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《刀剑2》剑宗体验心得_剑宗技能摆放

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DNF剑宗 技能 快捷栏

我讲一下我的,
首先上下左右方向键设置成 WSAD
攻击键,跳,技能1,分别 JKU (“I”键用来看装备习惯了所有没改了)
上排技能键设置成 (ERCVBY)幻剑,R觉醒,(PK格档),三绝斩(墨迹斩),
雷鸣,恶即斩,旋舞斩(半月)
排技能键设置成 (MOLFPH)穿云,三段斩(连环斩),上挑,F(PK用索魂刺,刷图用,极·幻剑术),升龙剑,跃空斩(银光落刃) PK加点!
加点方案
职业:女鬼剑 驭剑士 剑宗
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10765 剩余 5
TP: 全部 36 已用 0 剩余 36
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
方案传送门:http://dnf.duowan.com/s/jnmn/ngj.html?BBAIFBAAA_BBBAKAI_BKBApBBBBBBBAYkAAKDBKfKfTcRaXVAB___

通用技能
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv8
普通技能
冷静:Lv1
浮空击:Lv10
暗黑斩:Lv1
跃空斩:Lv41
招架:Lv1
连环斩:Lv1
回旋反击:Lv1
索魂刺:Lv1
魔心:Lv1
驭剑士轻甲精通:Lv1
剑术精通:Lv1
血影之太刀精通:Lv24
魔剑降临:Lv36
驭剑术:Lv10
招架反击:Lv3
疾影斩:Lv1
自动招架:Lv10
升龙剑:Lv31
人剑合一:Lv10
幻剑术:Lv31
穿云破空剑:Lv19
魔剑奥义:Lv28
破军旋舞斩:Lv17
瞬影三绝斩:Lv26
雷鸣千军破:Lv23
恶即斩:Lv21
斩魂术:Lv1

刷图加点
加点方案
职业:女鬼剑 驭剑士 剑宗
等级:85
SP: 全部 10770 已用 9735 剩余 1035
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 3945 剩余 29
方案传送门:http://dnf.duowan.com/s/jnmn/ngj.html?BBAIFBAAA_BBBAK_BBBApBBABBBBAABYAKAAABKABcRaXVINAI_AAAAAAAAAAAAAAAAFFAFD__hhAAAPAAAIANAN

通用技能
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
个性技能
强化 - 力量:Lv33
强化 - 体力:Lv33
强化 - 命中:Lv15
强化 - 物理暴击率:Lv8
强化 - 属性强化:Lv13
强化 - 独立攻击:Lv13
普通技能
冷静:Lv1
浮空击:Lv1
暗黑斩:Lv1
跃空斩:Lv41
招架:Lv1
连环斩:Lv1
索魂刺:Lv1
魔心:Lv1
驭剑士轻甲精通:Lv1
剑术精通:Lv1
魔剑降临:Lv1
毁灭之巨剑精通:Lv24
驭剑术:Lv10
升龙剑:Lv1
人剑合一:Lv10
穿云破空剑:Lv1
魔剑奥义:Lv28
破军旋舞斩:Lv17
瞬影三绝斩:Lv26
雷鸣千军破:Lv23
恶即斩:Lv21
极驭剑术:时空斩:Lv8
斩魂术:Lv13
极驭剑术:幻剑阵:Lv8
特性技能
强化 - 魔剑奥义:Lv5
强化 - 瞬影三绝斩:Lv5
强化 - 雷鸣千军破:Lv5
强化 - 恶即斩:Lv3
剩下1035点,要是高强就选择,升龙和穿云,平民连环斩吧~还可以加一个其他的技能,你可以各人爱好加

dnf求剑宗主要输出技能和buff技能分析,本人新手求详解

当时我们在制作剑宗百科的时候,是在国服并未三改,而以体验服数据为准的条件下制作的,因为缺乏必要的装备所以实战方面的体验其实基本为0,所以加点的上面实际上是有一定偏差的,也间接导致了在后面三改后贴吧吧友们对剑宗一些技能的取舍产生了很大的争论,在三改后的二周内,我们重新论证了很多技能的特点和必要性,所以重新发布一个加点指南,作为对百科的补充说明。技能的说明部分:

