎人也是比较强大的。尤其是在TBC阶段,PVP中超过1W+HP是很常见的,任何职业被秒的概率都不大,所以尤其突出了控制和生存的重要性,这里位大家推荐的一套PVP常用的生存系猎人天赋。
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魔兽世界怀旧服TBC猎人天赋推荐生存、射击及兽王天赋选择指南


魔兽世界怀旧服TBC猎人是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界怀旧服TBC猎人天赋推荐,也是生存、射击及兽王天赋选择指南,非常全面的内容,想了解怀旧服TBC猎人天赋的朋友可以参考,希望能帮到大家。
怀旧服TBC猎人天赋推荐
41/20/0主兽王副射击天赋
0/25/36生存最强工具人天赋
7/48/6射击猎天赋

魔兽世界8.0猎人兽王天赋怎么点


魔兽世界8.0版本的猎人兽王天赋的点法因为天赋的些许变化,让许多玩家都不知道该怎么点了,然而这并不是问题,下面深空高玩就来给大家介绍下魔兽世界8.0兽王天赋加点方式简介,玩家按照这个点就好了。
兽王天赋点法
首先就是第一层了,第一层选杀手本能,这是3个天赋里面dps最高的天赋。
第二层就是奇美拉射击,8.0版本这个天赋被进行了加强,收益大大提高。
第三层比较随意,因为基本上没有什么天赋会影响输出。
第四层点夺命黑鸦,这个天赋可是受精通加成的,收益特别的高。
第五层点迅捷如风,这个天赋是为了提高机动性才点了,毕竟机动性高了也好活命。
第六层一般点践踏,在练级的时候也可以用弹幕射击,蛮不错的。
第七层点野兽守护,因为其他两个天赋都太弱了,当然挑选最好的天赋。

魔兽世界猎人兽王天赋怎么加

兽王现在依旧有高的DPS 一、3.1.3对兽王猎人的削弱之处

1、稳固射击:原先将20%攻击强度转换成的伤害值现在改为10%。
2、狂怒释放:此天赋现在仅提供宠物3/6/9/12/15%的伤害加成。
3、扫击(猫)和蝎毒(蝎子)的计算方式已改变,伤害值已降低。
4、蝎毒:不再堆叠。此技能伤害已获得调整,使其不再随攻击强度造成异常的伤害。
5、牺牲咆哮现在只能对猎人自己使用。(PVP)

二、3.1.3对兽王猎人的加强

1、护甲穿透等级:所有职业从护甲穿透等级中获得的收益均提高了25%。
2、猎人印记:远程攻击强度加成从300点提高到500点。
3、凶猛灵感:此天赋现在可同时提高奥术射击3/6/9%的伤害。
4、所有猎人宠物高於30秒冷却时间的技能现在不再触发共用冷却时间。
5、精神打击现在将先造成可致命一击的攻击,接著再造成一持续伤害。整体的伤害已提升。
6、新天赋:野性狩猎:全部3系宠物都可以学习这个新的有2个等级的天赋,使你的耐力属性对宠物的加成提高20/40%,攻击强度加成提高10/20%。

三、3.1.3重要相关改动

1、奥术射击:法力消耗降低,将与稳固射击的消耗相近。
2、乱射:各等级的伤害值已降低约30%,包含随攻击强度而提升的伤害。
3、野性守护、豹群守护现在影响全团,豹群守护作用半径从30码提高到40码
4、冰霜陷阱:如果触发了冰霜陷阱的目标免疫其减速效果,冰霜陷阱将不会激活。现在使移动速度降低50%(之前是60%)。
5、蝰蛇钉刺重新设计:钉刺目标,在8秒内抽取4%的法力值(最多抽取施法者法力值上限的8%),并使猎人回复相当于抽取值300%的法力值。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺,且同类钉刺无法叠加。
6、箭袋15%加速被整合到自动射击中,而实际上,所有的射击技能,都会享受这个加速,包括稳固射击。也就是说原来什么样,现在还是什么样。

四、稳固与奥术的抉择

稳固射击与奥术射击伤害计算公式
奥术射击=273+RAP*0.15
稳固射击=108+(武器伤害+弹药伤害)*2.8+0.1*RAP

以BUFF后4000RAP(远程攻击强度)橙弓极限破甲猎人为例
奥术射击=(273+4000*0.15)*1.09*0.96*1.13=1032(1.09为凶猛灵感,0.96为法术抵抗,1.13为鸟德的大地与月亮)
稳固射击=(108+162.8*2.8+4000*0.1)*1.1*1.03*(1-16.55%)=911
(1.1为4T6属性,1.03为凶猛灵感,16.55%为BOSS护甲减免伤害,按照zstotal假设的高破甲猎人有52.2%的忽视护甲,计算过程如下
对于73级7700护甲boss
由《关护甲穿透上限的计算方法》[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2342665 ]得:
护甲常数C=400+85*目标等级+4.5*85*(目标等级-59)
=400+85*73+4.5*85*(73-59)
=11960
(7700+119600)/3=65537700,则忽视护甲上限为6553,而非7700。
猎人装备忽视52.2%护甲实际忽视护甲为6553*52.2%/7700=44.42%
大型破甲:战士,贼:4%*5=20%;猎人的沙虫:10%*2=20%
小型破甲:精灵火,鲁莽,猎人的蜜蜂。5%
大小破甲是乘法关系, 即(1-20%)*(1-5%)=76%
伤害减免%=护甲/(护甲+护甲常数C)

