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DK天赋怎么点_wow90冰dkpvp天赋

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DK天赋怎么点

DK天赋怎么点_wow90冰dkpvp天赋-第1张-游戏资讯-一震网

我先说PVP`在PVP里`死亡骑士常用的天赋有两个`一个是血天赋`一个是冰天赋`血天赋在PVP中充当的是大盾牌``非常强劲的大盾牌`在近战几个职业中`想1V1甚至1V2杀掉血DK`那是基本不可能实现的``血DK回血技能多`而且快(技能打出去就回血),而且减伤技能也不少``所以很多近战并不愿意跟血DK打``通俗点就叫打不死的小强(我杀不死你也得恶心死你)。当然,血DK在PVP中容易被远程给风筝死,腿短很苦逼。在PVP中的冰DK,是主要的伤害天赋,挂上疾病`一个传染`然后凋零`无限凛风冲击`那伤害花花的``尤其是在人多的时候`很多PVP群P中团长都指明道姓的说要冰DK。但生存能力不强``没治疗`很多时候死的会很苦逼``

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在PVE中,死亡骑士的3种天赋都可以选`血天赋是T天赋,这没的说,不管升级也好,打本也好,做任务也好,总不是愁找不到队的,所以血天赋是特别容易组到队的。因为T天赋就一个血,没的选。我主要来说说PVE中DPS的天赋选择问题。自己的一点体会,希望能给你点帮助。在PVE中。如果想玩DPS的话,就看你是休闲玩家还是每个星期都打8H的专业户。如果你是休闲,而且怕麻烦,想输出简单点。每个星期打DS只打那么3个H的话,那么我建议,跟我一样,玩冰天赋吧。这是个很好的选择,冰天赋的DK,输出手法那是简单的不能再简单了,而且在前期(装等低于395或者GS低于10400)。冰DK的伤害还是可以看的过去,短程爆发能力很强,但持续能力太差。如果你想冲击每个星期的8H的BOSS的话,建议``最好还是玩邪恶天赋,邪恶天赋在当前这个版本是DK木桩战的最强天赋。在你装等高于395或者GS搞于10400的时候,你会发现,原来DK也不是那么悲剧的`DPS会比冰或血的伤害高出很多很多,但相应的,邪恶DK遇见转火型的BOSS。比喻DS中的老3和老4`那是会让邪恶DK跳楼的BOSS,DPS会比别的BOSS低``但其他BOSS绝对稳压冰DK,而输出手法肯定要比冰DK复杂,至于复杂多少,有人说就复杂一点,不过,反正我是从DK出来,到现在还是没学会用邪恶天赋,唔,我已经接近放弃邪恶天赋了`哈哈`

`由于只能发一张``看你主T`所以给你发张血DK的图吧`

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手法与技巧

疾病:

CTM的一个比较显著的变化就是,灵界打击的回血不依赖疾病了。另外我们多了一个一分钟CD的技能疾病爆发,可以同时上2个疾病。?

  相比WLK,CTM的疾病对于血DK的意义只有减伤(-20%攻速和-10%物理伤害),对仇恨的帮助很小,所以在没有太大生存压力的时候可以选择裸奔。?

手法:

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说实话这东西并不是特别好写,因为不同的战斗存在不同的注意点,都会进而带来手法上的不同,这里只写一些比较基础的常识死打是DK坦的核心,所谓优化手法,就是围绕着最大化死打数量来进行。符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状态来保持符文的利用率这个自然不必多说,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时用来定向充能。在你有至少1个血符文处于可用状态并且至少有一对冰邪符文处于恢复状态时,鲜血分流会产生2个可用的死符文,也就是说立刻多出一个可用的死打,要善加利用,没有压力的boss可以放入常规循环增加死打数量,有压力的boss则可以握在手里在需要应急时变出一个死打来。剑刃屏障理想状态下应在一个血符文即将完成冷却时使用掉另外一个血符文来保持。鉴于心脏会被闪招,从更稳妥的角度来说,在仇恨不存在压力的情况下可以用血沸代替,而在有免费血沸的情况下则用传染或者符文分流消耗血符文。如果要主打心脏的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。顺便补充一个最大化仇恨的起手式:爆发+嘲讽开怪?=》死打X2=》心脏X1=》鲜血分流=》死打=》DND(这里要等1s才有符文放,如果蛋疼的话可以插个号角)=》符文剑=》强化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧,如果仇恨还是紧张,那么DND?cd好了就丢。注意:CTM相比WLK,最大的变化是治疗很可能很久都不会刷你的血。CTM是一个很坑治疗的资料片,自己的命把握在自己手上,灵界打击,大血瓶,吸血鬼之血,冰固,剑舞,骨盾,吃食尸鬼,巫妖之躯吃大便,甚至大军还有强力符文武器都是你的技能,千万不要留着技能死。