必满部分:
1
人剑合一必满
剑宗的buff技能,可以提供相当高的暴击率加成以保证进图后的满暴击率状态,同时提供了巨额的暴击伤害加成,这个加成是和所有其他加成方式乘算。
单纯点满级状态下,可以提供20%的暴击率和20%的暴击伤害。
而完美情况下,可以提供41%暴击率和60%暴击伤害。
具体堆完美的办法,可以参考百科贴。
2
驭剑术必满
提供剑宗一定次数的中断当前技能并立即释放下一技能的能力,可以用来取消很多技能的施法后摇,是剑宗快速投放技能的关键所在。
当学习太刀精通并使用太刀时,甚至可以为中断后释放的下一个技能增加技能攻击力。
特别说明:很多人可能会说除了太宗不需要满驭剑术,实际上你点少了就只能柔化那么一两次,恢复时间还特别长,在高端副本中需要快速丢出大量技能的环境下,绝对是不够用的,强烈建议必须点满!
3
魔剑奥义必满
释放技能时可以触发的特效附加攻击,因魔剑降临选择的属性不同会有不同的触发效果,存在一个基本触发冷却,且不会被绝大多数削减冷却时间的装备所影响。
短剑精通可以大幅度降低其冷却,所以是短剑流的核心输出技能之一。
本身自己可以储存在飓风魔剑的蓄能之中,来为飓风魔剑增加伤害,最大储存量为5层,储存间隔又魔剑奥义本身的触发冷却时间决定。
特别说明:奥义并不是短剑需要满的专利,由于对钻头这个短cd高伤害超强打击僵直的技能实在是太过重要了,所以增加钻头伤害的奥义其实是一种被钻头的捆绑,无法放弃钻头,那奥义就绝对要满。
4
斩魂术必满
击杀带有标记的敌人在一定时间内可以获得增加技能伤害的buff。
附加给敌人标记的间隔很短基本可以忽略。
契约满级时可以提供31.5%的技能攻击力加成。
特别说明:这个技能目前是有bug的,就是强退后如果快速重新进图会导致半分钟内不生效,要特别注意一下。
5
帝皇盟约必满
直接增加一定比率的物理攻击力和武器无视防御物理攻击力,是剑宗超高面板的根源所在,增加的物理攻击力属于对基础物理攻击的提升,而增加的无视防御物理攻击则是对武器强化带来的无视防御物理攻击力的提升。
契约满级时,除了巨剑为42%的加成比率,其他武器均为45%左右。
特别说明:盟约的技能成长其实算很低了现在,时装上衣在不够量的情况下,可以优先选择二觉。
6
血影之太刀精通(太刀流)必满
全面强化太刀流的特色技能,主要表现在大幅度增加太刀攻击力和帝国剑术伤害,强制中断技能时减少被中断技能冷却时间,并增加随后释放技能的攻击力,此外,还表现在对瞬影三绝斩的增加剑气数量,去除技能的蓄力效果等。
7
毁灭之巨剑精通(巨剑流)必满
全面强化巨剑流的特色技能,主要表现在赋予了很多技能霸体状态,并提供了一个技能蓄力时可以触发的全技能增加伤害的buff。并大幅度提高了破军旋舞斩、恶即斩、帝国剑术的蓄力伤害,给予了巨剑极高的物理攻击加成。
8
魔性之短剑精通(短剑流)必满
全面强化短剑流的特色技能,主要表现在可以允许双降临的存在,在这种情况下,赋予了一个常驻的增加技能攻击力的buff,然后增加短剑物理攻击力,并大幅度降低了魔剑奥义的触发冷却,极高地提升了魔剑奥义的地位。
9
波动之钝器精通(钝器流)必满
全面强化钝器流的特色技能,主要表现在赋予了幻剑术、雷鸣千军破、跃空斩等技能冲击波效果,并增加了各种技能冲击波的范围和伤害。当冲击波命中时可以激活一个一定时间内的技能增加伤害的buff,同样也提高了钝器的物理攻击力。
10
破军旋舞斩必满
拔刀斩击一圈,过程中可以控制滑行方向,伤害很高,冷却时间中等,属于剑宗的主要输出技能之一。使用巨剑时释放需要蓄力,过程中霸体。
11
瞬影三绝斩必满
向前释放数道剑气,范围随距离扩散,因魔剑降临属性的不同可以附加不同的异常状态,释放时有一个不可缩减的长时间准备动作,技能整体伤害较高,巨剑释放时霸体,太刀可以增加剑气数量。
特别说明:居然会有人觉得三绝斩不用点,这个技能如果大家都不算精通的加成什么的,百分比会比旋舞还要高,剑宗有几个这样的高百分比技能可以放弃?
12
帝国剑术必满
赋予剑宗独特的普通攻击方式,会因携带武器的不同而不同,属于优秀的补刀和拖冷却时间的技能,该技能不存在冷却时间,可以无限使用,使用太刀时拥有极高的持续伤害。
特别说明:帝国剑术是存在百分比的,可以查看百科了解具体的论证过程。
13
恶即斩必满
蓄力后可以释放出强力的多段斩击,伤害非常高,释放过程中全程霸体,准备和释放时间都较长,巨剑可以对该技能极端强化伤害。
特别说明:恶即斩在斩击时如果狂按攻击键x,那么就可以增加斩击数量。
14
极驭剑术:时空斩必满
释放一个全屏多段斩杀,释放过程中强制全屏控制,所有被影响的非无敌怪物无法行动,伤害属于剑宗单技能之最,自带控制所以可以保证命中,释放过程中角色本身无敌。释放后还能增加驭剑术、斩魂术等级,减少技能冷却时间。
特别说明:该技能释放过程中其实是一个持续性控制,所有可以抓到很多转瞬即逝的机会,再加上最后一刀后会有一个较长的延迟判定,如果这个时候有怪蹭到了,一样会受到伤害,这就是强杀火山擎天boss的原理。
15
飓风魔剑必满
释放一个缓慢移动的剑气风暴,单位时间有极高的攻击段数,可以使怪物出现很高的僵直状态,伤害很高,并且可以通过储存的魔剑奥义来增加伤害,属于剑宗爆发最高的技能之一,且冷却时间非常短。
