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女神异闻录5新手攻略,双子coop攻略

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女神异闻录5新手攻略


在ATLUS的人气RPG游戏《女神异闻录5》中,游戏中主线迷宫是游戏中的RPG重要部分,掌握一些小技巧可帮助玩家更快地攻克难关,下面带来P5中迷宫攻略小技巧。
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系统
《女神异闻录》系列从第三作开始,以“日常生活养成+异世界战斗探索”两部分构成了系列的流程模式。日常部分简单说就是“主角的大本营”,通过街道设施可以获得“装备”“消费道具”“支线情报”以及本作最关键的 COOP 要素。基本上,给主角提供能力强化的育成系统都集中在日常部分。
战斗探索部分对于熟悉RPG的玩家就很容易懂了,直白的说就是JRPG常见迷宫探索+指令制战斗。只有攻克迷宫,打到最深处躲藏着的剧情BOSS,剧情才会继续进行。日常部分的育成成果,将会对这一部分的体验带来很大的影响。
战斗系统
因为日常部分的培养元素,主要是为战斗部分服务,所以这里先把基础的战斗内容进行说明。
基本系统
本作战斗系统为指令回合制。一回合,每个单位会有一次活动机会,全员结束后重新开始行动。行动次序由速度决定。
ONE MORE
3代开始的特色系统,极大加快了战斗节奏和爽快度,极度进攻性的系统。通过击打弱点或者技能会心(暴击),可以将目标击倒(一屁股坐下,俗称DOWN状态)。
击倒目标后可以触发ONE MORE,进攻的成员可以再一次行动。由此可以实现用单体技能将所有敌人全部击倒在地,只要你能击中全部弱点。全体攻击,只要能触发一个目标的弱点/会心即可实现ONE MORE。
需要提醒的是,触发ONE MORE的条件是目标进入DOWN,对已经陷入DOWN的敌人,或是部分不会进入DOWN状态的敌人,即便发动弱点/会心,也无法ONE MORE。
接力系统
本作新增系统,与COOP进行绑定的战斗元素,需要同伴与主角有一定的COOP等级以上才能使用。也是高度进攻性的系统。
满足条件的角色,触发ONE MORE时可以使用R1换人,换人后,行动切换为对应角色,并且该次行动为额外加算,不会影响该角色的原本行动。
切换下的角色会自动进入“攻击力强化BUFF”状态。一旦进行过接力后的角色,不能再次作为接力成员。也就是说,最大可以一次行动机会下,全员都进行一次进攻。
该系统帮助下,只要对面不是无弱点的敌人,基本可以实现“没有敌人能够活过一回合”。
PERSONA系统
中文译为人格面具,这里简称还是用P。主角可以自由更换,同伴固定。P既是角色的武器,也是装甲。P3开始,系列的战斗系统强调进攻性,因此我方只要尽量回避弱点即可,抗性只能算是添头。P的实力强度核心取决于技能,其余一切都位列其次。
PERSONA的获得
P的获得主要依靠合体和交涉。这两个系统的基本都会在流程中有教学,这里不细解释。主要说明一下两个手段的区别。
交涉是最基本的获得手段,获得的都是最原始状态PERSONA,育成度低。绝大部分情况,是为合体做准备,收集原始素材。但是因为本作太阳COOP的存在,使得获得“越级”PERSONA变得很容易,因此中后期,直接拿来做战力也不失为一种选择。
合体获得的P,能够根据COOP等级,获得额外经验加成。好处在于,在太阳COOP解锁前,这是主人公获得越级P的主要手段,而且一部分不作为杂兵出场的BOSS级强力P,只有通过合体获得(比如COOP满级解锁的最高位P)。
PERSONA的育成
同伴的PERSONA因为是跟随角色一同成长,所以没什么技巧可言。但主角不同,主角的面板能力与PERSONA完全绑定,也意味着,P的特性直接决定主角的特性。
主人公的PERSONA,所需经验非常大,是人物经验的数倍。所以中前期,对待P更接近对待装备品,见到好的就要赶快换。不要保留,本作不存在大器晚成型的P。只有在游戏末期,纯粹依靠兴趣培养极限P时,才会捡起下位P拿来玩弄。
本作新增了献祭合体,可以把手里的PERSONA,处刑掉,换成经验,提供给目标PERSONA,并且会随机从素材P身上继承一个技能,也是凹技能的一个手法。同阿尔卡那下,获得经验为1.5倍。宝魔拿来献祭,同阿尔卡那族系会变为5倍,其余情况下为3倍。并且,每日一体P仅限定一次。这里基本只推荐宝魔献祭,是末期的核心育成手段。
PERSONA全书
解锁后,入手过的PERSONA会记录在内。之后,相同PERSONA如果更改了参数,可以手动更新覆盖,之后花钱重新购买。育成强力PERSONA时的素材,绝大部分都是在这里购买的。并且,利用全书,同一个PERSONA,可以在一天内进行无限次的献祭合体强化,实现瞬间99级,只要财力支持充足。