希望能给你点帮助`嘿嘿!!

wow7.1惩戒骑pvp天赋 7.1惩戒骑pvp攻略

7.1惩戒骑pvp天赋 可能还有很多的玩家并不是很清楚,这里我为大家带来7.1惩戒骑pvp天赋加点攻略,帮助玩家在游戏中快速进行天赋加点操作。

?7.1惩戒骑pvp天赋加点和荣誉天赋

15级天赋:

最终审判:直接性的加裁决和风暴伤害,打33基本上要出这个,持续而直接的伤害。

处决宣判:插旗和22比较常用的天赋,33里看情况可以出,但是大部分情况下都不太推荐,虽然伤害还是比较好看,但是不太稳定,能够被驱散,而且生效时间比较长。

奉献:不推荐在竞技场里A怪 ??

30级天赋:

正义之火:打DK队必出,由于DK的一心光环效果(加30%技能冷却时间,一直有)导致惩戒在面对DK队的时候很尴尬,惩戒这种几乎所有技能都吃冷却的职业,面对DK你基本上很难打出伤害,需要正义之火的快速攒豆能力进行有效的伤害输出,这个天赋急需一个动画效果,不然你都不知道你下一个费豆技能到底是不是变只要俩豆了。

狂热:伤害很高,打法师术士这种队可以考虑出,打布甲职业还是比较疼的。

强化审判:一个比较有意思的天赋,审判50%血以上必暴击,由于荣誉天赋里秩序之源的影响,导致惩戒的PVP输出审判占了很大的比例,打板甲伤害还是比较可观的,大部分情况下我基本上都会出这个。

45级天赋:

制裁之锤:这一层另外俩就不介绍了,没啥改变,说一下制裁吧,在资源来得快同时减CD的情况下,制裁的CD可能只有20几秒了,所以注意一下最好弄个秒表宏计算一下,打竞技场的时候不要太着急递减没过就制裁上去了,你唯一一个控制技能,活用它。

60级天赋:

美德之剑:鸡肋天赋,暴击也没有多少伤害,而且本身正义之剑的CD太长,攒豆不太好,而且使得律法与秩序的收益变小,不推荐。

愤怒之剑:选他不是因为伤害高,主要是因为它本身有一个DOT伤害,其次是因为CD比较短利于攒豆,还有方便你配合律法与秩序追人,美德和愤怒这哥俩伤害五五开吧,都那样儿,主要就是一个攒豆的技能。

神圣之锤:打评级比较推荐,但是这一层天赋为什么神圣之锤不受律法秩序的影响? ??

75级天赋:

审判官的复仇:大部分情况都点出来,配合最后一层神圣意志使用,意思就是说神圣意志不触发你可以不用这个技能,神圣意志触发的话尽量打审判官,不要去打裁决,你得回血手段之一,BUFF后伤害还是比较可观的,比裁决高一些。

以眼还眼:双进战队必出,反伤加减伤。

荣耀圣令:基本上算是一个鸡肋技能,打22的话可能会用,大部分情况下都不出,1分钟CD是一个脑残设计,只能奶自己周围的人更是一个脑残到极点的设计,奶那点血实在是不太够看。 ??

90级天赋:

神圣干涉:自动无敌+两分半无敌,自动开无敌这个机制实在是让这个游戏变得很乏味。。打法刀和那些不太需要你转火的队可以出。

骑手:两次战马,打大长腿职业队可以出,具体情况看组合,打FS和LR队还是比较推荐出的,而且制裁只有10码,你大部分的情况需要骑马制裁。 ??

光明圣印:很鸡肋,豆子让自己跑的快一些,基本上没用。 ??

100级天赋:

神圣意志:打33必出,鉴定洗面奶品牌的天赋,打被击晕目标连续触发配合审判官复仇伤害可观,推荐

征伐:代替翅膀,打竞技场用处没有,无论22还是33的情况目前来看都没用,PK的话可能会考虑出,大部分情况都不考虑

神圣愤怒:打22.、PK基本上出的比较多,33不考虑。

不推荐PVP天赋没点满就进竞技场里找虐,除非自身是一司职30多年的受虐狂,可以考虑。

第一层:

角斗士勋章:必点徽章,其余两个没用。

适者生存:就跟之前所说的,容易跟神器天赋一起交,而且也比较傻,老瞎解,可以放弃。

冷酷追杀:出兽人惩戒骑,必点。 ??

