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LOL炼金术士怎么玩?,炼金术士天赋加点顺序图

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LOL炼金术士怎么玩?

召唤师技能:
  疾跑、闪现
  传送、闪现
  其他的技能不要再考虑了。当然你可以自己亲自实验,到底哪种更好。如果你相信我,那么可以省去你不少自己摸索的时间。
  天赋:
  9-0-21
  21点天赋里一定要把你选择的召唤师技能的强化天赋点了,其他的就是那么回事了。没啥可赘述的。
  符文:
  红色法穿印记
  黄色固定护甲符文
  蓝色成长魔抗雕文
  紫色移动速度精华
  出门装:
  蓝宝石。2红瓶。
  出门技能:必须过肩摔。永远要有一颗拿一血的心,有机会拿却拿不到是多么的影响心情啊。
  在游戏的前10分钟内,我们的工作按照这个优先级来进行。
  比较健康的活着守塔吃经验补刀压人
  技能要主升Q。WE各一级就可以了。我个人喜欢让自己保持半血状态,什么叫半血状态,简单说就是一个定身技能带不走就可以了。
  我喜欢在塔前一点的地方少半血假装回城。总是有冲动的人想来换命,这时就是E加闪现来搞死他就可以了。
  在游戏的中前期,应该有一双草鞋,和一个饭盒。这时可以比较快速和安全的刷线上的兵,并且可以比较稳健的单线。这个时间段如果有一路被打爆了,那么我建议你换到那一路去,因为通常ADC不敢深入的带线,但是你可以,你于是拥有了更长得FARM线,一个200米的折返跑可以吃到3波兵的经验和金钱。
  这个时间要快速的打钱。
  在20分钟内,一定要出来时光杖和三速鞋。
  带好时光杖和3速鞋之后,你就有了足够的浪起来的资本了。我习惯在2个边路带线。带到对方2塔附近时折回中路去跟队友抱团,如此反复。
  相对于抱团打攻坚战,炼金更喜欢带散对方的阵型,打追击战。当然这不是说炼金打攻坚战不行,相反,炼金的攻坚战实力很强。
  炼金在打攻坚战的时候有3件事,做好了,就赢。
  第一,最好能保证自己DPS前方有一坨酱油。这样可以起到保护她的作用。酱油优先保护己方输出。因为切后排进来的通常都是近战。减速他们是很重要的事情。其次才是追杀。
  第二,开大开毒直奔对方ADC或者APC而去。过肩摔主要用来干扰对方的输出。扔回来继续跑去搞另一个。其次才是保护己方的输出
  第三,跑。开着毒。跑吧,闪现啊,鬼步啊,水银头带啊,之类的,该用就用。跑到对方放弃追你,此时如果你还有400以上血都可以考虑回头反跑。
  关于炼金的走位,我一开始时老是犯一个错误,我觉得自己跑的太快,毒消失的太快,所以总喜欢蛇形跑,期望能多毒到对手一些。但是发现自己这样做死亡的几率太高了,死了就什么也做不了了。所以跟很多炼金高手交流后,我目前的做法就是头也不回的一直跑。直到跑到对手放弃追击了在再回头反搞。
  冲击对手的后排可以起到挤压对手阵型的作用,让对手后撤,方便队友的跟上或者队友拆塔。通常能拆塔就是我的终极目标了。其他的算锦上添花意外收获。
  果断的冲击可以给队友信心,信心决定集火和出手的果断性。从而达到你扔回来一个死一个效果。对手不愿意把大技能浪费给你,利用这种心理逼他们后撤,挤压他们,尽可能的打塔。
最后总结一下吧。因为想用简短的句子总结,所以也许片面。新手炼金可以以此入手,然后自己深入挖掘。
  1.活着。或者有价值的死去。
  2.跑起来。
  3.视野。
  4.攻坚战扔一坨酱油给己方DPS,去限制对方DPS输出
  5.游击战遭遇战就玩折返跑,速度耐力咱都高对手一筹。
  6.带线。从边路带线收钱,向中路靠拢打团。
  7.带散对手,带到野区,卖肉,埋伏围堵