16
极·驭剑术(破剑阵)必满
在一定范围内造成多段攻击,释放过程中角色强制跟随移动,可以通过驭剑术来强制中断,中断后可以释放瞬间爆炸并重新取得角色的控制权,该技能释放过程中不无敌。
17
誓约之剑:雷沃丁必满
对全图进行一次超高伤害的斩击,准备释放的瞬间会强制锁怪,使所有非无敌怪物进入控制状态不可行动,并且角色本身会进入无敌状态。是剑宗的灵魂技能之一。
特别说明:目前这个技能百分比实在是改得非常可怕,3级的时候106656%的百分比,而每成长1级提升率在20%以上,我个人认为现在的2觉换装套是完全值得去做的。
18
强化-破军旋舞斩必满
直接增加技能本体的伤害。
19
强化-恶即斩必满
直接增加技能本体的伤害
推荐部分:
20
穿云破空剑-推荐
强制控制一个怪物一段时间给予连续斩击,释放过程中本体无敌,多作为打断技能和无敌技能存在,伤害并不出众,根据需要选择是否点满。
特别说明:其实点满了也有1.6w以上的百分比,作为小技能是可以的,只是范围小了点。
21
雷鸣千军破-推荐
对一个范围内敌人持续打击,钝器使用可以瞬间爆炸,本版本大幅度削弱了该技能伤害导致地位下滑,但依然是优秀的割草技能,根据清怪的需要程度选择是否点满。
特别说明:雷鸣确实衰落了,现在的雷鸣属于擦到就能吃全的类型,所有钝精的减范围我甚至认为是一种“不利”属性,雷鸣伤害不高,但是作为一个割草和持续压制技能,完全有在剑宗技能体系中存在的必要,何况他还能在卢克发动禁锢时自救,我个人的建议是雷鸣依然要点满,否则在高端副本中很容易出现无技能可用的情况,这个技能不强,但是还不到放弃的程度,相比之下其他的替代选择没有任何一个技能可以达到雷鸣的范围和效率。
22
升龙剑-推荐
击退后挑飞敌人,形态上不够出彩,伤害也没有力压群雄,有需要的情况下可以点。
23
极驭剑术:幻剑阵-推荐
对可浮空的怪物进行浮空控制,然后发动多段斩击,释放过程中角色无敌,且只有刚开始准备阶段可以强制中断,点满了伤害较高,但是该技能功能性强于输出能力,根据sp的盈余情况选择是否点满。
24
裂刃天冲-推荐
发动一个由下至上又最终砸向地面的攻击,伤害尚可,但是形态不出众,点满需要大量的sp,性价比不够优秀,可根据其他技能的取舍情况选择是否点满。
特别说明:这个技能是可以考虑满的,点满了有近3w的百分比,就是机动性差了点,释放速度慢了点。
25
招架-推荐
格挡前方伤害并降低一部分受到伤害,实际上不是单纯的格挡,而是可以挡住任何有来自前方有判定点的攻击,理论上来说,只要不是状态性掉血,都可以挡住,操作得当会非常强大。请根据自身的操作能力来选择是否点满这个技能。
特别说明:招架用好了是非常imba的一个技能,他可以让你在很多情况下让你持有“免死金牌”,只要不是强制扣血并来自前方的伤害,无论是怪打出的还是地图上的范围秒杀,都能挡,在自己操作得过来的情况下强烈建议点满后训练招架使用的手感。
26
强化-雷鸣千军破
推荐
增加技能本体的伤害,由于雷鸣的削弱,请根据实际需要选择是否点满这个技能。
27
强化-瞬影三绝斩
推荐
增加技能本体的伤害,由于tp点的紧张,请根据需要选择是否点满该技能。
28
强化-魔剑奥义
推荐
减少魔剑奥义的触发冷却时间,短剑流必满,而对于其他流派来说,意味着更快攒满5层飓风魔剑蓄力,请根据对飓风魔剑的定位来选择是否点满。
29
强化-招架
推荐
进一步提升招架的减伤率,点满后可以达到100%以上的减伤,即绝大多数情况下的对前方无敌状态,如果选择点满了招架,请务必点满该技能以达到最优的战术效果。
30
强化-基础精通
推荐
显著提升帝国剑术的伤害,在帝国剑术使用频率较高的情况下可以点。
特别说明:一般来说吗魔战套的太宗会选择把这个技能点满,而对于其他流派来说,实际上几乎没有多余的tp可以分配在这个技能,好在tp消耗是1,多余的tp可以点在上面免得浪费。
1级部分:
31
魔剑降临
1级即可
可以自由切换火冰光暗4种属性,攻击时附带相应的属性效果,并在一定程度上影响其他技能的属性和特效。
仅作为转换武器属性来达到获得相应魔剑技能效果的存在。点1即可。
32
幻剑术
1级即可
一般多作为触发手段或者衔接手段存在,本身不具备优良的技能形态和伤害,点1即可。
特别说明:钝器是可以满的,在有冲击波的情况下压制力还不错,不过cd时间还是偏长了一点,百分比也有1w以上,其他流派实用性非常一般,对怪不存在任何滞留能力,而输出却要一定时间才能打全,基本上来说,作为压起身和快速触发三神器之类的附带技能会多一点。
33
极影斩
1级即可
跑路技能,点1即可。
特别说明:很多人说可以把这个点满,实际上一个点满了没有1w百分比,cd时间缺高达7秒,每次使用必须承担位移带来的节奏混乱的技能,我个人觉得,跑图意义大于输出意义,僵直控制的功能意义大于输出意义,这个技能设计出来绝对不是给你输出的。
34
跃空斩
1级即可
作为钝器的buff触发伤害手段和空中迅速降落的手段,点1即可。
35
连环斩
1级即可
跑路技能,点1即可。
36
回旋反击
1级即可
被攻击时可以霸体脱离僵直状态,功能性技能,点1即可。

