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超级机器人大战30超精英+一周目开荒攻略_超级机器人大战入坑

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《超级机器人大战D》游戏中的主角机,哪些是超级系,哪些是真实系?


《超级机器人大战d》哪些机体属于比较强力的?
超级机器人大战30超精英+一周目开荒攻略_超级机器人大战入坑-第1张-游戏资讯-一震网

下面我给你推荐一些强力机体1,NT系列的五人,阿姆罗(海牛高达)、夏亚(夜莺)、伍索(V2高达)、捷德(FAZZ高达)、卡缪(牛高达或者沙萨比),反正NT系列一直比较吃香,本作中机体又大幅度强化,所以我觉得是首选。

强力机体也很多,阿姆罗的海牛,夏亚的夜莺,捷德的FAZZ,伍索的V2,希罗的零式,积古斯的艾比安,铁也的大魔神,真盖塔、真龙,省吾的花环等等都是值得培养的人物。

先说说GBA:A最强的话也难说从整个游戏难度来说超级系主角,那个麒麟机跟多蒙那个神高达蛮强R的话像前面人家说的,TURNA跟TURNX,的确很强。D要说也就真盖塔这种机器了,没毛强的,感觉走。。

本人在以往的D生活中一般强化阿姆罗跟夏亚的最终机体!再有就是v2也还行!W那一行人就是一堆废柴!盖塔系列是肯定的,攻击力高,再有和盖塔龙的合体那只是一瞬间的事。

超级机器人大战d主角机进化

1、白雪战姬和翼其实是真实系,胜利者和雷震魔女是超级系。超级机器人大战任天堂掌机系列第三弹作品(前两作为《超级机器人大战A》和《超级机器人大战R》)。

2、至于隐藏人物获得方法,我就不多说了,你在电玩巴士下的游戏里面就带个讲隐藏人物获得方法的记事本,全中文的,反正机战D就是越玩越简单,二周目就可以15段改,三周目就20段了。

3、链接:https://pan.baidu.com/s/14yofnNXr-ux4rT1jIp_GPw

提取码:sja8《超级机器人大战》是由株式会社BANPRESTO发行的策略角色扮演游戏,第一作是1991年4月20日发售于GameBoy平台的《超级机器人大战》。

4、,NT系列的五人,阿姆罗(海牛高达)、夏亚(夜莺)、伍索(V2高达)、捷德(FAZZ高达)、卡缪(牛高达或者沙萨比),反正NT系列一直比较吃香,本作中机体又大幅度强化,所以我觉得是首选。

超级机器人大战关于真实系和超级系的区别

1、sfc第四次机器人大战真实系和超级系的区别在于:真实系一般都是血少,不能正面迎战,清杂兵用的,精神中基本都带魂,超级系血多防高,敢于正面拼杀,必杀技加热血必中,对付BOSS级敌人用的。

2、平常区分的是:高回避,高命中,杂兵杀手,BOSS无力属于真实系,主角一般有集中。高血,高防,有护盾或者伤害加成,多人驾驶,BOSS输出力强是真实系,主角一般有必中。

3、机器人大战MX真实系地狱犬前期都是射击类行攻击,运动性较好。

4、真实系更好一点,因为F和F完结号称真实系的巅峰。

超级机器人大战分超级系和真实系的有哪些

按机子种类分只有两个系,真实系和超级系。暗攻击模式分就是格斗系和射击系,当然也有混搭的。机战J的主角机,白蓝相间的是射击系,红色的是格斗系,隐藏的那个蓝色的基本是射击系。不过三个集体都是真实系机体。

超级系一般都是高输出多精神皮厚肉粗回避极低专门打BOSS战的,真实系就正好相反清杂兵比超级系的快且安全,但也有另类的人们喜欢称为“神棍系”模拟器用0.96的比较好,没那么复杂。主要是插件。

sfc第四次机器人大战真实系和超级系的区别在于:真实系一般都是血少,不能正面迎战,清杂兵用的,精神中基本都带魂,超级系血多防高,敢于正面拼杀,必杀技加热血必中,对付BOSS级敌人用的。