60年代术士单练天赋怎么点

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60年代术士单练天赋加点技巧:

1、我们的术士在升级的过程当中,痛苦是最好的一个选择,虽然恶魔术是主流,但是必须前期要主升痛苦。

2、因为两个dot的原因,所以必须要先把腐蚀术点满。

3、暗影掌握是必须要点的,因为伤害的加成会非常多。

4、而对于术士而言,前期的石头太关键了,治疗石必须使用。

5、而对于术士而言,宝宝是至关重要的,所以我们的恶魔学识大师一定要点满。

6、而在毁灭当中,暗影箭不要犹豫了,务必点满,因为前期最主要的输出就靠暗影箭了。

7、另外一个dot就是献祭,所以强化献祭也不用犹豫了,点满。

扩展资料:

术士天赋进阶指南

痛苦系:

痛苦系天赋为术士的各式dot和debuff提供加成。Dot并不算是最可靠的伤害来源,但无法否认它们是非常强大的道具法术。

1、镇压 Surpression 等级5/5:

使敌人抵抗你的痛苦系法术的几率降低10%。

这个天赋将提高你的Dot(除了献祭),所有的吸取法术,各种恐惧,和所有的诅咒的命中率。

投入5点后,你的痛苦系施法等级将提高到63级,意味着基于等级的抵抗将随着你投入该天赋而变少。这将使你节约被抵抗法术的魔法和释放该魔法所浪费时间。

镇压对于恐惧和死亡缠绕有非常显著的作用,从而使该天赋变得相当有价值。控制技是术士PVP中的利器,也是我们在团队PVP中的重要价值,而镇压将使你在这方面更加出色。

如果你想在痛苦系中投入更多点术,它是一个相当不错的过渡天赋。注意对于PVP来说,在该天赋投入3点就足够。

2、强化腐蚀术 Improved Corruption 等级5/5:

使你的腐蚀术的施法时间降低2秒,术士最棒的天赋之一。

一个需要施法时间的腐蚀近乎没用,但瞬发的腐蚀则是一个强大的Dot。这个天赋几乎出现在所有的流行配点中,除了基于PVE考虑的恶魔毁灭配点(0/30/21)和相当稀有的灵魂链接/毁灭配点(0/31/20)。

痛苦术从这个天赋可获得额外的收益,因为腐蚀会触发夜幕。永远记住加满这个天赋,除非你需要恶魔毁灭配点。

DOTA炼金术士如何加点出装

  DOTA炼金术士前期主要还是先把酸雾升满,配合魂戒混线或者打野,提前升一级的3技能能使炼金发育的更快,farm无压力的话可以考虑先把3技能点满再补2技能。

  出装分析:

  603出门建议前期出门建议这么出,一吃树一药膏线上回复,补刀斧能够保证你良好的补刀,顺风出点金能够加快你的发育,如果追求前期杀人能力就出相位,点金后的路线相对比较多了,有洛萨然后大电锤的,也有直接先锋盾辉耀的,还可以出跳刀先手,还可以出臂章双刀个人建议不用出先锋盾因为GA这个英雄开大后还是比较肉的,后期强袭龙心的流派相当强劲,开大后电锤和强袭增加的攻速能让他极限速度似地挥刀,基本摇摇乐一开落萨一开走到身边,晕住一个雾直接削死对方都醒不过来,还可以出晕锤然后转深渊。