不点部分:
37
招架反击-不点
反击会取消招架的免伤,使招架丧失战术效果,不点。
38
强化-升龙剑-不点
增加本身技能伤害。即便是满升龙的情况下,tp也应该分配给其他大招,不点。
39
强化-穿云破空剑-不点
增加本身技能斩击次数。客观上是可以增加无敌时间,但是tp应该分配给大招,不点。加点总结

必满
1、人剑合一
2、驭剑术
3、魔剑奥义
4、斩魂术
5、帝皇盟约
6~9、血影之太刀精通/毁灭之巨剑精通/魔性之短剑精通/波动之钝器精通 选适合自己流派的武器精通
10、破军旋舞斩
11、瞬影三绝斩
12、帝国剑术
13、恶即斩
14、极驭剑术:时空斩
15、飓风魔剑
16、极·驭剑术(破剑阵)
17、誓约之剑:雷沃丁
18、强化-破军旋舞斩
19、强化-恶即斩

推荐技能:
20、穿云破空剑
21、雷鸣千军破
22、升龙剑
23、极驭剑术:幻剑阵
24、裂刃天冲
25、招架
26、强化-雷鸣千军破
27、强化-瞬影三绝斩
28、强化-魔剑奥义
29、强化-招架
30、强化-基础精通

1级技能:
31、魔剑降临
32、幻剑术
33、极影斩
34、跃空斩
35、连环斩
36、回旋反击
不加技能:
37、招架反击
38、强化-升龙剑
39、强化-穿云破空剑最终加点剑宗整体来说,sp不紧张,而tp非常紧张,sp方面加满必满技能后可以根据自己的操作习惯来自由分配,但是tp请尽可能地分配在无色大招上。

白图搬砖向加点:
白图搬砖主要使用范围大、冷却快,续航力足够强的技能组合,使用任一流派选择武器精通都可以接受,推荐技能方面就尽可能选择“雷鸣千军破”和“极驭剑术:幻剑阵”这样的大范围割草性技能,也可以加高“极影斩”和“连环斩”来增加跑图效率。

高端副本向加点:
高端副本请尽可能选择巨剑作为精通,充分发挥巨剑技能伤害高范围大的效果,当然,太刀、钝器和短剑也未尝不可,不过效果不如巨剑那么适合版本。技能除了必满外,推荐里无论如何“极驭剑术:幻剑阵”也要点1,剩下的sp可以允许在3个无色技能(雷鸣千军破、极驭剑术:幻剑阵、裂刃天冲)里选择2个加满,主要看自己习惯和兴趣。

实际上来说,现在4大流派的加点基本上是大同小异的,思路都是把被动点满,然后尽可能去点满形态优秀、百分比较高的大招,然后在小技能力选择冷却时间段,成长较好的技能点满,剑宗单修不缺sp但是缺tp,tp几乎让你没有选择,3个大招+1个奥义,就可以用完你的tp,所以其实争议是不大的,问题主要出在小技能的sp取舍,这个,我已经该说明的都说明了,看个人习惯,没有完全正确的加点,只有适合自己的加点。