第二层:

坚韧:基本上不考虑。 ??

强化护甲:推荐打法刀和AOE队用。

对搏:双近战用。 ??

第三层:

神圣制裁:当你用了10码制裁之后,你会发现原来的20码制裁简直就是一大狠狠,推荐跟有减速的职业打的时候用,当然,惩戒打竞技场现在能搭配的职业太少了,推荐再打控制优先组合的时候用。

无拘自由:设计师没的可设计了在这里放一个填充的,理解,不用。

法律与秩序:更优秀的减速,让惩戒粘人简单一些,大部分情况下要出,有了它你基本上就不怕被放风筝了。

第四层:

神圣仪式:设计师喝咖啡的时候想出来的天赋,扔。

纯净心灵:对DK/毁伤贼队可以出,但是有一个问题,就是他会自动触发你清洁术的CD,如果是死猎/毁伤贼猎的话还是要看情况,因为你的清洁术如果老自己个儿就走CD了,解翼龙的时候就抓瞎了。 ??

明光:大部分情况都用,尤其AOE队更好用,惩戒骑的辅助加血光环相当于是,直接治疗量的30%很可观。

第五层:

复仇光环:战场天赋,竞技场不推荐,除非对面儿不带晕不带恐不带沉默不带惊骇。(有这种职业么?)

庇护祝福:惩戒骑在竞技场里能活基本上就是因为它,直接解除掉目标的昏迷恐惧沉默惊骇效果,且在之后的5秒内再受到这些效果可以减60%的持续时间,一个变种的牺牲,只有25秒CD,可以解掉物理的晕恐,缺点就是这东西占GCD,顺便一说直接给自己的话可以享受到那个5秒减60%控制时间的效果,活用它。

炽天使的祝福:设计师洗澡洗到一半想要生出一双翅膀,所以它出生了,没用。 ??

第六层:

秩序之源:必点,加审判的DEBUFF时间,现在惩戒的转火时机很重要,最好在审判冷却好了再去选择转火目标,而且这个东西的自带审判掉5%血也很爽,惩戒的主要输出占比基本上很高一部分来自秩序之源。 ? ? ? ??

神罚者:看起来很美好,但是跟秩序之源比起来实在是小巫见大巫。

清算之锤:攒到100层不暴击能打个30多W,CD太长,不考虑。

竞技场组合

首推猎惩萨/牧,最好是射击猎,目前射击猎的伤害很高,配合惩戒骑还是可以像以前一样打长控击杀,制裁+冰冻(现在射击猎的冰冻变成了读条冰,可以被打断,但是是一个范围性的AOE冰)+射击猎的近战迷惑,一套控制下来还是不错的,而且惩戒的辅助能力也能很好的帮助射击猎的脆弱的身板,萨满目前还是比较强大,戒律牧的恐惧也使这个组合的控制链又加长了,基本上一轮控制下来可以到惩戒的制裁CD好,目前看来还是最适合惩戒的组合。

死惩萨/牧:由于惩戒的制裁现在受天赋影响CD相当短了,感觉基本上已经跟DZ的肾击差不多了,现在死惩杀奶还是比较厉害的,但是双近战DK加惩戒的腿还是很短,遇见会玩的火法的话,基本上就欲仙欲死了。

惩戒目前在竞技场里实际上机动性还是很差,但是到不至于说追不上人,但是在近战里基本上算是机动性差到离谱了,但是自身辅助能力还不错,平伤也还够看,找像射击猎/兽王猎/冰DK这种高爆发的职业,还是不错的选择。

求魔兽世界DK升级天赋加点

推荐深冰天赋练级

第一行:

强化冰触: 减少冰触的冷却时间1/2/3/4/5秒,造成爆击时伤害提高5/10/15/20/25%.

重要等级: ★★★★★ 作为冰系DK几乎是必出的天赋.因为冰触在整个练级过程中频繁出现.CD的减少和暴击伤害的提高,很有帮助.

冰川腐烂: 使你的冰触、思维冻结、寒冰打击对受疾病效果影响的敌人造成5/10/15%的额外伤害.

重要等级: ★★★★ 和强化冰触类似,也是冰系DK要出的天赋.

刺骨: 使你的冰触和思维冻结有5%/10%/15%的几率冻结目标5秒.

重要等级: ★★★★★ PvP和杀怪通吃的好东西,因为我们这里说的是深冰路线,所以也必点.

