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三国杀军争牌组几张雷杀_三国杀军争篇2009

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三国杀8人军争篇所有卡牌及数量

三国杀军争牌组几张雷杀_三国杀军争篇2009-第1张-游戏资讯-一震网

酒5张、火杀5张、雷杀9张、闪9张、桃4张、兵粮寸断2张、火攻3张、铁索连环6张、无懈可击3张、白银狮子1张、藤甲2张、骅骝1张、古锭刀1张、朱雀羽扇1张

作为扩充包的三国杀军争篇扩展包,一共含有52张牌,恰巧为一副扑克,可添加至标准版直接使用。对基本牌、装备牌、锦囊牌均有补充。

扩展资料:

火攻

类别:锦囊

牌面说明:出牌阶段,对任一有手牌角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若你弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。

出牌时机:出牌阶段

使用目标:任意一名有手牌的角色。

作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若你能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。

铁索连环

类别:锦囊

牌面说明:

1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。

2、重铸:出牌阶段,你可以从手里弃置这张牌,然后摸一张牌。

三国杀军争篇武将12345分别有谁

一将成名吗?将5:曹叡,曹休,钟繇,刘谌,夏侯氏,张嶷,孙休,朱治,全琮,公孙渊,郭图逢纪,其中曹叡,孙休,刘谌是主公,将4:曹真,陈群,韩浩史涣,吴懿,张松,周仓,朱桓,顾雍,孙鲁班,蔡夫人,沮授,将3:满宠,曹冲,郭准关平,,简雍,刘封,潘璋马忠,朱然,虞翻,伏皇后,李儒,将2:钟会,曹彰,荀攸,王异,关兴张苞,廖化,马岱,程普,步练师,韩当,华雄,刘表,将1,曹植,于禁,张春华,法正,马谡,徐庶,吴国太,凌统,徐盛,陈宫,高顺

三国杀军争牌组几张雷杀

9张雷杀。
军争篇共52张卡牌,其中锦囊牌14张(兵粮寸断2张;火攻3张;无懈可击3张;铁索连环6张),装备牌6张(朱雀羽扇一张;古锭刀一张;_甲两张;白银狮子一张;骅骝一张),基本牌32张(9张闪,9张雷杀,5张火杀,5张酒,4张桃)。
三国杀玩法:1、首先在三国杀游戏中,玩家将会扮演主公、忠臣、反贼、内奸这四种身份中的一种,身份决定了玩家获胜的条件,就比如主公就需要和忠臣一起消灭掉所有的反贼和内奸,反贼就需要将主公给击杀,内奸则需要解决场上除主公之外的其他所有身份,最后单挑主公。
2、游戏开始前会随机发放身份卡牌给每个玩家,主公会亮出自己的身份牌,其他身份的玩家均为保密,角色牌的左侧勾玉代表自己的体力上限,游戏从主公开始,按照顺时针的顺序回合轮流进行,每个回合除了自己手中现有的卡牌还会随机获取卡牌,角色死亡的玩家会亮出自己的身份卡牌,并且卡牌以及装备会回到弃牌堆。

三国杀OL军争篇解密锦囊牌


【火攻】
花色:_2、_3、_Q
说明:出牌阶段,对任一有手牌的角色使用。目标角色展示1张手牌,若你弃置1张与之相同花色的手牌,则你对目标角色造成1点火焰伤害。
——【火攻】造成的伤害属于火属性伤害,可以通过铁索传导,也可通过藤甲增加;
——【火攻】可以对自己使用,但不能在【火攻】是最后一张手牌的情况下对自己使用;
——【火攻】可与武将技结合使用,当对对方使用最后一张手牌【火攻】,虽然不能造成伤害,却可以达成:1、窥视对方手牌;2、诸葛空城;3、陆逊联营等效果。
【兵粮寸断】
花色:_10、_4
说明:出牌阶段,对除你以外,与你距离为1以内的角色使用。若其判定的结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。
——【兵粮寸断】与【乐不思蜀】可谓姐妹锦囊,判定时要牢记梅花和红桃;
——【兵粮寸断】是不能对自己使用的,且需要计算距离,不能对超出距离的角色使用;
——跳过摸牌阶段的效果对于张辽、刘备、孙权等武将有非常重要的影响,至于郭嘉、甄姬这类技能的武将则表示压力不大。
【铁索连环】
花色:_J、_Q、_10、_J、_Q、_K
说明:出牌阶段使用,选择1至2个角色,分别横置或重置这些角色,处于“连环状态”。重铸,出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸1张牌。
——【铁索连环】可以重铸,从牌堆重新摸1张牌,相当于一个小型的制衡;
——使用【铁索连环】进行重铸的时候,无法使用【无懈可击】进行抵消;