《刀剑2》剑宗体验心得


在说体验心得之前,很多人都会寻找文中一个最为想知道的结果就是职业强弱与否了,这个是一个很难去评判的了的东西,每一个人的习惯和玩法都是不同的。下面我来说一说个人觉得能够有能力去分析的部分技能
白浪
:目前我看到很多人的用法都是远距离空放和破军戳远了就放,这两种方法,虽然破绽小,但是作用也不大,都会左右走。我个人觉得这个技能不是用来猥琐的,而是用来最大化输出、牵制打断某些远程职业对你的持续攻击、强制压体追击和瞬间激活回天。作用于最大化输出时,一般是在对手无体受身或已经露出破绽的情况下用,但是要注意,不要浮空用,白浪浮空的状态下打不出高伤,这应该是BUG;一般对手无体受身的情况下,可以利用平地大僵后开始释放白浪,昆吾最后一段击出的僵直,琵琶刀的关山,笛子的风波等等都会造成大僵。作用于打断某些远程职业对你的持续攻击,例如打断远处对你丢落雷的天灵。作用于强制压体追击这个我想很多人不明白什么意思,这个用法其实是对方体力不是很多逃跑,但是距离又拉开的有些远的情况下,鸿飞丢出去所到的距离恰巧和对方处于中近,这个时候突然变招白浪,对手是只能闪身或防御的,中近距离的白浪,光靠走位走不掉(注意是用于追,不是用于中近猥琐,会找揍的)。激活回天就不用说了,白浪后获得的BUFF可以让回天的触发是瞬间触发。
回天
:多数人都是起手就丢个回天在身上转,这种用法是错误的,会触发弹反触发当身。回天其实和白浪是同步的一个技能,用法很讲究,主要作用也是搭配部分技能来实现最大化输出,还有一个作用就是用于作为某些部分技能的起手准备技以及作为结束比赛的最后补刀。回天作为对手无法受身和破绽以后的最大化输出是再理想不过了,因为他的触发不会影响其他任何技能的释放。白浪后激活回天完毕白浪击中的僵直也足够继续衔接控制。作用于部分技能的起手准备,这个其实主要是作用于昆吾的,我相信很多人都发现了,昆吾在有起手的情况下是无法浮空衔接的,那么在对手没体受身你又浮空了想要最大化输出衔接昆吾,那么回天的价值就开始体现了,回天的飞剑可以很好的让对方浮空给你足够的起手发动昆吾来衔接了(其实剑宗的爆发技能不是羚羊和合合,留住他们的CD会有大用,1S普攻最大化输出早就不存在了,平A都无法做到持续僵直,昆吾和白浪是很好的爆发,伤害可观。)作为补刀,这个就很明朗了,对方快死了,但是一时又无法很好控制他死掉的情况下,激活回天无线靠近他,就算吃了他的控制,飞剑慢慢的也会把他砍了(注意算好你的回天总共能飞他多少血,否则就失去了补刀的意义)。
昆吾
:很多人用了就挨打,抱怨最多的技能。这个技能是一个很有内涵的技能,我记得二测还是三测的时候,好像是龙搏技能,当时我们管这个技能叫做以体换体,也就是说他用出去对方中招了利马受身起来你也要中招。昆吾就有点那么个味道,当然要比那个好的太多。昆吾主要作用于最大化输出和强力追击。最大化输出我就不说了,他的伤害还是非常可观的,在什么时候最大化输出,和上面的两个是一样的。作用于强力追击,这个我重点说说,昆吾在乘风之后是瞬间释放的,没有起手,但是同样还是不能前4段收招,后两段的时候才可以收招和变招,所以盲目的利用乘风后的追击,必然是挨打的,一般在对手没体逃跑或是可反击的快招技能在CD的情况下用,是有奇效的,所以要学会算对方可反击技能的CD和体力,只要体力算对了,昆吾用出去,要么他红,要么吃他一个弹反,后续还是掌控在手里。就算受身一次,也无妨,因为你是追击方,说的直白点,这个技能就是一个拼命三郎,在打远程职业的时候,会有奇效,尤其是那些爱后退着一直猥琐你追不上的,乘风之后不要瞬间放,看那不要脸的敢松开防御后退走猫步,妥妥的飚过去砍他一脸血。(他的追击性能非常强大,剑宗本身就是一个拥有诸多追击技能的职业,给昆吾如此破绽,想必也是故意为之,如果可以随时闪和变,那么.........)
