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地牢猎手4剑圣通关心得_地牢猎手4 攻略

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地牢猎手4剑圣通关心得

地牢猎手4剑圣通关心得_地牢猎手4 攻略-第1张-游戏资讯-一震网

1、发条地牢

估计很多人或多或少在这都被卡住过 撸主也一样 地图右上方有个门半天打不开,其实很简单 看地图指示的地方周围有3个(还是4个 记不清了)机关 一一打开 上方的门就开了 仔细找下 都不难找的。

2、杀完大魔王被传送到战斗法师学院

很多人都以为通关了都没往下玩了 其实不然 传送到法师学院后 选择困难难度挑战,之后所有蓝色旗帜的关卡会一一解锁困难模式 打完后会出现最后一关的地图,完成楼下这关才是真正的主线任务通关。

永恒之战

杀42波怪后遇到最后一关BOSS小德 杀完小德后继续循环 越往后等级越高,先晒下我杀240多级小德的图吧 其实还可以往下刷 就是太累了。240多级大概要刷到第5(或者第6)次 记不大清了 后面的BOSS的血都是几亿经验不见得多很多 又不掉什么宝贝 所以放弃了。

剑圣的技能选择

地牢猎手4怎么玩

从新玩家的角度考虑,首先是法师学院有难度,其实就是自己伤害和回血的问题。
伤害方面,很简单,觉得打怪很吃力,尤其是打boss很吃力的时候,就看看商店,有什么
伤害更高的刀,然后先去攒钱买刀,再来找boss报仇,或者刷boss拿钱,于是就需要大家
想办法攒钱,前期好像是要买个4000的刀,记得当时是救恩赐妹妹,然后往下走开一些箱子拿钱,一直走到打不过,或者钱不多,再回城,重新救恩赐妹妹,重新开后面的箱子,直到你能买4000的刀或2w的刀。打学院的时候是一波一波的,每一波的怪全部被杀后,下一波才会出来,所以当你血掉很多的时候,每一波的怪,别杀完,留一个,跟他兜圈子,等待你血回复满,再面对下一波,在这里,可以留一个远程的法师来等待回血,因为他移动速度慢,你可以利用房间的柱子,躲着柱子后面,他发的光球就打不到你,这样不用很辛苦的兜圈子。

回血方面就牵扯到符咒了,前期的场景和级别原因,不会出强盗符咒,也就是吸血,所以
大家暂且用回复生命的那种红色方形的心之符咒,关于符咒要不要一直升级,可能大家会纠结,拿吸血符咒来说,2个分别是吸2的符咒,升级后,两个变一个,变成2.5,但是如果不升级,放到2个孔里面,效果就是2+2=4,这些角色的属性,可以在装备界面人物右下角点击后上下翻滚查看。所以各种符咒升级后在属性上会比较亏,不是成倍的效果,尤其是比较珍贵的吸血符咒,要根据各种装备上面的孔的数量宽裕不宽裕来决定是否升级。
对了,符咒种类很多,大家会纠结哪些留哪些不留,个人觉得,剑圣只需要吸血的,各种暴击的,雷系的,光系的,冰系的(这些都五角星的,如果孔不够,雷系绝对优先),比较有争议的就是眩晕的,因为百分点太低,个人觉得不需要,如果方形孔比较多,吸血嵌入后,可以放些生命恢复或能量恢复的,火系和毒系都是三角,在过渡期间,暴击放完后,也可以考虑放入火系,其他的符咒果断不留。