仙境传说ro手游炼金术士怎么加点?炼金术士加点推荐

仙境传说ro手游炼金术士怎么加点
火烟瓶投掷
等级:1
消耗:6
向指定范围投掷火烟瓶,使其2米范围内的所有敌人每秒受到物理攻击180%%火属性物理伤害,持续30秒,并有5%%概率破坏敌人武器
强酸攻击
等级:1
消耗:12
使用强酸对敌方单体造成(物理攻击×400%%+魔法攻击×400%%)的物理伤害,并有400%%概率使目标出血,400%%概率破坏敌人铠甲。此技能伤害无视敌方闪避、[霸邪之阵]、[自动防御]的状态
生命体召唤
等级:1
消耗:80
使施法者学会召唤生命体。Lv.1学会召唤丽芙,Lv.2学会召唤艾米斯可鲁,Lv.3学会召唤巴尼米乐斯
复活生命体
等级:1
消耗:80
复活生命体并回复其25%%的生命值
气泡虫召唤
等级:1
消耗:8
召唤气泡虫对目标进行自爆攻击,造成(160%%物理攻击+160)的物理伤害
气泡虫寄生
等级:1
消耗:10
将气泡虫寄生于目标身上,自爆对其造成[气泡虫召唤]×1.4的物理伤害
生命体强化1
等级:1
消耗:0
永久提升生命体属性,丽芙:生命上限+2000,魔法攻击+2000;艾米斯可鲁:物理攻击+2000,攻击速度+2000%%;巴尼米乐斯:魔法攻击+2000,物理防御+2000
生命通灵
等级:1
消耗:20
炼金术士将自身的能力以某种禁术赋予生命体,持续120秒,主人以降低自身120%%的物理攻击,魔法攻击,提升艾米斯可鲁(主人物理攻击×120%%+主人魔法攻击×120%%)的物理攻击,提升巴尼米乐斯(主人物理攻击*120%%+主人魔法攻击*120%%)的魔法攻击
配药
等级:1
消耗:0
使炼金术士学会各种药水及炼金材料的制作,配药成功率提升2%%。炼金术士提升幸运及灵巧影响[配药]成功率,最高提升30%%
知识药水
等级:1
消耗:0
使用恢复类药水或者施放[生命药水投掷]、[魔力药水投掷]时,效果提升12%%,使配药成功率提升12%%
斧锤修炼
等级:1
消耗:0
永久提升使用斧头类、钝器类武器的物理攻击6点
基因改造
等级:1
消耗:0
永久提升炼金术士1点幸运,1点灵巧

术士双天赋怎么加点?

先痛苦,50级后洗恶魔,具体加法。我来梳理一下以解惑。
痛苦系(10-50级)。
第一层:强化腐蚀术5点满,腐蚀术是术士重要的DOT之一,瞬发是前提,所以加满是必须的;

第二层:强化吸取灵魂2点,灵魂虹吸2点,有人想加强化生命分流而不加强化吸取灵魂。虽然不算错,但我还是认为我的加法更好些:后期有黑暗契约,强化生命分流不必要,更何况强化吸取灵魂可以降低威胁值!所以最好按我的方法加;

第三层:先把第一层的镇压加1点,使总痛苦系总点数达到10点,这样才能加第三层的天赋。然后,诅咒增幅1点;

第四层:同样的道理,还是先把第一层的镇压再加4点到满,使总点数达到15点,这样才能继续。然后,第四层的三个天赋一点不落的全部加满,分别是:无情延伸2点,夜幕2点,腐蚀增效3点;

第五层:生命虹吸1点,疲劳诅咒1点,暗影之拥1点;

第六层:没说的,暗影掌握5点全加满;

第七层:传染5点,黑暗契约1点;

第八层:强化恐惧嚎叫2点(瞬发恐惧啊,爽),邪咒先只加2点,因为下一层的痛苦无常只要求痛苦系总点数40点,之前已经加了38点,所以只加2点即可;

第九层:痛苦无常1点。

到这里洗点成恶魔系
50级时洗天赋后的加点法。分两部分,第一部分是50级时洗点后的41点分配方式,第二部分是51-70级。统计下来是恶魔学识41点,痛苦系20点。

第一部分:50级,共需要41点,恶魔学识41点。下面说说具体顺序。

洗点后就全力加恶魔学识(50级)。
第一层:恶魔之拥5点;

第二层:强化生命通道2点,恶魔智力3点;

第三层:恶魔支配1点,恶魔耐力3点,恶魔庇护3点;

第四层:召唤大师2点,邪恶强化5点;