公开处刑
联网要素,但实际上没什么意义。游戏内一天可以进行一次,结果似乎是完全随机。10级P合出80级P也是可能的。这个系统最主要的意义是凹几个特殊技能:万能强化,万能大强化,魔导的才能(全属性25%强化,包括万能)等。
PERSONA归还
游戏中通过多种渠道可以获得黑色小刀,防具,空白卡等原始素材。在天鹅绒房解锁归还后,让素体道具和P合体获得强力装备品或者技能卡。各角色的最强武器基本都是归还品获得。
技能
现在的《女神异闻录》,其本质上玩的就是“配招”。技能对战术的影响永远是最大的。本作技能大概可以分这么几个体系。
物理/铳
物理特点是弱点敌人非常少,取而代之的是,能够发生会心,可以对没有弱点的敌人触发DOWN效果,并且会心的伤害倍率非常高,一般高于弱点。基础伤害高于同级别的其他属性技能,不需要属性强化,意味着更充裕技能格子。消耗为HP而非SP对续航要求更轻。
铳保有物理的特征下,还存在大量的弱点敌人,属于非常好用的属性。
六大魔法
本作由3、4代的四属性增加到六属性,原因其实就是解决太容易凑到全弱点属性,导致的战局一面倒情况。共有特点就是可以触发弱点,也是最主要的用法。基础伤害不高,但是可以配合“属性高扬”,双高扬可以达到1.75倍的伤害。
在此基础上,火炎、冰结、电击追加了特殊异常状态,核热、念动可以对异常状态敌人打出“技巧效果”,来增加伤害,但不能通过“技巧”触发ONE MORE。
祝福、咒怨
本作变为了伤害型魔法,但依然保留了即死系技能。对付迷宫内部分体力异常高的敌人有特效。由于本作主人公死亡即宣判GAME OVER,因此对这两个属性的防护一直是系列最优先的事项。
万能
全部敌人无差别固定伤害。代价是极高的SP消耗,和惨淡的基础伤害,尽管追加了双高扬,依旧是观赏性优先的技能。
宫殿探索
本作相比3、4最大的变更点。终于有了像模像样的迷宫设计,而且规格十分之大。初体验,以我个人N难度的经验来说,单个迷宫大概在2H~3H前后的长度。
安全房间
迷宫的存档点。解锁过的房间可以彼此间快速传送,只要到达安全屋,就可以即刻脱离迷宫。
SP回复
需要注意的是,除了真最终迷宫,本作不存在恢复点。除去道具,装备和技能等要素外,探索过程中,没有任何有偿或无偿的回复用设施,SP管理是迷宫探索部分最大的难点。甚至高于战斗。
掩体系统
结合怪盗主题的新环境互动系统。基本上看到的物件,大半都可以拿来做掩体。躲藏进掩体后处于完全不可见状态,敌人贴着你脸也会很默契地无视,所以只要躲在掩体里,就是绝对安全的。通过左右方向,可以在掩体的各个方向键切换,来实现一些躲避行动。
第三眼
Third eye也是系列很有渊源的名字了,毕竟女神系列里,印度神话体系下的毗湿奴和湿婆一直都位列顶端。这一次被设定为“长鼻子”赋予主人公的特殊能力,也就是欧美大作常见的“鹰眼”“生存本能”这类的雷达系统,用于观察迷宫的细节,解密。迷路就开一下看看便是。
宝魔
稀有怪物,从美术馆迷宫开始剧情解锁。宝魔长相大多类似,有点像神灯精灵的感觉,底端是著名的财宝物件,从里面飘浮出幽灵般的怪物。宝魔大多相性霸道,后期更是存在近乎完全无敌的宝魔。
击败后可以获得同级下极为丰富的金钱和经验。也可以收为PERSONA,但是不能战斗用,只能作为合成材料。
主线迷宫破坏物件时有概率遭遇,迷宫警戒度越高越容易遭遇,但基本不推荐这个方法来刷。支线迷宫在大雨天气下,杂兵战后有高概率乱入,属于比较好刷的一种办法。
COOP
3代开始的看板系统。通过和特定的NPC交流,提升感情的等级(RANK),来获得阿尔卡那奖励经验,RANK越高,主角合成同阿尔卡那族系的PERSONA时,会获得额外的经验奖励,这样可以通过合成手段获得等级高于主角的PERSONA,并且技能的习得也会更全面(后者更为关键)。
本作强化了COOP与核心战斗要素的关联性。一般COOP的提升也伴随着一些系统元素的开放。COOP满级都会解锁对应阿尔卡那的最高位P。
COOP角色都有自己的活动日期,也会有受到天气、主线情节影响而不能进行的情况。这点需要留心。
主人公五围
主人公自身的能力参数,主要影响COOP的解锁。部分COOP只有在主人公的某一维度能力满足一定条件下才会开放。本作绝大部分COOP,都会在中途提高对五维等级力的要求,因此以往集中攻略,一口气封顶的COOP,这次变得较为困难。
提升五围的方法基本集中在日部分的各种设施,具体就由玩家自己慢慢探索。
日程
3代开始,系列玩起来最让人抓狂的,不是战斗难度,而是日程安排。因为育成和探索是相互冲突的,进行战斗就会丧失日常行动的机会,为了确保最充分的日常进度时间,就带来了对迷宫攻略的极高要求。
本作中,又因为迷宫与主线相互影响(予告状等),增加了不少强制返回,基本上,迷宫攻略推荐在解锁后的第一时间去做,并在完成前,不进行任何日常行动。这里是方向性上的建议,实际上玩起来的疲劳度会非常大,但是对完成度上的帮助也是巨大的。