求百度三国杀军争篇内奸攻略

其实内奸怎么打一直有争议的,这个真没有速成的攻略,而且内赢的难度非常大,运气也是一个重要成分。即使最好的玩家内的胜率能超过10%就不错了,而且军争的连环和酒更增大了场面的不确定性。
说说我个人的看法吧
选将上尽量找低调的,高防的,不吸引仇恨的,比如黄月英,周瑜这种脆皮将就不适合当内奸,因为你前期一般不跳反,一旦坐贼窝里基本上很容易被集火而挂掉,当然这也不是绝对的,但是出来林包火包和sp以及神将以后,薄血脆皮的将确实死的更快了。争取拿郭嘉,荀彧,夏侯惇,法正等这些别人不怎么愿意招惹的角色
然后就是低调,尽量别去招惹别人人都是情绪化的,你抓住一个人往死了杀别人肯定会有限对付你,你的目的不是杀掉或者拼掉一两个反贼那是主忠的事,你要先保证自己能活下去。这也牵扯到选将上,比如华佗,貂蝉等,因为各方面原因很容易吸引仇恨,所以对于内奸,低调才是王道
然后就是手牌和控场
内一定要注意手牌,刚才说了,你的目的不是杀掉或者拼掉一两个反贼。所以争取保证满手牌过,满手牌至少保证了较高的防御,而且,手牌少嘲讽就高,一个空手牌的角色一般是对方集火的对象,然后在手牌上,一些牌不是一定要放的,比如南蛮和万剑,这种群攻锦囊最好留着,在开始你放出来最多掉别人一点血,而在最后却是收人头的好东西,因为没有距离限制。在你收到攻击可能性不大的时候留杀弃闪,我们经常遇到这种情况就是下家手牌空了,一刀就能杀掉,但是拿到两张牌,没有杀,白白放弃一次好机会。还有就是收反的时候,一定要确定对方没有桃或者有桃的可能性不大,举个例子,你杀一刀,对方一个桃救起啦,然后被下手忠收了,这个就亏了不是
至于控场,首重距离,距离是三国杀最重要的元素,一定要随时清楚场上角色的距离,拆顺在一些时候要以兵器和马为主,有时候一个刀比几个桃都重要。
另外不不认同楼上的说法,死忠内是不可能有好结果的,骗主?你只能骗新手,一旦进入主忠内局,即使主再相信你,往往会压制忠内两个人的血量,同时自己积攒手牌,你拼死拼活的杀掉忠,你这时候肯定也残了,想赢几乎是不可能的,但是注意一点就是如果反贼已经没有任何机会的情况下,一定要死忠,这时候千万不能跳内帮反了,因为你跳了内也改变不了局势,而且明内的情况下死的更快。所谓爆发一波流更是笑话,在大家都不是新手的情况下能不防着你爆发?你曹艹收俩群攻锦囊乐肯定贴上来了、用逆天的运气赢这个不在理性的讨论范围内。至于适时跳反更不敢苟同,你得看清楚整个场上的形式,在保证自己不受攻击的情况下,哪边强帮哪边,除了内8人局势4对3,反优势,但是你还得看情况,如果反是个素将,忠这边一堆配合将,开场就得直接跳反,还杀一俩反呢
其实内更考验一个人对游戏的理解和控制,控场内追求的就是平衡,让两边势力保持平衡,这时候没人敢动你,只要想赢都要争取拉拢你站在他么这边,然后你就慢慢的耗光他们的血就行了,这样即使输了,我感觉至少作为内你是成功的
说说残局吧。有内的残局比较多见的就是主内残局,主忠内残局,主内反残局
主内残局不说了,斗吧,谁把对方杀了谁赢,主忠内那也是没办法的事,尽力杀忠吧,也没什么好说的。主反内就有意思了,你一定得保证反死到你前面,因为你即使输给主,进了单挑还是有经验拿的,被反杀了就啥也没了,所以尽量保证反先死,如果有杀反的机会可以选择让给主公,主是不会让你收反的,仇内是一个普遍存在的问题,在残局里,一定要给主赢的希望,如果没有,主一般宁愿自杀也不愿意便宜内的,这是大多数人的一种心态,你赢了拿一大堆经验和功勋别人肯定嫉妒
然后再说说主忠反反内吧,你能把局势控制成这样就算是赢了一半了 ,这时候依旧是平衡,但是记得千万不要去打忠臣,你打忠臣主在看机会不大的情况下往往会对着你开火,最后让反捡了便宜,营造形势,从距离上做文章,让忠成为反的集火目标,同时牵制着反,在不引起反仇恨的情况下让反慢慢掉血,争取进入主内反的局面
大体上就这些吧,内奸其实重要的还是经验和对游戏的理解。玩的多了慢慢就熟悉一些东西了

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