第五层:恶魔牺牲1点;

第六层:恶魔学识大师5点。法力喂食2点(只加2点的理由见第八层);

第七层:灵魂链接1点,恶魔知识3点;

第八层:恶魔战术4点。这里我解释一下:为什么法力喂食加2点,恶魔战术不加满只加4点。法力喂食不能只加1点,不然恶魔卫士的蓝很有可能(几乎百分百)会不够用。至于恶魔战术,以前是加宝宝伤害,现在是加宝宝爆击,我个人的意见是加满5点浪费了,正好法力喂食要至少加2点,分1点给法力喂食,物尽其用。

第九层:终于出来了,召唤恶魔卫士1点。

第二部分:51-70级,共需20点,全部加到痛苦系里,具体顺序如下。

第一层:强化腐蚀术5点,镇压5点;

第二层:强化生命分流2点,灵魂虹吸加满2点;

第三层:诅咒增幅1点;

第四层:夜幕2点,腐蚀增效3点。

于是所有天赋点分配完毕,恶魔学识41点,痛苦系20点。这时你也70级了.
以下为TBC术士的各种主流天赋加点,某些可能会有变种,但万变不离其综。所谓不完全,是指一定会有其他比较极端的个性天赋配点。但实用性和普及性无法与主流加点相比。所谓萝卜白菜,各有所爱。各位看官不必较真,交流贴而已,欢迎指教,无理取闹者请自觉ALT+F4。本篇本着通俗易懂、雅俗共赏的原则,长话短说,免得长篇大论耽误各位看官的时间。闲话少说,进入正题。
一.20/41/0 守卫流
之所以先说这个,是因为敝人当前正在使用之。恶魔守卫在各方面的表现都很出色,灵魂链接后配合延伸过的痛苦系法术和吸血大法加夜幕,生存能力不容小视。打法上非常白痴,可以说是最不需要操作的打法。推荐为升级天赋。野外有安全感,打法休闲,升级轻松。TBC刚开时,恶魔守卫泛滥,以后会越来越少吧。
二.43/18/0 小鬼流
宠物当然是小鬼,但大部分时候小鬼只是作为一个无限蓝瓶用(就是那传说中的永动机)。TBC前也有小鬼流,现在只是把那时候的加点继续强化。打法就是风筝打法,PK一般,但群P和5v5竞技场表现很强,也适合FB。瞬招在危急情况还是很有用。但现在用这个天赋的人偏少,但潜力很大。
三.22/37/0(+2) 恶魔吸血鬼流
前阵子有个SS的 介绍过这种天赋,最后2点天赋很机动,加哪里可看自己偏好,差距不大(个人建议加到镇压)。TBC前的恶魔天赋的演化,可针对物理系和法系分别带蓝胖和狗应对。但这天赋很依赖装备,极端追求高韧性高血量,中游装备的术士发挥不出这个天赋的极限。但装备顶级的SS用,PK那就是Bug(当然装备顶级的话,什么天赋都Bug,只不过这个是Bug中的Bug)。
四.22/18/21 双延伸三修流
TBC前也有双延伸,现在的双延伸让术士更加全面,也极度中庸。兼具吸血大法、瞬招和毁灭的爆发,加上,可以应付所有场合。这个天赋很另类,需要的操作和应变是各天赋中最多的。没有足够自信的人不要选择这种加法。否则你会觉得生活就像白开水。暗毁(31/7/21 +2机动)其实是双延伸的一个变种,舍弃瞬招而把暗影伤害最大化,高级FB的输出术士几乎都是暗毁,这也说明中庸未必就平凡,中庸很强大。
五.5/5/51 火毁
有这么一种人,他要的就是爆发,就是发泄,就是歇斯底里,就是你死我亡。那最适合这种天赋了,我可以负责任的告诉你,比火法还爽。毁就要毁到底,不然就不要选择火毁。有的人甚至会把腐蚀的5点也加到毁灭里,或者加到糖上也可以。有时有个瞬发DOT还是需要的,自己衡量。

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