COOP选择
如前面所讲,这一次由于绝大部分COOP都有着分段性的能力要求,以往的集中攻略法意义变得不大。
凡是能够提升的COOP,在地图界面下,可以进行查看,有蓝色卡牌图标的都是会立刻提升的。一般建议能升的总之先升了,选择多的时候,挑用处大或者等级高的。因为COOP的经验加成,是前期战力提升的关键,所以单个COOP的等级越高要比整体COOP等级平均来的有效果。
这里对各COOP特性进行个概括性统合,方便参考:
愚者
剧情进度,全自动。
魔术师
莫纳,剧情进度,全自动。关联系统是制作道具,这个在时间比较吃紧的一周目机会不是太多,主要靠节制开启后的课堂开小差。
女教皇
初始要求知识3,中段要求魅力5。高难度COOP之一。由于是同伴COOP,如果不打算交女友的话,个人建议能解锁就解锁到可以“接力”即可。要交女友的话就没什么好说的了。
女帝
超级大后期,要求灵巧5。登场晚,要求极高,顶级难度COOP之一。同样,同伴COOP,除非想交女友,基本上一周目建议放弃,量力而行即可。
皇帝
初期无要求,中段开始灵巧4。中难度COOP,同伴COOP,关联系统的卡片复制略鸡肋。基本上看玩家自己的喜好。不过皇帝对应的PERSONA大多实力优秀。
教皇
提升时伴随温柔上升。本作强力COOP系统之一。极少数的SP恢复道具系统。因为是夜晚的COOP,所以其实攻略时间尚可。只是好感度积累十分困难。中段开始要求“温柔”满级。
即便如此,个人也推荐,夜晚时间,没有其他强力COOP的话,优先培养。6级可以解锁单体100SP恢复的咖啡,9级可以解锁全员SP100恢复的秘方咖喱。
恋爱
初期要求温柔2级。低难度COOP代表之一,解锁早,好感度提升快速,中段不会有交际能力要求。作为主人公战斗力提升的核心COOP的话,这里推荐从开篇就开始一口气赶到满级。
战车
零门槛。且过了第一章剧情后,就可以直接赶到满级。但是战车COOP的P大多为物理,强度上讲比较一般。而且7级的瞬杀技能是个很有争议性的技能。不过一周目大可不管,推荐早早赶到满级。
正义
剧情进度,全自动。
隐者
初期要求,温柔4。高难度COOP。无论是关联系统,还是对应族系的P强度,都不是优先度很高的COOP。根据喜好量力而行。
命运
对交际能力要求为零,但是相反,需要10w+的启动资金。提升难度尚可,整体上属于低等难度的COOP。对应族系的P的强度比较一般,考虑到战力优先度不是很高。
但是强在关联技能,命运的占卜技能有两大神技存在——1,主角交际能力的提升量上升;2,不消耗日常行动时间,小幅度提升任一COOP对象的好感度。战术性极高的COOP,属于优先度较高的COOP。
刚毅
天鹅绒房间双子的COOP。惯例的“合体考试”。考虑到最终rank最少要LV50+以上才有可能实现,在主角等级满足之前,完全放置也影响不大。
提升COOP不需要花费时间,是可以在一天内立刻满级的COOP。而相对的,刚毅有着本作最强的COOP关联系统之一,满级刚毅后,合体时可以通过支付大量金钱,实现合成基础等级在主角之上的P。
个人建议,等级足够后一定要尽早升满,至少游轮宫殿阶段一定要给满掉。
倒悬者
提升时伴随灵巧提升。初始勇气4,中段灵巧5。考虑到关联系统和对应族系的P实用度都很低,属于优先度最低的COOP。量力而行。
死神
进行伴随勇气提升。初期勇气2,中段魅力4。高难度COOP之一。开放较早是一个优势,能力要求尚可,好感度提升也不算困难。对应族系的P实力不错,战力提升帮助比较明显。
关联能力比较特殊,5级解锁商品“大气功贴”,共通装备,装备后,战斗中,每次行动回复7SP。价格不菲,但是7级时候可以半价,性价比十分不错。这个东西入手是越快越好,所以建议要升,就尽量直奔满级去。
节制
感天动地女仆教师。解锁时间比较早,初始要求勇气3,中段不提升能力要求。夜间COOP。对应族系P的性能优秀。
然而最关键是那逆天的关联系统,3级就可以解锁泡咖啡(需要法王COOP满足),7级可以做咖喱(这些行动满级前需要每次5k,比较贵),都不需要消耗主人公行动时间。系统原因,凡是不占用时间项目都是至宝中的至宝。
满级可以让主人公在探索过迷宫后的当晚进行自由行动!!!逆天BUG神之手!优先度公认最高,声优“军神”。3点的勇气,其余角色都不管了,也必须升上去。
需要注意,节制的部分COOP情节,在暑假期间是无法进行的,因此一定要快,最好在暑假前满级。建议游戏开始就先把勇气升到3再想别的去。
恶魔
提升时伴随魅力上升。需求能力无,解锁较晚,关联能力是降低迷宫内警戒度的增长幅度,以及次日的减少幅度。根据玩家游戏熟练度,实用性不定,一般来说能够技术补足的,一般推荐度不高。
对应族系P的强度不错,我个人因为情怀原因是必须满级(为了蝇王)。总之完全看心情的COOP。