十几级的时候,貌似你拿的是6w的刀,或者是黑铁刀,这时候你只能到骷髅小径,但打不
过小怪,别着急,在哥布林隧道刷钱,因为你的目标是16w的刀(如果你能做巨龙刀,就做,但貌似这个时候你石头肯定不够),反复的打哥布林隧道,这时候就要注意效率了,也就是快速,半路上钱不多的怪就别打,直接冲到boss那里,当然中间打监狱的任务,要顺便做掉,有钱奖励,还有一圈石柱那个小boss也做掉。能买16w刀了,就杀过各种任务,到达地牢玄关,第三个boss大家会觉得不好打,没关系,记住,它拍胸脯和吐完石头后,会冲撞,你提前躲开,当它停下来跟你比划比划的时候,就是你的机会了,弄死它!!!刷地牢玄关,一把可以打6w,前提是有吸血,不然不好打,在这里一直打到能买54w的刀,就果断买了!然后一直往后面打任务,中间在狼人峰的boss可能有些困难,没办法,只有慢慢打过去,一次不行两次,两次不行三次,直到打过,其实中间你会打十几次,甚至几十次,
没关系,打的过程中你也已经升了好几级,而且打了很多钱了,过了狼人峰后,就能进巨人的门了,然后在坎克希尔把大boss任务做掉,此时你30级或31级,你或许会一直打到飞龙巢穴,你打不过去的,没关系,一下目标是160w的刀,坎克希尔打完后,商店就有160w的刀了,如果没有,就到31级,貌似。。。
不要被160w吓到,其实很容易打,但方法大家可能想不到我这种方法,呵呵~~
攒钱一定要有效率,要快,不然你会很蛋疼,这个时候,我做到了5分钟10w!!!
地点是在不毛之地,但是要注意方法:刚到达场景的入口问题,不要在世界地图上直接选不毛之地,否则你在不毛之地的出发地点不适合效率,先到失落之城,把一波波的怪打完,再把那个拿着流行锤,吐绿色液体,而且喜欢飞到天上用屁股压你的那个boss打死后,往前走进门,于是你就进入不毛之地,往上往左再往上,有个锁住的箱子,触发怪从地下冒出来,弄死他们,箱子里有好几万,这个箱子的地方是有台阶的高台上那个,当然了,箱子在那个场景很多,为什么要打这个,是因为计算路线和所需时间!效率!然后往左下走,有个小任务,就是对白的时候那女的说白骨还不够多那个,不要在原地打boss,因为那个地方会
马上出来一群怪,先把那个女的位置左边小道的2个怪打死,然后女的变成怪后,马上跑到左边那个小道,这样的话那一群怪不会出现,也就是不要在boss出现的地方战斗,把boss引到左边的小道里面战斗,boss要快速打死,然后回到boss出现的地方,一群怪出现,弄死他们,于是你在不毛之地这短短5分钟就有10w了。然后要找个办法自杀,至于为什么自杀,是因为如果你没死,而是直接从世界地图点击选场景的话,在不毛之地的出发地点就会让你走很多路,或者你想从大屁股绿色boss那里进来,你还要花时间打一波一波的怪,
所以只有你死了,你才会从刚才打死用屁股压你那个boss进门的地方出现,这样就很近了@@ ,呵呵。。。如果你让怪把你打死,很难,所以你要回到刚才那个锁箱子的高台那里,往右上方走两步,地上有个裂缝,喷火的机关,站在上面让火烧死你,然后倒计时之后,你出现在预想的地方,其实也就是为了快速反复的刷这10w。。
于是你可以做到5分钟打10w块钱,,,160w的刀,还遥远吗?
买了160w的刀之后,你会很兴奋,恨不得马上到飞龙巢穴报仇,打死它祖宗十八代,,,,然后一直打到虚空那里的先王,,于是就有了42波怪的永恒之战,也就是我现在打
的地方。。。。刚玩3天半,我只知道这些,,跟大家分享一下。。。
其实道理很简单,做任务碰到困难打不过boss,所以要买刀,买刀又没钱又没石头,所以攒钱,钱够了火速买刀,然后进行下一步任务,然后又碰到困难,又要买刀。。。。
以上都是打钱的,至于哪里升级快,很简单,不需要问别人,自己就能看出来,在你杀死怪的时候,会有绿色的数字出现,也就是经验值,你跑几个不同的场景,对比一下哪里经验值高,有必要的话,你也跑了那么多场景,可以总结出来哪里怪经验高而且可以速度杀死,,,,稍微动动脑子就好了。。。。。
至于技能方面,,,,个人认为,回春术纯属坑爹,不用加点,其实每个技能只要解锁了,就可以用,不需要加一点后才能用,前期加上几点能量就行了,留着点加后面的,
至于加什么,每个人打法不一样,习惯爱好也不一样,你当前需要什么技能,就适当先加几点。。。虎爪先加到200%吧,,,后面六七十级什么样子我不知道,反正我现在才38级,用的是雷电,虎爪,飞轮和冲撞,飞轮其实还是比较好用的,在打一波波怪的时候,出现一群怪时,怪快包围你时,你走几步,这时你后面跟着很多怪,一转身,对着群怪扔两次飞轮,就倒一大片,冲撞在躲boss和追杀弓箭手方面很好用。。。主动技能里的伤害加成,是在你武器伤害的基础上加成的,貌似。。。。
38级后会有吸血的技能,就是那个伤害转换成生命的,一定要多留几点加这个技能,配合着吸血符咒,把吸血总体提高到9%左右,就很爽了,这个游戏,不管你是不是用刀砍,还是用雷电技能打怪,只要造成伤害,你就会在所造成伤害的值上吸取相应百分比的生命。
网上也有说加回击的,也就是反弹攻击,我觉得是扯淡,如果你杀boss要靠反弹boss的攻击来伤害boss的话,只能说明你的刀不行,,,,就算你能打死那个打起来很吃力的boss,接下来呢??接下来的日子也不好过吧???所以,,,攒钱买刀吧 @_@
额,,,发现本人比较啰嗦,,,也懒得截图,就说这么多吧。