第二行:

坚韧: 增加由装备获得的护甲值2/4/6/8/10%

重要等级: ★ 冰系tank天赋,练级时用不到,我们略过.

黑冰: 增加冰霜和暗影法术伤害2/4/6/8/10%

重要等级: ★★★ 直接增加伤害的天赋,建议点出.

第三行:

利爪: 你的冰触可以从目标身上榨取热量,导致他们的近战,远程和施法速度降低,并使你在下20秒内的近战,远程和施法速度3/6/9/12/15%

重要等级: ★★★★★ 非常好用的天赋,尤其是在练级farm过程中,强烈建议点满.

冰霜符文剑: 使你的符文武器充满冰霜之力。每次攻击造成额外的31.9到98.4点冰霜伤害,具体数值以武器速度而定。并有几率使你的目标冰霜虚弱。慢速武器每击造成更多冰霜伤害,持续10分钟.

重要等级: ★★★★★ 必点的天赋,大大增加效率.

寒铁神经: 提高你的单手武器命中率1/2/3%并且提高副手武器伤害5/10/15%。

重要等级: ★★ 双持DK必点的天赋,但是这个受制于你手头的武器.如果不是已经准备了很久的号,我们还是选择平民路线的双手武器,于是暂时略过.

第四行:

死亡符文掌握: 当一个符文被激活时,它有2/4/6%的几率被转化成一个死亡符文(就是可以替代任何一系的符文).

重要等级: ★★ PvP向天赋,是翻盘和力挽狂澜的关键,同时需要过人的反应,今后将是好的DK职业插件必须考虑的一部分.但是我们现在追求的是高效稳定的farm,所以也略过.

墓地之寒: 冰触、寒冰之链和冰霜打击产生25/50/75%的额外符文之力.

重要等级: ★★★ 由于现在死亡缠绕的鸡肋,所以暂时忽略,不过有消息说beta会改死缠,于是我们留个标记在这,到时候再看.

杀戮机器: 在造成一次近战暴击后,你的下一个冰触,思维冻结和尖啸冲击有20/40/60/80/100%的几率造成爆击.

重要等级: ★★★★★ 必点的天赋,由于DK的特性,不乱是双持或是双手武器,触发都非常高,大大提高效率.

第五行:

死亡寒冷: 激活后,使你在下6秒内的冰霜法术和技能造成爆击几率提高100%。

重要等级: ★★★★ 很不错的天赋,2分钟一次的6秒内必爆,建议点出.

寒惧护甲: 对你发动的近战攻击有5/10/15%的几率使敌人被紊乱,降低其下3击攻击速度50%。

重要等级: ★★★ PvP上很好的天赋,在farm时也不错,点了就几乎不用坐地板.天赋点紧张的话可以不点.

符文之力掌握: 你所有符文之力的效果提高10/20/30%与墓地之寒一样,还是要看死缠的改动,暂时保留意见.

第六行:

寒霜疤痕: 使你的冰触和思维冻结获得寒冷效果,降低目标10/20/30%移动速度2/4/6秒.

重要等级: ★★★ 我曾经试过点满所有减速效果的天赋风筝近战精英,结果异常轻松,但是在farm中并没有多少出场率,各位自己看着办咯.

冰霜符文掌握: 当目标被你冻结时,你有50%几率使接下来5秒的冰霜符文激活时间减半.

重要等级: ★★★★ 很不错的天赋,练级中还是时常触发的,于是很爽的又一个吹风KO小怪.

灭绝: 提高近战特殊攻击的致爆击几率1/2/3%,此外,你有30/60/90%的几率使的湮灭造成伤害但不消耗疾病效果

重要等级: ★★★★★ .必加的天赋,光是暴击就已经很棒了,还有超值的附加效果,要知道,疾病效果对于DK来说,异常重要,而湮灭又是出场率很高的技能.

第七行:

尖啸冲击: 用极寒之风冲击10码内的目标,对其造成278到302的冰霜伤害,对被冻结的目标造成3倍伤害.

重要等级: ★★★★★ DK的吹风,必加天赋.

无敌护甲: 当你使用冰霜符文时会有5/10/15%的几率提高你的护甲值30%和招架几率30%,效果持续10秒.

重要等级: ★★★★ tank必加的天赋,PvP上表现也不俗,farm时也能提高效率.

无尽寒冬: 冰触的减速效果延长2/4/6秒,寒冰之链的冻结效果延长1/2/3秒.

重要等级: ★★★ PvP向天赋,我在风筝时点满,效果不错,但是farm时不是一定需要的.