提升时伴随温柔上升。无能力要求,由支线mission“游戏作弊”开启的COOP,注意及时清理支线。无论是对应族系的P的实力还是关联系统都十分优秀,属于必满COOP之一。
塔的关联系统是一个战术性很高的系统,2级时解锁的乱射,可以在先制的场合下,直接减少敌全体1/4的HP,8级时强化到减半,性能非常优秀。
1级解锁的击倒射击,可以强制一个目标DOWN,但是消耗过大,价值很一般,并且存在代替战术。
满级后,主人公的GUN攻击限定,可以变为万能属性,由此可以构成十分霸道的战术攻击,后述。

提升伴随知识提升。初始要求魅力3,中段要求知识5。高难度COOP。星的关联系统围绕着换人和逃跑。
1级可以战斗中换人(主人公回合限定),
3级追加同伴追击系统(实用度一般),
5级可以被敌方先制时逃跑(增加安定性,但还是不实用),
7级可以先制开局下一回合内结束战斗后,奖励金钱2倍(相比之下比较有用),
9级的立刻逃跑是最强力的技能,但实用度也还是非常有限,
10级可以全员自由换人。
总体上,星的关联系统主要是提高安定性的效果,和恶魔一样,并不是特别需要优先。

月的COOP提升伴随着支线任务的解锁,月本身不需要提升好感度,也因此月的提升会呈现很明显的段落感。关于支线,这里推荐积攒到一定数量后,选择没有什么活动可做的空闲日子再去。
本身虽然不要求交际能力,但是后期支线任务的解锁需要玩家做遍所有的打工。
由于月COOP等级会影响经验获得量,一定程度上属于较优先的COOP,能升则升。
太阳
提升伴随魅力提升。解锁较早,无能力要求,关联系统强力,对应族系P的实力也很强力,好感度要求极低(貌似是没有),属于优先度仅次于节制的COOP。只是前置条件有些繁琐。
太阳的关联系统影响交涉,3级可以开始连续要钱,最大4次。8级时会在交涉时候随机出现红色选项,红色的选项不需要问答直接成功。10级可以交涉获得高于主角任何等级的P。
无论前期,中期,后期都是能为攻关进度带来巨大帮助的系统。
审判
剧情进度,全自动。
武器装备
个人的经验来说,武器和防具一路靠捡也是能够顺利攻关的(N难度),因为本作敌人强度设计相较前几作已经有了很大的缓和,只要P的育成足够,武器的附属效果有时候高于面板数值。
伪必会心射击
本作存在两个提升会心的技能,其中一个是铳属性专用的,并且对主角的GUN攻击也有效。角色的枪武器攻击,每一发都是单独判定会心概率,所以利用会心技能和枪攻击,可以实现极高概率的会心效果,来进行强制夺DOWN。概率之高,甚至可以说是枪枪会心。由此,只要枪相性不在无效以上,都可以强制让其倒地,对付一些无弱点的强敌和宝魔效果拔群。塔COOP满级后,无视枪抗性后更加逆天。
PERSONA的育成
基本上,每一作新手的共同问题就是“哪些P强力”?实际上,本作真要追求P的自身强度的话,都是在最后的最后选择育成满级P的时候才会考虑。
主线进度过程,P的选择其实是和玩家的COOP等级绑定的。玩家手里的COOP哪一个更高,一般来说对应族系的P的强度就会越强。因为COOP带来的经验加成会伴随P的LV上升以及技能快速成型,没有这个优势,合成出来的P与交涉获得并没有太大区别。
所以一般关于P的选择,最优先看有没有更强力的技能,其次看看LV高不高,最后看看相性会不会被迷宫内主要的敌人克制,就可以了。
技能配置
本作技能伤害基本分为:小——中——大三个阶段。虽然追加了特大级别的泛用魔法,但是实用度很一般,而且都在游戏末期出现,没有特别值得说的必要。
流程中,这三个阶段跨越的越快,难度就越轻松。
考虑到主角的作用,这里建议尽量所有后备P算在内的属性加一起,凑足所有8种魔法。不要追求一P多技能,追求多P多技能,个体尽量特化单一属性的攻击威力。
辅助系魔法一定要专门进行储备,前期没有全体辅助,因此单体的敌方能力下降,在BOSS战时效力是非常高的,建议BOSS战时的队伍尽量凑齐全部下降能力的辅助魔法。后期开始有全体能力上升魔法时,也要注意保留。
恢复魔法并不是非常需求,本作依靠同伴的恢复效力,一般都是足够的。
续航专用PERSONA
由于本作一周目要想弄到胜利雄叫(战斗胜利后HP,SP全恢复)几乎不可能,二周目末期才有获得的希望,所以二周目依然要面对续航问题。这里提供一个参考方案,建议玩家在一周目末期前做好准备。
建议强力输出役的PERSONA,习得魔术的素养,SP消耗减半,主要输出技能尽量选择大魔法,不要特大,消耗太大。大魔法+素养可以控制在一发11SP,大气功回复7SP,基本可以无限使用。不够的时候就留一个弱小的敌人,全员防御攒SP(这个一周目全员大气功贴也可行)。
本作新增技能heat up(先制情况下,自身行动时HP5%,SP10回复),这个技能可以与大气功叠加,也就是每次行动17SP回复量。专门合成一体P,同时配备这两个技能,设为开战默认P,可以基本实现无限续航。
同伴性能
龙司
物理最高爆发输出役,成长偏晚成。能使用电击魔法,但是性能一般。中前期以多回数物理为核心,威力不俗,但是命中奇差,导致不稳定,难以依赖。后期习得物理蓄力+最高位物理技后,是BOSS爆发输出的最佳选择之一。

