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怪物猎人世界雷枪图鉴,怪物猎人长枪怎么打伤害

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怪物猎人世界冰原煌黑龙版本长枪配装分享


煌黑龙版本长枪分析
收起煌黑龙版本长枪分析长枪防御性能5配装长枪防御性能3配装
随着怪物猎人世界冰原中煌黑龙的解禁,相信不少玩家都已经做出来了煌黑龙的装备,那么煌黑龙版本中长枪该如何配装呢,下面就给大家带来怪物猎人世界冰原煌黑龙版本长枪配装分享,一起来看看吧。
煌黑龙版本长枪分析
说是分析,其实也没多少东西。暂且把物理长枪放一边,煌黑长枪跟尸套长枪对比斩味要优秀的多(不要钱一样的紫斩),属性也要更加优秀,面板高出10点,因为不自带属会故使用银火4进行配装。

怪物猎人世界冰原黑龙版本长枪配装推荐


常规输出通用模板
收起常规输出通用模板长枪采集配装
怪物猎人世界冰原黑龙版本长枪配装推荐,本文为大家带来的是由“非酋戴洛”分享的黑龙版本下的长枪配装,供各位玩家们参考。
黑龙版本长枪配装推荐
常规输出通用模板
推荐武器:黑龙长枪
客制:1会心,1属性,1吸血(或者1攻击,1吸血)
攻击(5%)+看破(40%)+挑战者(20%)+弱点特效(50%)+武器自带(-20%)=95%。
可以说是通用的一套模板,预留了3个4级孔和一个3级孔。客制1会心的话就能105%会心。因为是模板,所以酋长个人提供几种调整方案:
①防性5+防强+破龙2。这样调整是求稳向,插2个铁壁2和一个强壁珠,再加一个破龙2即可。可以打打黑龙——如果是打黑龙的话,建议还是多出1级的匠(破龙2可以换成带匠的4级珠)。
②防性3+防强+破龙4。这种是打一些只需要防性3的怪用的,甚至于防强也可以看情况不要,出个匠什么的也行。
③破龙4+防强+随意。这里虽然可以出破龙6,但是个人不太推荐(5也一样不推荐),收益太低(无论有没有客制属性,收益都很低),不追求极限输出可以多出点其他技能。这种就是比较偏向于一些只需要防性1的怪了,当然,防强依旧是可以根据情况换。
最后再说说长枪在冰原是怎样的一路走过来的。如果大家有看过前几期的武器配装,都会发现基本上技能是有很大的余裕的——例如能出整备,能出回性,能出精灵加护。
然后再看看长枪,是不是就能发现问题了:即便在黑龙套如此强大的防具面前,长枪也是仅仅能把必要的技能全出了。
那大家都能明白黑龙之前的长枪是有多憋屈了——需要的技能非常多,配装难度高,很多时候连体力3都出不来。就算全弄出来了,打的输出也没别人高这就是长枪为什么在冰原使用率垫底的重要原因。
而且,这还并不是全部的原因,包括但不限于上面说的无怪可以发挥,新招式反击钩爪的疲弱等等不过再多的就不说了,不然就变成了全篇都在为长枪叫苦了。

怪物猎人世界雷枪图鉴


怪物猎人世界中有很多的武器,很多玩家对游戏中的长枪不是很了解,下面深空高玩为大家带来怪物猎人世界雷枪介绍攻略,想要了解的玩家一起来看看吧。
更多查看:怪物猎人世界武器图鉴大全
装备属性
名称雷枪稀有度RARE4攻击力253锐利度绿斩会心率10%属性雷属性(420)镶嵌槽-防御力加成-合成素材麒麟的雷角X3,麒麟皮X3,麒麟的尾巴X1,亮水晶X1评价:麒麟派生长枪,雷属性非常不错,可后续升级麒麟上位长枪。
武器展示