鸿飞
:帅到爆表没有大姨妈的绝对好技能,可攻可守可阴人可逃跑,作用非常全面,几乎剑宗很多出其不意攻其无备的玩法,都可以围绕在他的身上展开(注:其实鸿飞的丢剑位移落脚点不是完全不能控制的,是可以通过你触发位移和变招的快慢来粗略的控制住位移距离)。目前很多人用他都是作用于拉开距离,这个只是其中的最为低级的一种。剑宗是个距离把控大师的职业。作用于攻的时候,有几种用法,1、刻意让自己的距离恰巧控制在丢过去刚好接住的位置,对方多半是只能闪身的,因为会瞬间破防;2、近距离对峙的时候,丢出去了就瞬间闪身变招或者直接变招利用可闪收的副武器打出一套,如若得手继续压制,如若没得手,打到对方可以反击的点的时候变招破玉掌或者闪身是继续反击还是破军跑路,就看你自己了,如果遇到死命格挡的,就继续压下去,剑回来他是要吃破防的。3、那就是用来躲避部分位移追击的技能了,例如躲避霹雳,躲避逆火等等。作用于守,这个比较抽象化,说的简单点,就是利用鸿飞丢出去以后彼此的心理战,因为对方根本不知道你丢出去以后到底是位移还是留在原地,他也同时需要顾虑飞剑回来时候的破防,多变的结果可以造成一定程度的迷惑达到理论上的守。作用于阴人,其实也就是利用鸿飞的瞬间位移拉开距离后的瞬间变招来实现对手判断错误吃招的一个手法。可逃跑就不用说了,大家都会。
合合
:剑宗神技中的神技,增加了一段的僵直以后,这个技能的实用度相当相当高,用法我就不说了,都知道他是主要干啥的,速度绝对不比醉打慢,而且快过气旋;当然神技也得看怎么用和什么时候用,一用就被人破的不要去首先就质疑这个技能是不是个垃圾,多想想是不是自己用错了方法,当然它的好处不仅仅在于破招拆招的能力,还在于触发无CD的破军。
破军
:这个技能和以前是一样的,不一样的是触发无CD之后的逍遥自在,不谦虚的说,我觉得我的剑宗是目前我自己看到的人中,能把无CD破军的价值发挥到最为极限的。当然,现在太多的剑宗都还没有去真正的留意和去在这无CD里挖掘。怎么触发其实大家都知道,触发以后的无CD破军用好了,可以分秒钟就能把对手压制的喘不过气来。触发无CD只是说让破军处于无CD,不是说触发以后就利马无脑破军,这是不可取的,当心被当身抓。
大致我能够感受到的觉得能够说的就这么多了,分享一套对方破绽后的几个连招,在处于浮空后破绽的情况下,回天+昆吾+风卷+白浪+(估计破绽结束了再怎么控就看自己了) 在处于平地破绽的情况下昆吾+白浪+回天+风卷+(估计破绽结束了再怎么空就看自己了)
这个是死套路,前后顺序某一些部分都是可以自己变的,不能说是最大化的输出连法,只能说,我个人觉得最具有观赏性的连法。大家可以尝试尝试。这是一个很具有可玩性的职业,比以前的无脑刚好玩太多了。说起无脑刚,昨天我玩气宗,有个观战者提出了气宗现在无脑刚一直无限刚体,同门剑宗可怜的说法,对于这个行不行的通,能否一直无脑下去,我不做解释,还是那句话,自己去体验一下,不然你很难看到实质里是否真的可以无脑