魔法最高爆发输出役,因为绝大部分主线BOSS不存在抗性,因此属性单一并不成问题。第二战术手段为异常魔法,无奈表现一般,不是很推荐。后期可以获得魔法蓄力,双火焰高扬,最高位全体火炎魔法。
但是强力的输出能力带来的弊端是消耗太大,续航问题严重。而且回复魔法只有单体,性能也不算理想,泛用性略显不足。
莫纳
最强泛用性同伴。恢复支援最强役+风属性攻击。爆发能力在后期略显不足,只能达到大威力级别,但考虑到续航各方面因素,其实十分足够了。恢复魔法习得非常快,全程带队推荐。
_介
强化了泛用性的物理役,极限输出无法企及龙司。兼顾冰魔法,但没有任何属性高扬,魔法火力严重不足。配备的速度系辅助魔法性能优秀,作为支援表现更为突出。_介相比龙司,最大的优势在于很早就可以习得素早心得,能够开战提升命中,由于本作全体物理命中非常尴尬,没有辅助的全体物理,根本不能作为武器使用,这就让_介成为了,最早成型的面杀系物理输出役。
新岛真
天选之人会长真。由于专属枪械附带全能力+10的“反则”效果,因此在最终面板参数上,几乎是碾压性的(主角也只有全能力+5)。无论是剧情比重,还是均衡能力上都是亮到刺眼。唯一的缺陷就是成长较慢。
攻击属性为核热,爆发力属于中间层次。有双高扬,并且具备单体特大,在续航上表现比杏要好出一些。核热属性在后期,弱点敌人数量不少,因此入队后全程不离队也少有冷场的时候。
第二回复役,同时拥有防御力强化辅助,自身行动速度也是紧追莫纳。简单概括就是天衣无缝,但也不算拔尖。
反正就是——强!无敌!铁拳正妻!

大器晚成。单说技能配置,可以说是全同伴最强。主攻念动,有双高扬,但最高只有大级别威力。追求爆发的话,则可以选择铳属性。拥有超强力单体输出技——“一发入魂”,同样附带双高扬的基础上,拥有高会心和特大级伤害,HP消耗不担心续航。
辅助技能上过于丰富,外加双属性主攻,在技能选择上是一大问题。单体全能力上升的ヒ_トライザ这里推荐保有。

