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GBA超级机器人大战A 机体、人物特殊能力什么作用?_超级机器人大战立绘

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机器人大战系列出版顺序?

GBA超级机器人大战A 机体、人物特殊能力什么作用?_超级机器人大战立绘-第1张-游戏资讯-一震网

第一次超级机器人大战、第二次超级机器人大战、第三次超级机器人大战、超级机器人大战EX、第二次超级机器人大战G、第四次超级机器人大战。


《机器人大战》是我国本土公司自主研发的网页游戏。

《机器人大战》之苏醒号称是变型金刚系列前传,其游戏背景借鉴八零年代经典动画片《变形金刚》,在游戏中,玩家可以拥有自己往日心目中的英雄,例如,擎天柱,威震天等。通过战略,兵种相克等实战,达到一统江山的目的。

GBA超级机器人大战A 机体、人物特殊能力什么作用?

特殊技能一览
机师特殊技能 效果
见切: 敌人的物理攻击(导弹,光剑、撞击)无效
但是,机体必须持有剑系武器。
技能等级/16的确率发动。
先制攻击: 敌人行动的时候,敌人的单独攻击的时候、我方能够进行先制攻击。
这个时候必然发生会心一击,并且热血、魂等精神有效。
技能等级/16的确率发动。

明镜止水:G高达系的特殊技能。气力120以上发动。
机师的全能力值与机体能力UP
NT 回避率&命中率UP。可以使用浮游炮等特殊武器
强化人间 与NT相同(要比NT差)。回避率&命中率UP。
可以使用浮游炮等特殊武器
底力 濒死状态下HP变红(1/4以下)的时候、回避率&命中率&会心率UP
机体特殊技能 效果
零系统: W高达的特殊能力。气力在130以上时发动。
机师的全能力值+10。
分身、盖塔2号的分身
G高达等机体的能力。机师的气力在130以上时发动。
1/2的确率敌人的攻击完全回避
オープンゲット ゲッターロボ的能力特殊。机师的气力120以上时发动。
1/2的确率敌人的攻击完全回避
修理装置 回复临近的我方机体的HP。能够行动后使用。
补给装置 回复临近的我方机体的EN。不能够行动后使用。
同时,接受补给的机体气力-10。
HP回复 毎回合回复HP。有回复10%与回复20%两种。
EN回复 毎回合回复EN。回复10%回复20%回复两种。
EWAC :机体周围8格我方机体命中率与回避率上升15%。
只有D-3型是上升30%
干扰波:诱导导弹系的攻击必然回避。
光束盾: 激光攻击减轻1000。消费5EN
I力场 激光攻击减轻2000。消费10EN
重力场(抚子号): 3000以下的激光攻击与5000以下的重力子炮无效、
其他的攻击减轻50%伤害。消费20EN
ボソンジャンプ 气力130以上发动。1/2确率敌人的攻击完全回避

再告你点小秘密

本系列游戏的传统获得金钱经验值秘技
跟以前的作品相同,只要在游戏中令GAME OVER然后在GAME OVER画面的时候按A会进入本关的战斗前的战斗配置画面,但是机师的经验值和金钱不会变。
※如果在战斗中SAVE过的话将不会令本秘技生效。
如此反复,只要找一个的人厉害、钱多的关就可以获得无限的金钱和经验值。
机体改造时的继承关系
武器不随着改造而继承。 キャリバー0型(ドラグナー1型) → ドラグナー1型カスタム
ドラグナー2型 → ドラグナー2型カスタム
ドラグナー3型 → ドラグナー3型カスタム
ナデシコ → ナデシコ(Yユニット)
ガンダム → フルアーマーガンダム里面的ガンダム
ガンダムMk-II → スーパーガンダム里面的ガンダムMk-II(
シャイニングガンダム → ゴッドガンダム
アーガマ → ネェル?アーガマ
ネェル?アーガマ → ラー?カイラム
ΖΖガンダム → フルアーマーΖΖガンダム里面的ΖΖガンダム
※FA-ΖΖ武器也会继承(+100)
但是,与以往不同,ゲッターロボ不会有继承关系 ゲッターロボ ≠ ゲッタードラゴン ≠ 真?ゲッターロボ

能力値限界UP
与《SRWα外传》相同,随着战斗,机师的格斗数值和射击数值就会上升。如果跟可以恢复HP的机体战斗的话……不用我说了吧(KYOUI:不过整个游戏好像只有魔鬼高达一台机器……)

以下就是能力值上升表:(理论上最大值为999) 各种攻击点数达到30次的话,相应的能力值就会上升1。
<射击武器>
攻击敌人的时候射击点数+1
命中的人的时候射击点数+2
击坠敌人的话射击点数+3
用射击系地图武器击坠的人的话射击点数+1
<格斗武器>
攻击敌人的时候格斗点数+1
命中的人的时候格斗点数+2
击坠敌人的话格斗点数+3
用格斗系地图武器击坠的人的话格斗点数+1
※击坠敌人的话,得到的点数并不是1+2+3=+6。
击坠敌人只是会将点数+3算法是:攻击(1)+命中(1)+击坠(1)=3。