第八行:

肿瘤: 使你的冰触和思维冻结的寒冷效果增加1秒,此外思维冻结不再消耗符文之力.

重要等级: ★★ 风筝时建议点出,但是farm时其实并不少这些符文之力,所以忽略.

无情战斗: 当目标生命低于20%时,你的冰霜法术和技能所造成的伤害增加20/40/60%。

重要等级: ★★★★★ DK版本的斩杀,PvE必加,升级也好用.

冰霜光环: 提升你的冰霜抗性[人物等级*0.4]/[人物等级*0.8],当你激活寒冰灵气时,位于45码内的小队成员的生命总量提高2/4%。

重要等级: ★★ PvE和PvP上都有一定作用,但是对farm没啥大用.

第九行:

适应: 当你被法术击中时,你有10/20/30%的几率提高对该系系法术的抗性,效果持续18秒,可以叠加3次.

重要等级: ★ 法系tank天赋,farm无益.

冰霜打击: 一次强力的攻击,造成等量与武器伤害的冰霜伤害,并有10%的几率使目标冻结.

重要等级: ★★ 需要好武器支持,没有的话farm过程中的性价比就不如冰触了.平民路线的话暂时忽略.

狡诈: 提高湮灭,思维冻结,冰霜打击的爆击伤害加成20/40/60%,并使覆冰坚韧持续时间延长2/4/6秒.

重要等级: ★★★★★ 很好的天赋,通吃.怎能不加?

第十行:

潜伏: 对受到冰触、寒冰之链、尖啸冲击和饥饿之寒效果影响的目标造成的技能伤害提高2/4/6/8/10%

重要等级: ★★★ 由于武器输出所占DK输出比例还是比较高的,所以并不如看上去那么好,但是还是不错的天赋,建议点出.

第十一行:

饥饿之寒: 释放所有可用符文之力去冻结死亡骑士周围的10码内的敌人,阻止他们所有动作。每2秒消耗10点符文之力,敌人被视做冻结状态,任何伤害都会解除冻结效果.

重要等级: ★★★ PvP向天赋,冻结很霸道,但是练级上来说,克制精英然后绷带,或者add时用,但是总体来说一般,看个人喜好.

看过了各个天赋评价以后,我们来看看我点的初始升级天赋

图里面总共45点,正好开启下层天赋,各重要的练级天赋也都加出了.一开始55级的时候,还多出一点天赋,可以继续加在潜伏上,具体可以根据自己的实际情况和习惯爱好分配.比如喜欢双持的话点出寒铁神经会很好,等等等等.

然后我们再来看看常用的练级技能.(因为本文针对练级,不常用的练级技能我们暂时略过,以后会陆续在其它方面的文章中给大家带来)

冰触,主力技能之一,55级就有,20码距离,瞬发,消耗1个冰霜符文.造成217到235点冰霜伤害(该伤害受攻击强度影响)并使目标的远程、近战攻击速度和施法速度降低15%,持续10秒.

湮灭,61级才有的强力技能,消耗冰霜和鲜血符文各一.造成100%武器伤害附加330点伤害,目标身上每一个你施放的疾病效果都会额外增加122点伤害,但是会吞噬掉这些疾病.

寒冰之链,56级获得,消耗2个冰霜符文,20码距离,瞬发.使目标冻结在原地,持续3秒。目标在脱离冻结状态后每秒会重新获得10%的移动速度.风筝/绷带用.

思维冻结,57级获得,消耗20符文之力,造成100点冰霜伤害(该伤害受攻击强度影响)并打断目标的施法,同时可以阻止目标再次施放相同系别的法术,持续最多4秒.

冰霜符文剑,虽然是天赋技能,但是强烈建议点出,始终应该保持的武器buff,消耗1个冰霜符文.

尖啸冲击(DK版本的吹风),同样为天赋技能,消耗1个冰霜符文,对目标周围10码范围内的所有敌人造成278到302点冰霜伤害。对冰冻的目标造成三倍伤害.

以下稍微提一些非冰系技能,但是却是非常常用的.

召唤死亡军马,出生时就有,虽然DK只有75骑术,但是这个召唤确实100%的军马,当然常用了.

死亡打击,58级获得,消耗一个邪恶符文.造成60%武器伤害。如果目标在这次攻击后6秒内死亡并且你可以从之获得经验值或荣誉值,死亡打击则会为死亡骑士回复406点生命值.Dk永动的标志技能,大大增强续航能力.