dnf女剑宗(舞动狂风,剑指天空)

《刀剑2》剑宗体验心得_剑宗技能摆放-第1张-游戏资讯-一震网

DNF女剑宗是一款非常受欢迎的角色扮演游戏,其独特的游戏玩法和精美的画面吸引了众多玩家的关注。女剑宗是一种非常强大的职业,其独特的舞蹈技能和剑术技能让她成为了游戏中最受欢迎的职业之一。

女剑宗的特点

女剑宗是一种非常强大的近战职业,她可以使用各种剑术和舞蹈技能来攻击敌人。女剑宗的特点在于她的速度非常快,她可以在瞬间移动到敌人的身边,然后使用各种技能进行攻击。女剑宗的攻击力非常强大,她可以轻松地击败同级别的敌人。

女剑宗的操作步骤

女剑宗的操作步骤非常简单,只需要掌握一些基本的技巧就可以轻松地使用女剑宗进行游戏。

技能选择

女剑宗有很多种技能,每种技能都有不同的作用。在游戏中,我们需要根据不同的情况选择不同的技能。比如,当我们面对一个强大的敌人时,我们可以选择使用女剑宗的强力攻击技能来攻击敌人。当我们需要快速移动时,我们可以选择使用女剑宗的移动技能来快速移动。

技能组合

女剑宗的技能可以进行组合,我们可以根据不同的情况选择不同的技能组合。比如,当我们需要进行连续攻击时,我们可以选择使用女剑宗的连续攻击技能组合来攻击敌人。当我们需要进行防御时,我们可以选择使用女剑宗的防御技能组合来保护自己。

技能升级

女剑宗的技能可以进行升级,升级后的技能更加强大。我们可以通过游戏中的任务和挑战来获取经验值,然后使用经验值来升级女剑宗的技能。升级后的女剑宗更加强大,可以轻松地击败更强大的敌人。

女剑宗的优缺点

女剑宗是一种非常强大的职业,她有很多优点和一些缺点。

优点

女剑宗的优点在于她的攻击力非常强大,她可以轻松地击败同级别的敌人。女剑宗的速度非常快,她可以在瞬间移动到敌人的身边,然后使用各种技能进行攻击。女剑宗的技能非常多,可以进行组合使用,可以根据不同的情况选择不同的技能组合。

缺点

女剑宗的缺点在于她的防御能力比较弱,容易受到敌人的攻击。女剑宗的技能需要一定的操作技巧才能使用得好,需要一定的练习才能掌握。

龙之谷剑皇刷图技能摆放和使用问题

12345QERT6,按你说的技能的话1-E摆放,然后~键用来切换技能栏,F键捡东西,后面RT6够不到的话放血蓝,高地重力球之类的东西就行了呀,另外新加的两个格子我反正用不惯,直接去除掉了,也就是第二格开始摆放技能,最后一格也空出,必须使用切换技能键,不然很难搞的,多练练吧,勾拳重斩刷图党可以无视,主要是PK的效果比较实用,一个可以把近身对手打起身,一个可以砍后仰,刷图不需要的,然后加点上浮空和斗气净化是必满技能,-CD的,经常可以救命的,,然后切换技能的话在1边上也是非常容易按吧

