一震网

一震网

信长之野望12中如何配置兵力,兵法及兵种才能有较强攻击力?请说些方法。。,信长之野望12pk全武将数据

admin

本文目录一览

《信长之野望12:革新》AI控制的大名势力发展能力排行分析


以下分析的前提是最早的剧本1555年,属于各人的分析,只是为了讨论,并没有激动的争论的意思而且还有前提是玩家的水平属于正常,那些喜欢初期RUSH的不在考虑之内。
1、最会成为威胁的势力首选武田家,成为威胁最大的势力几率是80%。关键字:人才
武田本身的人力资源就不多说了,手下还有真田一族。主要是周围还有长野业正,佐竹义重,特别是齐腾义龙那里的竹中重治及明智光秀,以及德川家,无论电脑的武田从哪个方向侵略,如果成功,都非常可怕。虽然一开始他灭不了上衫及德川,但义龙会很DT的去打观音寺城。而且他还是和北条同盟的,具备了内政及骑马的双重科技。如果玩家的势力离的远一点,武田和你平分天下的几率将非常之高。危险指数绝对是所有势力之最
2、大友家,成为最大威胁的势力几率70%,关键字:兵器,港口
在革新版里面很难被我对弈到的大名(基本上等我开始向西边发展的时候早就没了),在加强版里面已经翻身成不能被忽视的强力大名了。因为有港口,所以一开始就能得到兵器类的南蛮技术。也是因为南蛮技术,弓箭的战法威力已经得到变态的加强,使得兵器的作用也已经得到变态的强化,而且东收毛利,南收岛津,中期的人才也不缺。同样的,如果玩家的势力一开始就离的很远,在你和关东的精英们对决时,大友家就会在不知不觉中成为你最大的敌人。
3、北条家,关键字:武田,港口
没玩过的可能不明白,当然没玩过也不大会来这里。电脑的北条能发展大最大势力的几率50%。因为和武田的同盟关系,因此初期不可能被灭。也因为武田的关系,初期把势力选在中部的玩家很可能已经在费劲心思的跟武田周旋,此事电脑的北条因为南蛮技术及内政技术,粮草战马资源丰富,很容易就能一统关东,此时等灭了武田后,会发现关东最大势力已经是北条了,而且我相信很多玩家都闹过粮晃,还有包围网的问题,此时还没注重内政科技的人是无法对抗北条的。
4、岛津家,关键字:角落,港口
电脑的岛津因为大友家存在的关系,成为大势力的几率不高,大概30%,但还是能碰到几次和你平分天下的局面。因为在角落,他的发展方向很简单。还跟取得何种南蛮技术有关,单边发展也不怕包围网。能碰到他半分天下的情况是:兵器及铁炮技术全满,除此以外很难有第二种可能。
5、德川家,关键字:足轻,港口
德川的几率很低,但是也不能忽视。至少比电脑的织田几率大,大概15%的几率。因为他能够从港口打向北田家,然后往西发展,电脑的织田一般会跟齐腾打,然后便宜武田,而且德川本身人才就不少,闭开关东精英的他简直无敌啊!
另外值得一提的是,加强版里的上衫已经被削弱的非常厉害了,旗帜物及军神都加20%的集气速度,加起来比原来的有小了有20%,科技加成的战法威力也才20%,完全靠战法的上衫家在加强版里电脑用的简直是悲剧,如果在关西或许还有点看头。就算电脑突然开窍,发展的很快,没有内政人才也是个问题,没兵粮就无法应付包围网,在武田,北条,相马这样的电脑容易发展的势力包围下,看不到前途。
电脑的上衫能发展出来,或许有那么点机会,但是我没看到虽然有港口....

信长的野望12中哪些家族有特技?

信长之野望12中如何配置兵力,兵法及兵种才能有较强攻击力?请说些方法。。,信长之野望12pk全武将数据-第1张-游戏资讯-一震网

有特技的家族:

足轻系:肝付、长宗我部、尼子、山名、浅井、朝仓、斋藤、长野、宇都宫、德川

兵器系:相良、大友、浦上、三木(姊小路)、太田、结城、津轻、宇喜多

弓箭系:今川、阿苏、赤松、筒井、两足利、六角、神保

铁炮系:一色、铃木、织田、龙造寺、本愿寺、岛津、明智

骑马系:上衫、武田、伊东、西园寺、波多野、南部、相马、柴田

筑城系:真田、三好、伊达、羽柴

政治系:北条、大内、一条、佐竹、最上、芦名

水军系:毛利、有马、河野、北畠、畠山、里见、蛎奇、安东

《信长之野望12:革新》是系列作的第11代,承袭了前作《苍天录》首度采用的3D绘图方式,并更为强化,将全日本结合成单一的3D地图画面,包括内政、建设、战争等都在这统一的地图上以即时的方式进行。而这统一的全日本地图也以非常细致的3D绘图,忠实的呈现了日本各地的景观,像是山丘、平原、河川、火山等都是按照真实地图来加以建构,其中也包括像是富士山之类的知名景观。