退化,62级获得,消耗一个邪恶符文.造成60%武器伤害,并使目标感染疾病,在12秒内造成91点伤害。该疾病也会腐蚀一个目标身上的持续性治疗法术,可大幅提高造成的伤害,并将该治疗法术移除.可叠加3层.由于疾病效果对DK的特殊意义,所以退化成为一个出现频率超高的技能.

死亡之握,DK版的嘲讽,55级就有,消耗一个邪恶符文.为什么说它在练级中好用,是因为有了它,你可以直接把怪拉过来,所谓乱军从中取上将首级,避免无谓的add,抢怪也一流,最重要的是,对于站在很近但是仇恨不link的怪,这个技能也能分开拉怪,非常好用.

复活死尸,56级获得,消耗2个邪恶符文,复活附近的尸体为一个食尸鬼为你作战。如果目标尸体不是人型生物,则需要使用尸粉.食尸鬼极其好用,自身实力不俗,还提供疾病.farm之不二选择.

新手求指导,4.3冰dk战场pvp天赋加点(双手和双持的区分)、属性及输出手法

冰DK PVP 冰霜天赋下的31点 都是差不多的。。强化冰霜灵气和白霜两个天赋放弃,别的点满(如果你双手的非要把双持的点满 我也没办法) 主要是亵渎冰和绞袭冰的区别 一个是点出亵渎,一个是点出1分钟绞袭,这个看个人爱好了 各有各的好处。
属性选择, 冰DK 力量之下首推精通,同理 390 先换精通韧装, 精准要不直接不堆,要么堆20 看个人爱好了。主要PVP不是PVE 不会有人稳定木桩你让技能一套一套输出,所以精通大于急速,所以属性选择 精通》急速》暴击 。
至于输出手法。。这个真没有,冰DK不是邪DK。。只要你脸别太丑 ,伤害还是很漂亮的。。

dk 双手冰 pvp天赋

目前4.1的冰DK打33最好用亵渎冰的天赋,邪恶的2层亵渎要点出来,因为你的冻疮减速可以驱散,用4吹风2亡打法打出亵渎还是可以的,属性红色40力量,黄色韧性,蓝色法术穿透(堆到220,披风FM+70法穿),装备属性主要精通,堆高了吹风一下8000,冰打不爆也有1W+,有木有,命中5%优先,精准8左右,急速》暴击

wow5.2冰dk pvp详解

属性:

韧性肯定要保证第一,然后是力量和PVP强度。 绿字属性的话,我个人的选择是满足3%命中,然后精通第一,急速第二,保留适当的精准。下面是自问自答环节:

Q:为什么要保证韧性第一呢?刀锋山的各路大神不是说红脸邪DK很硬么?
A:你要是信了刀锋山其他职业的忽悠,你是要过错年的。 更何况我们都是新手,为的是速成,请不要模仿大神的低韧性装备。(BG9的MES大神作为宇宙第一DK,也是全韧的宝石插法,而且不带任何PVE装备,稳字当头)

Q:可是我觉得33里面一般没人打我呀,为什么不把韧性堆高一些呢?
A:DK腿短,被转火只能依靠红脸和高韧性来抗。越往上打,对手的打法越灵活,如果让对手发现你韧性很低,短腿的你很容易被轰的离不开柱子。 反之,如果你是全韧,没人打你你可以切绿脸A伤害,绝对不会比红脸低韧的输出低。如果对手转你。好,切个红脸即可。灵活多了。

Q:楼主为什么选择精通急速呢?
A:首先,精通急速收益挺不错的,兼顾了疾病和近身伤害。其次,评级战场冰DK也可以用这套装备,相当完美。最后,MES也是这种重铸方法,作为一名跟风新手DK,要跟风就要跟风最牛逼的DK~

Q:精准要堆到多少?不是说PVP可以找背,完全放弃精准么?
A:精准看个人习惯,适当高一些即可。没错PVP可以找背,但是人家又不是傻X,正因为是PVP,才不容易找背,才要适当让精准高一些。
天赋和雕文:

第一层:对于邪恶DK来说,[动荡之血] 几乎是必点的天赋。而对于冰DK来说,[邪恶虫群] 也可以考虑,毕竟冰DK宝贵的死亡符文不是让你用来打血沸浪费的。

第二层:[巫妖之躯] 在当前版本的回血效果已经很差了,除非留着饰品和巫妖之躯一起开,否则是加不到多少血的。更多的时候作为一种反控手段来使用。 [反魔法领域] 在JJC里是个很出色的天赋,如果对方有高爆发的法系伤害,果断点出它,比巫妖之躯好使多了。 巫妖之躯只能帮你们治疗省个驱散,这个大罩很多时候能帮你们的治疗省个徽章。