超级机器人大战30超精英+一周目开荒攻略


超级机器人大战30超精英+一周目开荒攻略。不少玩家可能还不太清楚该难度下的一周目怎么开荒,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。
超精英+一周目开荒攻略
这个难度非常讲究选关顺序,我自己在这方面吃瘪了,无论是165还是塞巴斯塔都是不能先收的(先收会增加我方低等级单位数量,导致后续单位加入时的基础等级低,换句话说,更多要看他给的芯片质量是否值得先去打),然后我会写一个前期个人心中最佳的选关顺序。
顺便吐槽一下我选了两个最没用的dlc关之后就去以2级状态打底力8原创系boss的主线了,别提了拖了几十个回合才过,特别注意这话里,超级机器人大战之魂(130气以上1.1,主动一次魂)芯片必须在主角的凶鸟身上以处理后半满气单挑剧情,所以前半状态孔v身上没魂实在太难打了,最后孔v大招三位数吓尿了。(我到这里是只有一块魂芯片吃瘪了)
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这里反驳一个理解误区——由于敌人等级比我方多20多级,已经饱和了最大经验差,所以多人机拉等级无法做到拔高经验效果,反而会让敌人产生更多一点的数据压制。这个想法是错误的,因为我方新加入的单位也是根据我方平均等级决定的,换句话说,如果不重用多人机拉等级,我方有新单位加入时候等级就会低,最终依然会影响整体等级。
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【下面开始正式内容】
主角请选择4p精神,感应先见太重要,前期好多人都学不会必中
首先,开局绝对不能选宇宙,不说宇宙战斗力差,开局给你塞一大堆杂鱼已经很难练平均等级了。后续加入的单位等级都会很低,在这个新难度8倍升级的经验环境下只会雪上加霜。换句话说除非追求极限自虐,否则走地面收益远大于宇宙,无论是前期战力还是升级速度上
然后选关顺序方面,出了新手村先把三大dlc的前置关卡打了,纯跑路就行,解锁9个dlc关卡,但这些不是都要打的,选关顺序很重要。
解锁dlc关卡后,立刻打龙虎王的关卡,纯跑路就行,过关后立刻收得一台能拉等级的双主驾机体,然后送一个一次性回sp同时加满气芯片,价值极大。
本人是建议打完龙虎王的关卡就立刻去打拿魂芯片的关卡,因为那话我方没有新单位加入,正好可以让龙虎王拉拉等级。
打完这话打大曾伽的关卡还是跑路就行,拿到另外一块魂芯片。
目前的战力和芯片已经差不多能打主线原创boss了(打这话能直接提高主角和三叶的战力,同时没有新单位加入),打主线的这话(虽然会很难),把一块魂给主角一块给孔v(反正我当时就一块魂都过了虽然过的很狼狈。。),后半的单挑剧情必须让超级机器人大战之魂这块芯片在主角身上,否则没有胜率
打完这话之后,会立刻解锁宇宙线和宇宙线附送单位的关卡,找妖精拿500pp,然后立刻打基利亚姆关卡,拿到勇气幸运努力的芯片能输出还能辅助拉等级,提高后续单位加入的等级,这里可以给基利亚姆3槽机学个芯片供给,反正基本不指望他的战斗力(基利亚姆收残血练级相对比较依赖电阻主角的那块芯片)
然后打新干线那话,拿到回复50点后援sp的芯片,这个可以给古利特的那组,又多了次应援。
接着打gggo那话,收个能拉等级的双人机(比龙虎王晚很多主要是龙虎王送的芯片太有用)
然后打断空我那话(杂兵血量1w5,做好苦战准备),收前期最强的战力单位(需要感应)和气魄热血魂芯片(最强的一块魂芯片)
然后我方战力基本成型,以优先打加入最少单位的非跑路关为优先顺序,因为跑路关没经验,新加入的单位会徒增我方单位数量,但是出击数只有10,所以会影响等级,尤其是塞巴斯塔关和srx关,送的芯片还几乎等于没用,不如等上宇宙合流之前一起收了还能拉波等级。此外电阻主角那块芯片还行,能辅助一些110气力以下战斗力只有5的单位,但算不上决定性意义,如果打的实在难受的话就去收一下好吧。

超级机器人大战哪部最好玩

推荐我喜欢的三部

《第2次超级机器人大战OG》平台:ps3

作为第一款原创高清机战,本作的战斗画面达到了系列的最高水准,而且通过2D机体+3D背景,利用动态镜头的方式增强了表现力。本作系统沿用了成熟的《机战OGS》双人小队系统,故事方面增加了D,MX,EX,RRR,魔装,超机人和DGG系列的剧情。总体来说,这次的《第2次OG》是机战饭不可错过的大作。

2.《超级机器人大战OG》平台:gba

完全由眼镜厂的原创机体组成的梦幻作品!现在已知的登场机体有:SRX组(R-1,R-2,R-3)、IMPACT男女主角机体(古铁,白骑士)、ALPHA/F/FF主角机体系列(盖修贝斯特系列,晓击霸系列,古伦加斯特系列)、魔装机神系列(PS:以前只出现在资料里的机体,这次也能登场!!如晓击霸原型机,古伦加斯特三式等……)

3.《超级机器人大战A》平台:gba

借助GBA的机能,画面感觉非常好,比起以前玩GB的感觉真是有天壤之别啊。加上援助系统和COUNT特技等等一些新要素,除了没有魔装机神和圣战士以外,至于其它方面我想作为掌机游戏已经无可挑剔了吧。

《超级机器人大战》一开始就是动画片《高达》系列的人气ms互相战斗,越做越大也就用了各种分之,各种原创,总之这是一个内容非常庞大的acg文化啦。

超级机器人大战J的开始游戏相关问题!!就是开始的一些选择。

1。你能看懂日文不?管毛剧情。其实个人感觉女主剧情好点,男主太丑了。。
2。个人感觉超级系那台好点。。
3。开始选那三个作品是偏爱系统,你选的作品的机体会有额外的奖励,击坠敌人经验和金钱会增加,并且能15段改造。
4。没这种说法的。不过真实系不太好混,敌人会默认不攻击运动性高的机体,从这个角度看偏向超级系。不过也无所谓,真实系的机体运动别改这么高就行。

几年前机器人打机器人的游戏创世纪

长期以来,日式回合制战棋游戏一直有着不小的粉丝群,而在众多系列中,作品数量最多的,莫过于《超级机器人大战》系列,至今已有超过三十年历史和几十部作品,能把历代都玩通关的玩家实属不多,至于说哪部最优秀,恐怕每个人心中都有自己的答案,今天我们要聊的,是机战系列真正开始走上正轨的开山之作,也让很多老玩家从此入坑,这就是《第2次超级机器人大战》。

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