女神异闻录coop优先提升顺序

女神异闻录5新手攻略,双子coop攻略-第1张-游戏资讯-一震网

p5rcoop优先级介绍

S级:极大改善游戏体验,属于必攻略的角色,其协助能力使用极为频繁,无论是多周目的大佬还是一二周目的萌新都要考虑攻略的

川上贞代

老师的能力主要有三个方面,第一方面是混水摸鱼,大概就是在课上摸鱼做其他的事情,具体方面就是看书,自习(加知识),做道具(可以做的量会减少),睡觉(有几率加随机对象的好感度),这个方面技能作用一般,聊胜于无。第二方面是家事代理,具体来说就是可以让老师帮你做道具(制作的数量会下降),洗衣服(省下时间做别的事情),泡咖啡煮咖喱(需要与老板建立coop并且学会做咖喱和煮咖啡),这个技能开始展现出老师coop特点了,那就是节省时间,这些活动都是要占用晚上一个行动时间的,付5k就可以让老师帮你做,就可以省下时间去进行其他活动。第三:按摩,可以让主角从异世界返回后再出去浪,以往从殿堂和印象空间回来后,猫猫都会直接劝你睡觉,晚上大好的时间白白浪费,但是有了老师的按摩就完全可以闯完迷宫后接着出去浪,且老师送的临别礼物就可以让你在下个周目与老师达成羁绊后直接享受按摩服务,性价比也极高,所以老师的coop优先级较高。

御船千早:

千早的能力就突出一个丰富多彩,在各个方面都有涉猎,有加快人格指数提升速度的开运占卜,有加快金钱累积的财运占卜,能不占用活动时间提升对象好感度契合度占卜,并且还有最重要的提升天鹅绒房间警报的禁忌占卜,是刷面具五维全99的必备条件之一(具体怎么利用警报事件刷面具全99可以看我的上一篇文章)。总之千早的技能受众非常之广,既可以帮助刚入坑的新人快速叠满人格指数,又可以帮助后期玩家进行凹p。再者......

这么可爱的村姑为什么不攻略

当然,千早虽然技能很多很全面也很有用,还是有唯一的一个缺点,那就是要为千早花十万元才能建立羁绊......不过她后面还是会把钱还给你的(笑)

龙司(二周目以后)

不同于千早的技能多样且实用,龙司能有这么高的优先级全在于p5r加强了瞬杀这个技能。p5r的瞬杀可以瞬间秒杀等级低于主角10级的怪物,还可以获得面具,经验和钱,这项加强直接让龙司变成香饽饽,部分多周目玩家会让主角刷猎杀者或者打双子来快速累积经验,从而在后面的殿堂攻略战中省去打杂鱼小怪的时间,起到快速通过迷宫的目的。而且对于那些填补人格面具全书空缺的多周目玩家来说,龙司是比太阳大叔还要猛的面具捕捉器,省去慢慢谈判的时间转而直接暴力收服面具,快捷又简单。唯一的缺点是可能对于一二周目的玩家不太友好,龙司瞬杀的触发条件在于目标必须低于主角10级,对于正常1周目玩家来说,如果不是躲在印象空间一直刷阴影当十里坡剑神,一般与正在打的迷宫拉不开10级的差距。二周目玩家也是如此,因为一周目不太可能凹好p,刷好主角hp与sp上限,所以一般无法通过打双子与刷猎杀者来瞬间获得大量经验,前期还得老老实实的推图。

当然,如果像up一样(笑),钱也不缺,面具全书满了,有了看不见的面纱(小怪无法主动攻击你)这一最强饰品,龙司的coop也可以不去优先提升。

A级:专注于某一方面的加强,较为实用且使用频率较高,如果没有该方面的需求可以考虑把该人物的coop延后

老板:

p5r迷宫中续航从来就不需要考虑你药品药物带够了没有,因为前期有猫的存在,其恢复技能可以在场外使用帮助全体回血,后期主角面具一般都会凹一个胜利咆哮或者带一个胜利的酒杯(战斗胜利后恢复满额的hp与sp)的技能保证续航。因为有猫的存在,理论上只要你sp管够基本是不用担心血量问题。但最致命的问题就在于p5r恢复sp的药品太少了,基本上都是迷宫掉落根本没有卖的,妙妙那里有卖的sp包,但那是在休息室才能使用的。所以能够制作出恢复大量sp的咖啡和咖喱的老板为什么是神就不用多说了(笑),再者,老板的临别礼物可以让你在下一个周目与老板建立羁绊后直接制作出最高品质的咖喱和咖啡,非常建议一周目的玩家把老板的coop提升。

佐仓双叶

BOSS战的一把好手,刷日常委托的好帮手,保卫同伴的最后一道防线,双叶对于改善游戏体验来说可真是太棒了,动态支援随机给全体加血加sp,加攻加防加速,给全体上专心致志与蓄力。在长时间的boss拉锯战中(拉雯妲战)能起到较好的作用,尤其是貌似是正义之盾与终极守护后在p5里唯一一个可以防下天鹅绒助手米基多拉翁的技能,作为打拉雯妲的最后一个保险。而且她的第二个技能,可以一瞬间得到印象空间的地图,所以有时候在完成怪频委托时不用在全图跑一遍找出口了,地图一出直接传送到下一层节省时间。