第三层:绝大多数情况下选择[窒息] 窒息本身是法术,但是效果却是物理效果,你可以对处于 斗篷,绿罩,剑在人在的对手使用它,而且全中!击杀治疗和拆集火的神技。 [冻疮]冻疮一般在我的任务是主压法师的情况下点。

第四层:一般选择 [天灾契约] ,如果你确定对手会压DK,那就选择 [符能转换] 但是这种情况一般不会出现。

第五层:如果是邪恶DK打JJC,[活力分流] 是我等跟风无脑屌丝DK的不二选择,攒10层分流在手里,窒息+6个死疽打上去,走你~ [符文强化]和[符文腐蚀] 比较适合冰DK,冰DK对符文没有什么要求,只要亮着就能用。( 我就喜欢这个节奏 1212123 对手死了)

第六层:单挑和竞技场基本是[邪恶之地] ,而评级战场还是[血魔之握] 更好,血魔之握+乌索尔旋风+太阳光束 大家都懂的,简直是无脑中的无脑,屌丝中的屌丝,太没节操了。

雕文只有 冰冷触摸 和 活力之握 凋零之拥 是必须的,其他就看个人习惯了。我比较喜欢在大雕文里面插一个 百变灵气,这样我可以更灵活的切脸。
下面继续无节操的自问自答环节:

Q:既然出了 [动荡之血] 天赋,JJC里要注意保持对手的疾病吗?
A:废话,能保持不保持干嘛?这问题简直比楼主还傻X。 但是如果对手距离过远,最好不要浪费死亡之握来传染疾病。死亡之握可以用来: 断条,拉近距离。 浪费在传染疾病上实在可惜。 还有就是打点爆发的时候也不会刻意的去保持多线疾病,对着一个目标往死里摁死疽就可以,其他人不要去管他。

Q:可是不把对面三个挂满疾病,我心里不舒服哎,怎么破?
A:出门右拐,术士区,哦不,法师区。虚空炸弹,你值得拥有~

Q:大罩的时候时机?
A:早用早CD,对面法系交爆发技能,就给个。自己先交技能,尽量让己方的治疗手里多留技能。

Q:窒息怎么用?
A:有输出环境的时候就用,尽量CD好了就创造输出环境,然后把窒息用掉。30S CD的技能,不用干嘛?留在手里还会生个小窒息给你不成?

Q:符能转换的BUG宏是什么?
A:/cast !符能转换,一直点,双倍消耗双倍回血,插旗你值得拥有。

Q:活力分流用不习惯怎么办?
A:多用用就习惯了。
单挑:

单挑部分就直接进入无节操自问自答模式吧:

Q:先阶段打武器战很轻松,但是遇到起手技能全开,吃合剂喝爆发药水的要你命三千狂暴战怎么破?
A:火箭靴跑开可破。

Q:被惩戒骑风筝怎么办?
A:插疾病防驱散雕文,有拉人+窒息就打一波。一般水平的不难打。别留技能全力打出伤害,惩戒骑也难受的。

Q:有个血DK找我的冰DK/邪DK 插旗。
A:输给血DK不丢人,何况你点出符能转换也能耗好一会。 菜一点的甚至打不死你。

Q:打不过猎神 术神怎么办?
A:大胆,猎神术神是拿来被你们赢的吗? 恶魔术爸爸开个大门在那里,是让你赢的吗?别闹了,赶紧写作业去。

Q:盗贼,野德第一波起手很痛,怎么破?
A:饰品+巫妖之躯第一波用掉,吃宝宝最好留到后面。 当前版本带影踪派饰品RUSH的人类贼很难打,高端野德也很难打。 总体思路是:饰品一定要留给巫妖之躯,对拼伤害,窒息卡CD用。

Q:邪DK能打赢亲儿子吗?
A:不会拉距离的随便赢。全程放你40码的,还是跪下唱征服吧:

就这样被你征服 切断了所有退路
我的心情是坚固 我的决定是糊涂
就这样被你征服 喝下你藏好的毒
我的剧情已落幕 我的爱恨已入土

Q:DK单挑这么弱,还玩他干嘛?
A:对啊,这么弱,还跟风啥?