则73级7700护甲BOSS在装备具有52.2%忽视护甲时的实际物理免伤为7700/(7700+11960)*0.76*(1-0.4442)=16.55%)

以BUFF后3800RAP(远程攻击强度)橙弓30%破甲猎人为例
奥术射击=(273+3800*0.15)*1.09*0.96*1.13=997
稳固射击=(108+162.8*2.8*+3800*0.1)*1.1*1.03*(1-22.17%)=832

以BUFF后4000RAP(远程攻击强度)橙弓30%破甲猎人为例
奥术射击=(273+4000*0.15)*1.09*0.96*1.13=1032
稳固射击=(108+162.8*2.8*+4000*0.1)*1.1*1.03*(1-22.17%)=850

以BUFF后3800RAP(远程攻击强度)橙弓52.2%破甲猎人为例
奥术射击=(273+4000*0.15)*1.09*0.96*1.13=997
稳固射击=(108+162.8*2.8*+3800*0.1)*1.1*1.03*(1-16.55%)=892

由以上四种假设可以得出结论,奥术射击优先于稳固射击
所以,我们的新抽筋宏为

#showtooltip 稳固射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/castsequence reset=6 奥术射击,稳固射击,稳固射击 ,稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()五、天赋的抉择由于宠物新技能野性狩猎:使你的耐力属性对宠物的加成提高20/40%,攻击强度加成提高10/20%。所以,更多的宠物天赋点显得格外重要,在这个天赋下,我相信即使没有足够的集中值,dps也是应该高于50/11的,所以,野兽主宰必出。而也因为此,绝大多数的天赋已成定局,让我疑惑的就是致死射击和强化追踪,因为猎人输出相当一部分来自于宠物,本体又分自动射击和技能输出,而致死射击天赋仅仅对技能输出有效,所以其实用性值得商榷。

假设在51/8天赋下宠物占猎人总伤害的40%,猎人本体一半来自于技能,一半来自于自动射击,设总伤害10000,则宠物4000,自动3000,技能3000,设BUFF后暴击50%,设技能伤害中X来自于普通攻击,Y来自于暴击攻击,则有

X+Y=3000
Y=203%X
解方程组得:
X=990
Y=2010
此时如果加为51/10天赋则总伤害量为
4000+3000+990+2010/2.03*2.15=10119
如果加为51/8/2天赋则总伤害量为
4000+6000*1.02=10120

六、装备选择

破甲提升是主要变动,原先略微还有疑问的装备,现在变得毫无疑问。至于之前我在猎人群里说的兽王猎人也需要11.11%的急速属于错误,起因是被某些人误导了,以为稳固不再享受箭袋的15%提高攻击速度,稳固其实同样享受到了以下为装备的简单排序,个别地方并没有深究,装备的选择最重要的是平衡,这里只是单件列举,难免有不妥之处还望见谅。如需详细比较,请到我博客留言。
头:奥蕾莉亚的头盔、S4、工程3.0、眼罩、S3、森林潜伏者头盔、T6、S2…
项链:无尽梦魇项圈、终结锁链、护卫、邪恶意图项圈(或狼人利爪项链)、奎岛崇拜…
肩膀:驯兽者护肩、金色森林护肩、T6、S4、原始怒火肩甲、S3、S2..
披风:原罪、影月毁灭者、角斗士、黑暗掠夺者斗篷…
胸甲:邪恶陆行鸟胸甲、凤凰胸、T6、S4、S3…
护腕:T6、精准护腕、护卫、守备官…
手套:萨拉斯游侠护手、永生幽暗手套、T6、急速手套(牌子手是这个名字吗?太久不开服,都忘记了,这已经是我猎人群里很多人帮忙才想起来的一些装备名字)
腰带:T6、护卫…
腿:逐星者护腿、永恒长夜护腿、弯弓护腿、追击护腿、T6…
鞋:T6、追踪软靴、疾步长靴、护卫、守备、斩魔者之靴
戒指:灾难指环、怒风徽记之戒、安格莉丝塔的复仇、原始怒火徽记…
饰品:背叛者的疯狂、狂暴者的召唤、灰暗的纳鲁薄片、海啸护符、嗜血胸针
弓:橙弓、金弓、闪弓、黑弓、牌子弩…
近战:远古本能之柱、双放血剃刀、双天启、魔脊之枪

七、宠物选择

首选魔暴龙,如果想着双天赋下副本方便,狼也是个不错的选择,毕竟,现在我们学不了远程兽栏。


狼嚎
20集中
瞬发 40秒冷却时间
宠物发出狼嚎,提升猎人和宠物一定的近战和远程攻击强度,持续20秒。无更高等级,提升的攻击强度和技能等级无关(只有一个等级),提升数值等于两倍宠物的等级(80级提升160点)。,并且只能对猎人自己和宠物生效。

70级的在英雄城墙,门口就有,但是外形似乎不是所有人都能接受。当然,最好的当属幽灵狼,外域的狼似乎也只有65-66级的,颜色一般,灰灰的,褐色的。其他的白狼去奥山,黄狼去燃烧,黑狼在黑石塔下层。野狼外形的也有很多
魔暴龙
恐怖撕咬
20集中 近战范围
瞬发 10秒冷却时间
猛烈撕咬目标,造成一定物理伤害,并使自身的伤害在12秒内提高3%,可以叠加3次。
技能等级 5 学习等级 64 伤害 43-57

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