一二三

战斗型协助人物,p5时期猎杀者可以患上流感得到绝望状态,她的投子百分百跑路可以有效刷流感死神,但在p5r中,猎杀者免疫不良状态,123的地位有所下降。但她其他技能有更换成员这一功能,这就为打boss战提供了较多的变化。我最经常使用的地方就在打拉雯妲3阶段时将其他成员换下,换上学妹来打暴击。满级协助技能可以在同伴的回合切换待命队员,丰富了战术的选择,对于boss战来说意义较大。(当然123的人设这么棒我估摸着攻略她的人也挺多的)

拉雯妲双子

没有好感度选择,也不用随剧情推进就能提升coop等级的角色,其能力着重于面具合成,提升双子的等级可以帮助你获得强大的面具,比如义津等较强的面具都是需要多人合体才能召唤出来的,等级5追加的技能可以让你超越等级合成出强大的面具,这个对于一二周目的推图玩家来说也算是改善游戏体验的一种方式,能够完成任务提升就尽量把她们的coop提升满

太阳大叔

一二周目没有龙司瞬杀时的好伙伴,有了瞬杀就被取代了...再没有龙司瞬杀拿钱拿面具之前,p5r刷钱方式就包括向小怪要保护费,刷面具的主要方式除了合成就是劝说了,太阳大叔强化了这两项,增加了要钱的金额与好道具的概率,协助技能达到一定程度后也能百分百劝降面具,包括等级高于主角的,是一二周目新玩家的好帮手。

明智

明智本身的coop技能由于发动概率太低连c都算不上,但无奈他coop4解锁爵士乐酒吧这个地点,这个地点可太重要了,队友的养成基本都在这里,给队友刷五维,让他们学习特殊技能(女巫诅咒,武道的诀窍,魔道的心得等),所以就算不喜欢明智,最好还是让他带你去爵士酒吧了再说==

B级:聊胜于无,有了锦上添花,没了影响不是很大或者在某一小方面有特殊用途

把妙妙放在这里我知道有很多人要和我说,妙妙大气功多有用,开荒一周目必备。但我也是有理由的,首先妙妙卖的大部分药品完全可以被猫给取代,唯一能说有用的就是贴贴大气功,每回合可以恢复7点sp,但其实这个恢复量实在太少了,小杯普通咖啡都能恢复得比它多,咖喱也是群体恢复sp,她的大气功还会占用一个饰品位,价钱也很贵,打了五折也要50w,根本做不到人手一个。前期钱不够,恢复量被咖啡咖喱吊打。后期有更好的饰品要戴(虚荣戒指,嫉妒戒指等),等级也高了sp上限增加,咖喱咖啡恢复量大上升,更别提还有春的蔬菜可以回满sp...综上所述还是把她放在B级

大宅一子

能力为降低殿堂警戒度上升值,高难度能起到一些作用,低难度警戒度上升幅度不大,且背刺可以降低大量警戒度,玩的时候稍微注意点,0警戒度通关也是常有的事情。况且P5r不同于P5s,警戒度满了也就是每次遭遇战必定打三轮而已,又不会强制让你登出殿堂(不少玩家还乐得打三场好刷钱和经验)

丸喜

技能是随机给主人公加各种buff,比不得双叶,人家一加就是加一群,比双叶多的地方就在于有几率恢复异状态,但发动纪律不是很高,不过鉴于丸喜老师的coop关系着真结局,所以还是建议升满

老婆:

真的技能在游戏,可以辨别攻击是否对怪物有效。刚开始时较为有用,可以给那些不熟悉怪物属性的新玩家扫个盲,不至于一技能打在敌人身上把自己反死。但后期大多数玩家都基本上记住了那些怪物的一些弱点,知道不能拿什么打,记不到也能翻翻情报知道什么攻击有用什么攻击会被吸收和反弹。再不济实在不知道用什么属性打也知道该拿万能属性的米基多拉翁或者数万真言推图,真的优先级就这么下调了。

春:

春的蔬菜照理说也算是很有用的,效果有四种:可以回满sp,可以给全队恢复sp,可以给队友上专心致志或者蓄力。但缺点就在于春的羁绊解锁太靠后了,后期春的蔬菜其实都可以被取代,恢复sp有咖喱咖啡,上两倍的buff有杏和龙村的三级觉醒技能,也可以用傲慢或者是贪婪戒指起到同样的效果,也就是在没学到这些三觉技能又没戴这两个饰品时,春的后两种蔬菜才能起到不错的作用。

喜多川佑介:

本系列的技能卡系统是由佑介来主持的,为什么这系列的技能卡重要程度没有这么高呢?原因可以在我的上一篇文章里找到,P5系列的处刑中增加了绞刑这一方式,只要愿意SL,大部分技能可以不需要技能卡,更何况有些实用技能还是没有技能卡,只能绞刑让其他面具获得。而且好用的技能卡比如不屈斗志,获取难度也不低。如此这般让技能卡的优先级并不像前作那样高