Q:某些臭屌丝和我的跟风DK插旗,嘴巴里老是唧唧歪歪的,怎么破?
A:英纯哥语录:门口高手有三宝:装备,等级,人缘好。休闲玩家赢了又怎样?你说说?没意思的,何必嘛。

我总结出高手的一千种输法:
想太多,本以为,我很卡,我在聊QQ,没注意,插件坏了,烟掉了,吃的掉在键盘上,女朋友来了,接电话,不是本人,让你的,你不让我冲锋,凭什么一开始就
黏住我,用工程学垃圾,不允许用宠物,你就是个菜,不想和你打,逗你了,让你赢几把,冬天好冷屋里没暖气,啊我的手被蚊子咬了,有虫子飞到我手上,网费不
够弹出去了,没意思,我不打决斗你懂的,点我干嘛,你好强哦怎么不去把JJC打高点,手上全是汗,垃圾网吧,这个键盘不适合我的键位,我在朋友家,这个鼠
标好大不习惯,暴风门口人好多人太乱了,暴风门口的树太尼玛坑爹了。。。
我通常的做法是骑上坐骑,斜杠 LOL,消失在人海中,也许高手们会笑谈,“你看他的样子,好像一条狗哎!”我呵呵一笑,手提弓箭消逝在风中,只留下艾尔文树林的沙沙声,潺潺流向夜色镇的溪水,和黄鹂鸟那悲伤的歌唱,歌唱那无尽的哀伤。
英纯哥威武,实在是我辈跟风屌丝的偶像。
宏分享:

DK对宏的要求不是很高。况且你让跟风党写一堆宏也实在是勉为其难。我只分享几个最喜欢的。

给宝宝加血:
#showtooltip 凋零缠绕
/cast [target=pet] 凋零缠绕
一定不要吝惜键位,这个宏必须放在顺手的位置上。

视角宏
/script SetCVar("cameradistanceMax",20)
括号里的数字可以改,这个宏的好处是,如果你有几个不同风格的职业,你可以使用不同的视野距离。

天鬼宏
#showtooltip 召唤石像鬼
/cast [@player] 邪恶狂热
/cast 召唤石像鬼
/petattack
现在邪恶狂热大部分控制都不能破了。还不如给自己。正好和石像鬼CD一样,起手就可以一起开了打爆发。

一键吃食尸鬼
#showtooltip 天灾契约
/cast [nopet]亡者复生
/cast [target=pet,dead]亡者复生
/stopmacro [target=pet,dead]
/cast 天灾契约

红绿脸切换
#showtooltip
/castsequence 鲜血灵气,邪恶灵气
/console Sound_EnableSFX 0
/use 鲜血灵气
/use 邪恶灵气
/console Sound_EnableSFX 1
/run UIErrorsFrame:Clear()
节省键位,跟风党都懂的~

关于控制食尸鬼的宏,主要有两种方法。一种是食尸鬼开被动,爪击关闭,给自己的所有攻击技能绑上食尸鬼攻击和爪击。这种宏的好处是,食尸鬼的冲锋和啃食速度更快。
楼主比较喜欢另一种方式:
所有攻击技能打开自动爪击,比如天打宏:
#showtooltip 天灾打击
/cast 天灾打击
/petattack
/petautocaston 爪击

冲锋啃食宏都绑上关闭爪击:
#showtooltip 撕扯
/petattack
/petautocastoff 爪击
/cast 撕扯

#showtooltip 跳跃
/petattack
/petautocastoff 爪击
/cast 跳跃
好处是食尸鬼的爪击使用率更高,不会浪费宠物的能量。缺陷是某些时候可能会卡一下啃食。

求一张冰DKPVP天赋图 手法和雕纹

雕文:冰触?冰霜打击?

灭寂输出循环目前有很多种?

最优化循环尚无定论?

列出以下4种?召唤更多的打法实测?

第一种:双疾病传统循环输出循环?P1?冰触-瘟疫打击-血魄打击*2-灭寂-冰霜打击P2?灭寂*3-冰霜打击*N

第二种:双疾病循环输出循环?P1?冰触-瘟疫打击-血魄打击*2-灭寂-冰霜打击P2?冰触-瘟疫打击-灭寂*2-冰霜打击*N

第三种:单疾病灭寂流输出循环?冰触-血魄打击-灭寂*2-冰霜打击*N可以用宏实现完美的循环/castsequence?reset=6/target/combat?冰结之触,血魄打击,灭寂,灭寂/cast?符文打击/cast?血魄转化

第四种:凌风单疾病灭寂输出循环?雕文:凌风冲击?冰霜打击?灭寂P1?凌风冲击-血魄打击*2-灭寂-冰霜打击P2?灭寂*3-冰霜打击*N4T7具有很大价值2T8+新符印提升很大

标签 dk天赋怎么点_wow90冰dkpvp天赋