地牢猎手4的游戏评测

魔鬼,一个大家都认为消失了很长时间的种族;如今,它们又回来了。从噩梦中惊醒,王国的人民正在遭受屠戮,而你非但没有受到任何伤害,相反还继承了神秘的力量。是天意的安排还是造化的弄人早已不重要,全新的剧情,全新的征程,战、法、剑、弓四大职业将引导你开辟出全新的传奇之路。革新,做的成功叫升华,做的失败叫不自量力。谁也不曾料到,那个颇有大菠萝风范的游戏模式居然回归了!比起前作“一大波敌人即将来袭”的圈地战斗,这次则重回《DH2》的地牢式闯关 。
走流程、看故事、做任务、打装备,一切都显得那么的亲切充实,在我看来,如此玩法才能称得上是最原滋原味的“地牢猎手”。当然,考虑到玩家不同的喜好需求,下副本、闯迷宫依然保留,只不过也仅限于多人模式下合作、混战、杀戮之用了。
攻防兼具的战士,群战凶猛的法师,以速克敌的剑圣,猥琐游走的哨兵都有着鲜明特色,除却统一的精神法术外,主、被动技能皆乃量身定做、各展所长。而操作手感不仅极为流畅,还可自行调整按键位置,唯一的区别就在于近战点击、远程拖动的攻击方式上有所不同。四种职业,两种操控,如此细化不仅能突出各职业特点,同时也保证了平衡性。想玩厉害的吗?没良好的操作意识可不行!