三岛由辉

增加经验获取量,提升效率必备,经验获取增加幅度不大,提升了最好,不提升coop等级影响也不是很大

织田

对枪械的强化,但这里的强化只是强化主人公的枪击技能,不是强化枪P的效果,所以主人公的枪击技能不受织田特殊射击的加成,主人公自己开枪可以打中那些对枪击有免疫的人,但主角的p用一击毙命还是打不中有枪击免疫的怪物。织田的技能只有一枪倒地这个强制对手倒地的技能好用,这个技能因为可以配合太阳大叔的劝降,所以可以去降伏一些没有弱点好击倒但又想捕捉的面具,比如宝魔。随意开火虽然开场可以消耗对方血量,但这个只适用于奇袭,boss战用不上,作用也不是很大。

芳泽霞:

学妹的两个技能挺有趣的,单跳可以回避危险遇敌,万一不小心被偷袭了也不用慌,单跳可以逆转局势,套绳子很好玩,远远偷袭小怪并且附加异状态对新手来说是个比较好用的技能,但要论方便还是不如龙司疾跑瞬杀,所以把其放在B级。

C级:没什么大用,存在感极低,恐怕用不了几次的技能

假哭这个技能只适用于同伴被绑架的情况下,可这种情况基本遇不见几次,色诱有几率让一名敌人放弃攻击,两个技能发动频率较低,不把杏作为主力一直上的话基本上一周目都用不了几次

店长:

店长的图就不放出来了,店长的枪械改装没太大作用,我要打枪击伤害为什么不去练一只式王子呢?我要枪击附加异状态为什么不直接凹一个异常p呢?店长的技能coop基本没有什么提升的必要,但是店长满coop后解锁的面具阿提斯可是凹一个辅助p必备的材料,所以店长的技能就算没用也还是要上升一下coop。

随剧情解锁:愚者(伊戈尔),魔术师(mona),审判(新岛_),这几个就不提了。

已经忘记所有coop的具体入队顺序,有顺序不对的地方就无视吧。

优先度分为:

S(有时间限制的coop,过了一定的时间段就无法再找他/她)

A(获得的能力在战斗/培养/日常中效果优秀)

B(效果还行,A和S没人找的时候优先找他们吧)

C(效果很迷又没什么时间限制,除非真的没人找了或者你真的很喜欢他们,不然不建议)

战车(坂本龙司)

优先度:A+

想必大部分人都听说过瞬杀的作用,好兄弟龙司在coop7时解锁的技能,可以让你瞬间秒杀比你低10级以上的阴影,跳过战斗直接结算。配合合体警报是最高效的培养人格面具的方法,你有培养面具的想法的话就积极培养和好兄弟的感情吧。

恋爱(高卷杏)

优先度:C

在敌人挟持队友的时候色诱敌人让他降低要求,emmmm,也不能说没有用,就是实在没有几次被敌人挟持的体验,而且大部分时候还不如直接让敌人撕票然后复活来的划算。。。如果没有和杏拍拖的打算,那在前期不要花太多时间在她身上比较好。

死神(武见妙)

优先度:B

增加药品总量,减少药品价格,大部分人的初恋武见妙。她贩卖的贴贴大气功可以每回合回sp,是前中期最优秀的回蓝手段,然而在战斗后回满子弹,有三个骷髅头回sp,攻略难度下降的P5r中效果并没有那么突出,在无印版中可以排个A,在这只能下降一点优先度了。但是药品的效果还是很不错的,如果你觉得药品/sp不够用,和帅气大姐姐搞好关系是个不错的选择。

月(三岛由辉)

优先度:B

简单粗暴的增加上场队员/后备队员获得的经验值,没啥好说的,急于升级合成面具的人就陪他完成他的怪盗梦想吧

太阳(吉田寅之助)

优先度:S

每次去找他都必定能提升coop等级的成熟大叔,除了有时间限制以外效果也非常优秀,大大增加你敲诈阴影的收益,也能收服等级高于你的阴影,每周固定时间找你,积极的给他举牌子是一笔稳赚不赔的买卖。

顾问官(丸喜拓人)

优先度:S

概率回复异常状态,开场概率蓄力/专心致志,用技能后概率回复sp,每一项都非常优秀,每一项都简单粗暴,就像是atlus扯着你的耳朵大喊:快找他!更别提他还直接影响到有无第三学期,绝对的最高优先级,在他离开之前多和他谈谈心吧。

信念(芳泽霞)

优先度:S

防止被偷袭,以及增加可以远距离背刺的功能,没啥好说的,好用,coop最高只有5是因为剩下的在第三学期解锁,谁不想和可爱的学妹一起锻炼呢?去吧,在时间限制之前。

正义(明智吾郎)

优先度:S

我知道很多人不喜欢他,看敌人属性克制的效果也马马虎虎,可是最好还是花点时间在他身上比较好,直接影响到你能不能去俱乐部培养队友的人格面具。如果不想人格面具收集率99%,就要记住他的coop过时不候。

皇帝(喜多川佑介)

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