怪物猎人崛起rise长枪横扫动作分析


怪物猎人崛起rise中长枪新加的横扫是目前玩家讨论和争议比较大动作,那么这个动作到底实用与否呢?下面一起来看看怪物猎人崛起rise长枪横扫动作分析吧。
怪物猎人崛起rise长枪横扫动作分析
第一、横扫这个动作它本身是个废招,这一次你给它利用起来,让这个武器的动作池里无用动作更少,结构更加一体化,是一个设计上很好的出发点。和老横扫一样,它始终是作为三连刺中某一刺或者两刺的替换输入,不像x中非强袭长枪都有的第三刺强刺,它可以自由选择派生时机与是否派生的特点决定了它本身是一个可以灵活使用的招式。
第二、这个动作的加入只起到了加深长枪深度的作用。
长枪这个武器从诞生到现在十年了,除了x里全都在戳戳戳戳戳,很多时候我玩防枪都是处在一个大脑停止运作全靠本能的状态、看见怪动了就zr,平时就aaaaa。那么现在增强了横扫,给了你一个不完美的爆发手段。它的缺陷当然很明显,枪从右向左后划,你的站位不好、时机不好就会导致打不到想要的位置。整个动作过程有一定的硬直,在不合适的时机使用出就会被惩罚而挨打。
但正因为这样,你在打的时候就会去思考,“怪的这个动作之后会不会接别的招?”“这个窗口是只够我蹭一枪,还是可以蓄一个横扫?”“我现在的这个站位,是否可以转向攻击,用身后的判定蹭到怪物的头上?”“我应该保持一个怎样的相对身位,才可以让横扫最大限度的活化?”说实话这就已经有点旧作大剑的意思了。但同时,你本身的防御反击和虫技都可以保证一个不间歇的长枪式的输出节奏,这一点上也仍然没有任何改变。
我不知道有的吧友怎么想的,但对我来说长枪战斗节奏极端单调一直是一个问题。这横扫给你的攻击节奏带来一个长短长的变数,我玩起来是只觉得新奇有趣,没感受到别的东西。
从深度这个方向继续说下去,目前解包出来的动作替换系统标明,充能防御是和pv里的流转突刺调换的,人车是和持盾冲锋调换的,防反动作是和武士道防御调换的。
我现在当然只能theory crafting,但假如流转突刺的翔虫冷却和它替换的充能反击一致,当时候会不会有类似于强袭的虫技输出型流派出现?如果面对游戏后期频繁有大威力招式的怪物,是应该a,结合使用充能防御和普通的防反来缓解压力;还是应该b,选择武士道防御搭配突刺最大化输出;甚至c,选择武士道防御后,再把充能防御作为连段中防反的替代品?
单是目前提出的这几种组合,都会对你的连段方式形成极大的影响。比如b所述的这种组合中,玩家除了踏步取消接j防以外没有任何方式在连段中反制怪物的攻击,那么使用蓄力横扫的风险就会极大的增加。哪怕你熟知怪物的招式,能够使用横扫的机会也会大幅减少。可以想见,在rise发售之后,长枪的整个武器节奏都会得到极大的丰富和深化,你如果真的真的真的只想平刺,也不见得会没有其用武之地。
第三、是关于反论
怪猎玩家是真的很不喜欢变化,但怪猎偏偏却是最有思变性的游戏ip之一,这真是一件很奇妙的事。
可能是我的偏见,但很多玩家不喜欢这个动作的理由真的是“我不习惯它改变了我的游戏节奏、我不想用”,我在这里也非常真诚的建议大家自己多多尝试。游戏更新换代是不可能什么都因袭旧有事物的,走出舒适圈这句话说的很土,但在这里确实再合适不过了。
像很多人说的,这个动作的打点有很大缺陷,但同时,从右方到左后的整个巨大范围的判定也是它独特的优点之一,这个判定的前方距离比平刺略长,高度在正前方与平刺相当,但却在玩家身后左侧有较高的判定。拿试玩泡狐练手蹭头,得手之后的一声闷响真的很劲,是玩长枪极难得的爽快打击感。这是一个新的技巧,那么必然有学习和试错的成本,但怪物猎人本就是一个这样的游戏,每当你通过了学习和试错的过程,得到的成就与快感正是它吸引玩家们投入大量时间的原因。

怪物猎人世界冰原黑龙长枪配装推荐


怪物猎人世界冰原黑龙长枪毕业套装推荐,本文为大家带来的是最新黑龙版本下的黑龙长枪毕业套装推荐,供各位猎人们参考查阅。
黑龙长枪套装推荐
黑龙解禁之后,黑龙套实在是太香了,不仅孔多而且各种极意技能也都可以随便配,那么话不都说直接看配装吧~
黑龙四件套不用担心血条和耐力直接顶满,本身孔位又多,技能搭配就可以随意一些了。
长枪用的依旧是冥赤龙爆破,克制一攻击一吸血,觉醒方面是可以选择的,第一种是锋利度5*3,攻击力5和6。第二种把1个锋利度换成1个攻击力。这套没有达人艺,个人选择了锋利度,接下来要说的攻击力都是以第一种觉醒词条为主。
会心方面软化和挑战触发之后会达到95%
攻击力方面现在长枪最常见的就是冥赤龙三件套+怨念,触发之后攻击力是757,黑龙套触发挑战者的攻击力是775。
着重介绍新更新的两个珠子,对于长枪来说简直就是史诗级加强(其实也没有那么夸张啦),佯动珠和受身珠。
佯动珠是你在攻击时更加吸引怪物注意,这个珠子可以让你更加快速的触发攻守兼备,多人的时候让队友有更多时间输出。
受身珠是在你拔刀状态下被怪物击中时以很快的速度回归战斗,我实验了一下,被击中时你有将近三秒左右的时间是动不了的,而受身术将其缩短至1.5秒左右并且可以直接架盾反应下一次的攻击。
如果想要在软化是那一些特殊投掷物的话可以把心眼换成削击珠。
好了,今天就分享到这吧,我的个人配装能够给各位带来启发那就是最好不过的了。

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