通关后的奖励
资金会变成1.5倍,全所有机体强化套件空档为4。
V-UPユニット与强化套件空档的关系
V-UPユニット系的强化套件是与机体的强化套件空档成比例的,但是与装备的其他强化套件无关。在通关以后所有的机体的空当都变为了4后……(KYOUI:任何机体都能变成强力的杀手锏了)
V-UPユニット(W)
总档数×100
总档数1 全武器攻击力+100
总档数2 全武器攻击力+200
总档数3 全武器攻击力+300
总档数4 全武器攻击力+400
V-UPユニット(U)
总档数1 HP+200 EN+30 运动性+0 装甲+50 限界+5
总档数2 HP+300 EN+50 运动性+5 装甲+100 限界+10
总档数3 HP+400 EN+70 运动性+10 装甲+150 限界+15
总档数4 HP+500 EN+100 运动性+15 装甲+200 限界+20
V-UPユニット
只有武器攻击力変化:(总档数+1)×100
总档数1 HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+200
总档数2 HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+300
总档数3 HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+400
总档数4 HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+500

変形&合体的机体与强化套件关系
像ゲッターロボ之类能够变形或像ゴッドガンダム(风云再起)、グレンダイザー之类能够合体的机体,当装备强化套件后是会相互影响的。
比如:

ゲッター2装备上V-UPユニット(W)的话,也会影响到ゲッター1的能力,会令武器的攻击力上升。同理,能够合体的武器也是这样。风云再起装备了V-UPユニット(W)后与ゴッドガンダム合体的话,ゴッドガンダム的武器攻击力也会上升。如果擅加利用的话在通关后的ゲッターロボ可以受到总共12个强化套件的影响。
※但是,エステバリス的换装无法使用这个秘技。

我所知道的名词都让我一一翻译了 有几个跟分身相同作用的技能就不写了 只是换了个说法而已 不必细究.....

GBA超级机器人大战J机师怎么养成好

看机体大招是格斗还是射击属性,射击属性加点就加射击,格斗同理

有些机体是大招射击,常用招数是格斗(或者反过来)的,那么就看你个人取舍了

后勤机体(修理补给什么的)加加回避或者防御,别指望他们那点战斗力,活着不死就好

反正J很简单,不怎么注重培养也能通关,要是你收了烈冥王的话,只派他一个上场都能单挑到通关
G高达系列的升级格斗,魔神系列的升级格斗和防御(后期就算被击中也就10点血),SEED和
苍之流星建议升级设计和回避,J的SEED系做得太强力了,完全不平衡嘛,两个电磁建议升级格斗,
专门大招秒BOSS,宇宙骑士系列的,blade建议升级格斗和回避,其他的角色升级回避(其他角色
因为是S级别的,攻击力不强啊,特别是对L级别的敌人,虽然没有size差补正这个技能,但是还是觉
得杀伤力不怎么够,所以一直格纳库)断空我升格斗和防御,天之志雷马升级射击(明明是超级系
的机体,却是射击系的武器)剩下的作品就看楼主喜好来升级咯。
另外,那些有比较逆天的技能,像是切反,击落,限制反击,分身等这些驾驶员,最好把计量提
上去,与敌人的计量差越大,技能等级越高的,发动的几率也就越高(神高达我升了计量,主角机
也升了计量,那个切反,那个分身,那个瞬移,太爽了,无伤啊)主角机的话,本作的主角技能和
机体技能还是比较不错的,所以比较推荐升级计量,然后根据机体类型来升级格斗和射击

超级机器人大战j魔神力量什么意思

意思为一种能力,根据查询3DM游戏网显示。
1、魔神力量是兜甲儿的气力130以上的时候魔神发动的一种能力,魔神力量发动的时候,伤害变成1.25倍,在机战里都能用检索来查看其作用。
2、《超级力量2》又译作《超级大国2》,是一款由GolemLabs开发的即时战略游戏,于2006年7月4日由DreamCatcherGames发行。

fc游戏第二次机器人大战精神名称分别代表什么。

上面一个回答用的是正确的译名。我这里用的是当年盗版厂商使用的译名(有些翻译其实不准确,但是更贴合中国玩家的理解)。
【火力类】
强攻:耗神40,使用者本回合内的下一次攻击伤害×2
热血:耗神80,使用者本回合内的下一次攻击伤害×3
【命中类】
瞄准:耗神10,使用者本回合内的下一次攻击命中率提高10%
必杀:耗神40,使用者本回合内的下一次攻击必定命中
干扰:耗神100,敌方本回合内攻击命中率减半
【防御类】
防守:耗神20,使用者本回合内受到的下一次攻击伤害减半
回避:耗神50,使用者本回合内免疫下一次攻击伤害
【行动类】
加速:耗神30,使用者本回合机动+3格
疾风:耗神50,使用者本回合机动+5格
传真:耗神150,指定我方一员瞬移到地图中的指定位置
【单体恢复类】
毅力:耗神10,使用者恢复自身50点体力
潜力:耗神60,使用者恢复自身全部体力
友情:耗神30,指定我方一员恢复50点体力
情义:耗神70,指定我方一员恢复全部体力
【群体恢复类】
援助:耗神80,我方全体恢复50点体力
祈祷:耗神100,我方全体恢复100点体力
爱心:耗神150,我方全体恢复全部体力
【伤害类】
怒:耗神100,敌方全体受到随机点数[1,100]的伤害
狂怒:耗神150,敌方全体受到随机点数[1,255]的伤害
(注意!如果用怒和狂怒击落敌机,是不会获得经验的!)

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