dnf剑宗职业四流派详解剑宗如何输出如挂


掌游宝@领嗨TT
剑宗简略百科
剑宗这个职业适合主刷图副PK。但是自身百分比过低显得门槛相对略高。技能还算华丽,技能的速度相对较快,节奏比较快的职业。可以使用光剑之外的四种武器,同时一种武器有一种或者多种玩法,可玩性高。当主号玩,投入高。
一、巨宗
剑宗最强力的流派。到了90版本,巨宗的伤害远远高于其他三种武器。剑宗又自带属性剑,进图切到自己主属性即可。
毁灭之巨剑精通
这是巨宗的核心技能,这个技能强化了恶即斩,优化了输出环境。加持了所有技能的伤害。使得巨宗爆发能力超强。但是技能速度相对较快同时还有驭剑术来中断技能,加快技能衔接来提高短时间的爆发能力。使技能在短时间内打出更多。
巨宗主力输出技能:炫舞斩,三绝斩,雷鸣千军破,恶即斩一二觉主动技能,飓风魔剑,破剑阵。裂刃天冲,(幻剑阵技能速度过慢不建议点满)。
飓风魔剑的伤害和魔剑奥义的伤害挂钩所以魔剑奥义必满。
飓风魔剑能靠其他技能的释放堆叠层数5层之后会是剑宗百分比最高的一个技能,但是堆叠一次会有短暂的冷却,这个冷却时间又和魔剑奥义的TP有关系TP加的越高,冷却越短,堆叠到5层时间越短。所以,魔剑奥义的TP加几级看个人情况与喜好来选择。
小技巧:玩巨宗的时候在输出之前先用帝国剑术蓄力,之后会触发巨剑精通的buff效果对全技能伤害加成。
一觉把握好释放的实际,他可以进行全屏幕范围的短时间控制。一共有四段攻击,即使前三次没打到,第四次命中那么前三次的伤害会和第四次的伤害一起出现。同时释放之后,全技能冷却时间会短些,一觉被动等级提升,其他技能伤害会变高。
二觉主动技能可以当先手控使用。
Bug:恶即斩不吃二觉被动加成,伤害低了一大截,(乌鸡,战萝好几个职业有类似的bug,疑似TP系统的问题)
打团装备介绍:武器无用,圣剑,荒古,其他的伤害都不够,不推荐。实在没有就去买释魂巨,六瓣花开,泰拉复苏巨。
异界?巨宗没强力的异界,用异界还不如穿圣物。
买买买?买完你发现伤害还是不够。老老实实去刷深渊吧。
传说一套假猪6过渡,不过伤害没有买买买高,但是能少花一两亿游戏币。
Ss套,混元,幽魂,深海,85级装备除逝魔,天劫之外均可,
首饰冰雪,精炼,强散,等。

《DNF》剑宗恶即斩满连教程


不知道现在的剑宗玩家以前有多少人是玩剑神的,剑宗的恶即斩和剑神的幻影剑舞非常像,因为剑神的幻影剑舞施放时按攻击键,可以增加斩击次数,所以很多都人都说剑宗放恶即斩后狂按X也能增加斩击次数。
DNF幻影剑舞技能说明
但是恶即斩技能说明并没有说明,所以一直都有人说剑宗放恶即斩后狂按X攻击次数增加其实只是心理作用,今天特地带来剑宗恶即斩的详细的测试。
DNF恶即斩技能说明
为了消除一切可能的影响,我把号的所有装备都脱掉了,并且为了避免触发魔剑奥义影响测试结果,在使用恶即斩时也没有使用魔剑降临。
DNF剑宗装备展示
共分二步进行测试:
第一步:聚气满恶即斩,不按攻击键。
第二步:聚气满恶即斩的同时狂按攻击键。
1、不按攻击键的恶即斩斩击次数测试:
DNF恶即斩不按X
可以看到斩击数是13下。
2、按攻击键的恶即斩斩击次数测试:
DNF恶即斩按X
可以看到斩击数变为了16下。
因为两次测试都是蓄满力的恶即斩,所以斩击数本来应该是一样的,但是按攻击键的恶即斩明显比没按攻击键的时候多了3次的斩击次数,所以,结论是剑宗的恶即斩和剑神的幻影剑舞其实一样,按攻击键确实能增加斩击次数。

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