在内政与建设方面,本代使用了与前作相同的城下町自由建设系统,可在各城镇的领地自行建设各种不同功能的聚落或设施,像是农村、武家町、职人町等7种町,以及商馆、兵舍、学舍、工房、城寨...等27种不同的设施,让领地逐渐的成长茁壮。

之外并加入了能发展各种军事与内政技术的“技术革新”系统,总共有80种以上的技术可供研发,像是可以富国的内政技术,影响战争型态甚钜的铁炮(火枪)技术,强化城堡防御力的筑城技术,掌握海权争霸的水军(海军)技术等。

在战争方面,同样是在统一的3D日本地图上与内政建设等活动以即时方式一同进行。战争中玩家可以依照各武将不同的个性来指定不同的战法,在累积足够的斗志值之后即可使用特定的战法,甚至是连锁发动,来造成敌军重大的伤害。

之外也有各种能扭转局势的计略可以使用,例如织田信长以“奇袭”来对抗大举入侵的今川义元,重现历史上以少胜多而崛起的关键战役。在进行战争的同时也可以在地图上建筑支城,作为攻防的前线基地,如同历史上知名的羽柴秀吉“墨俣一夜城”事迹。

信长之野望12中如何配置兵力,兵法及兵种才能有较强攻击力?请说些方法。。

  影响部队攻击力跟防御力的因素有3个。
  第一个是技术,
  第二个是武将的能力,
  第三个是武将的战法。
  技术提高的是部队的整体能力,如某某技术,提高部队的移动,攻击,防御等。

  武将的能力对部队有加成,如武田跟上杉,统率值很高,所带的部队比一般武将带的有更大的威力。

  战法,日本战国时期有名的武将都有特有战法,战法的攻击就惊人的高,并且对技术没有要求,只要求熟练度,多出战几次累计到就出。
  我列几个,你可以参考。

  乱戦(足軽) 足利义辉 上泉信纲 北畠具教 佐々木小次郎 佐野房纲 竹内久盛
  富田景政 富田重政 真壁氏干 丸目长惠 御子神吉明 宫本武蔵
  柳生宗矩 柳生宗厳 pk新加武将 柳生三严 柳生宗章 上泉泰纲
  强袭(足軽) 大谷吉継 立花道雪
  千成衾(足軽) 木下秀长 木下秀吉
  啄木鸟(骑马) 武田晴信 山本晴幸
  乗崩(骑马) 真田幸村 本多忠胜 前田利益
  车悬り(骑马) 上杉景胜 上杉谦信 直江兼続
  三矢训(弓) 吉川元春 小早川隆景 毛利隆元 毛利元就
  舍て奸(鉄炮) 岛津家久 岛津歳久 岛津义久 岛津义弘
  组撃ち(鉄炮) 铃木重秀 伊达政宗
  钓瓶撃(鉄炮) 明智光秀 织田信长 蒲生氏郷
  治疗(计略) 竹中重治 徳川家康
  火牛计(计略) 黒田孝高 真田昌幸 北条早云 pk新加武将 猿飞佐助

  至于出战的时候,攻击战法为最优先,然后配一队会笼络,治疗,鼓舞的在后面点即可。
  杂鱼武将就随意了。
  总的来说,抓武将为最优先,其次是研究技术,再次是靠人海战术。

  刚开始的时候要利用本家的优势,先发展优势部队,早期推荐足轻或者弓箭。武田上杉家除外,后期骑马或者铁炮+大筒,等钱多的花不完的时候委任吧。电脑会让城里的能喘气的都带上部队上前线。
  用信长先用足轻拿掉三河跟信浓。就是灭掉德川跟斋藤。不要让德川独立,直接灭掉今川以得到德川家的人才,然后想尽一切办法消灭武田跟上杉,拿掉后东征西讨统一吧。
  用武田跟上杉则优先灭信长,以得到人才。别的就没什么说的了。
  先为了人才战斗,然后稳固战线,引诱敌来攻,前线放橹跟铁炮橹,自己发展内政跟攒兵,有优势就直接扩张。

信长之野望12 武将特殊技能怎么看啊?

如果是说11代天下创世的话,伊达政宗确实有隐藏属性,他和铃木重秀两个人用骑马铁炮兵种的话,普通射击速度相当于别人用了三段战法!所以在11代里人称机关枪;11代里还有黑田孝高的全屏幕混乱,竹中半兵卫的全屏幕挑拨

如果是说12代革新里,也有隐藏战法的
当相关兵科熟练度满1000后一定几率习得
骑兵系:
车悬:上衫谦信、上衫景胜、直江兼续

啄木鸟:武田信玄、山本勘助

乘崩:真田幸村、本多忠胜、前田利益

步兵系:

强袭:立花道雪、大谷吉继

千成衾:羽柴秀吉 羽柴秀长

乱战:所有剑豪武将

铁炮系:

组队击:岛津义久、义弘、家久

吊瓶击:织田信长、蒲生氏乡、明智光秀

狙击:铃木重秀、伊达政宗

弓箭系:

三矢训:毛利元就、隆元、元春、隆景

计略系:

火牛计:真田昌幸、小寺孝高、北条早云

治疗:德川家康、竹中重治

标签 信长之野望12中如何配置兵力兵法及兵种才能有较强攻击力请说些方法

信长之野望12pk全武将数据