地牢猎手4的游戏设定

《地牢猎人4 Dungeon Hunter 4》是一款动作游戏,又名《地牢猎手4》大热的动作RPG游戏Dungeon Hunter 4 地城猎手4,加入重量级剧情及RPG魔法新元素。
【重新探索地牢穿梭游戏的刺激感】 - 在史诗般的故事情节以及黑暗的奇幻冒险中杀出血路 - 砍杀数百名敌人及强大的魔王 - 掠夺无数的道具
【体验真正的冒险RPG游戏】 - 四种具备独特战斗风格的战士类型可供选择 - 升级玩家的战斗技能 - 自订、制作并为装备施加梦幻式魔法 - 在游戏中揭开围绕在战士周围的秘密
【享受多人动作游戏】 在 CO-OP 竞技场中与好友并肩作战 在充满动作的 PvP 模式中展现玩家的战斗技能。在团队殊死战模式中集结并与其他战士展开战斗。
Gameloft旗下动作角色扮演游戏《地牢猎手(Dungeon Hunter)》即将推出最新续作《地牢猎手4(Dungeon Hunter 4)》! 本次除了释出游戏宣传外,同时也透露了游戏除了将带来崭新的章节故事外,玩家也可在游戏中体验更多的地城关卡、宝物、锻造物品等游戏内容。
对喜爱角色扮演类型游戏的玩家来说,对于前作《DungeonHunter 3》以各种竞技场作为关卡的形式可能会较为不适应,如今透过 释出的信息,玩家或许可以期待在《地牢猎手4》重新体验到在各大地城中寻宝探险、斩杀怪物的刺激感。
地牢猎手4是Gameloft最新推出的史诗级大作,全新的故事、全新的RPG元素、全新的任务和全新的地牢,游戏还拥有一个重新定义过的工艺系统等待玩家掌握。背景舞台设立在[巴伦]和[克纳西]两国并立的纷乱世界。两国之间自古以来就战事不断,哀鸿遍野的杀虐引来了恶魔……于是,为了对付威胁人类世界的恶魔,两国各派遣勇士前往魔物集结之所,协作铲除对人类威胁的恶魔。而根据 Gameloft 的传统,游戏上市时应会同步推出iOS 及 Android版本。
游戏评测
出色的画面与打击快感
从 2 代到 3 代,《地牢猎手》迎来 了画面上的长足进步。这项长处在 4 代也很好的被继承了下来,将近 2 个 G 的惊人容量带来良好的画面表现,让游戏在 3 代的细致之余,更加入了 大气磅礴的丰富远近景画面。
至于 3 代就已经不错的打击感,在四代也保持了一定的水平表现,流畅的挥砍、施法动作加上魄力的命中音效,配上屏幕爆出的满天伤害数值,让玩家端的是痛快无比。硬要说有什么可惜的地方,大概就是角色的技能施放手感跟画面表现都比较单调,反而不如敌人角色施放的招式那么有魄力。
单打联机两相宜 兼容并蓄的游戏玩法
显然的,3 代抛弃剧情与地城探索所引发的批评让Gameloft 记忆深刻,所以本代从宣传之始便一再强调重新加入剧情与地城冒险要素。本作中的每一段剧情都发生在各自独立的大地图中,玩家要在地图范围内跟随着系统的指引,一步步展开保卫王国的除魔之旅。玩法上虽然有些老梗,但除了主线任务必须进入的地 下城之外,四处还散落着一些支线任务与小副本,为游戏旅程增加了不少点缀。
3 代的竞技场也并未彻底消失,而是被转化成了游戏中的多人关卡,玩家可以在剧情模式中独自突破,也可以在世界地图中单选择这类型的关卡与其他玩家进行联机。多人关卡可以透过Gameloft的社交平台自动快速加入他人的联机,也可以主动邀请朋友共同挑战。
职业人人会选 巧妙各有不同
4 代 中取消了 3 代中攻守兼备的 IMBA 职业「萨满」,将近战高手的战神拆分为擅长双手武器的战斗大师与双持武器的剑圣,再加上擅长远程群攻的战斗法师与远程狙击的哨兵。这些职业不仅有着不同的技能风格,就连操作接口都略有不同,比如剑圣使用虚拟游戏杆跟按键发动攻击的传统搭配,法师则拥有移动与选择方 向射击的双游戏杆接口,而且技能快捷键的配置方法也有所不同,很是花了一番心思。
值得称赞的是,四代中相近类型的角色也有做出不错的区隔感。比如剑圣擅长以小而绵密的快速连打击倒敌人,但是被击中的伤害也非常高,让玩家得不断游走在高输 出的 BOSS 周遭,一层层削去对方的体力。而战斗大师的攻速…相当的令人不满意,但是高防御与不易被击倒的特性,让他可以有更多的机会与 BOSS 正面硬撼来保持输出。
苦乐参半的装备及衍生系统
虽然上述提到了不少游戏出色的地方,但是在装备系统的表现上,却表现得有些差强人意。本作的装备系统虽然感觉丰富,可以用购买、打怪、锻造取得,同时可以对其进行符文的镶嵌与强化,但是其实内在却有些功利,又不太会表现自己的特点,让人感觉不太愉快。
主要的罪魁祸首:玩家的背包只有 20 格
这款游戏将装备分为头、手、身、腿、首饰 5 个部位,但是玩家的背包只有 20 格,同时穿在身上的装备需要占去 5 个,同时各种镶嵌的符文也要计算 1 格,即假如玩家的包包里放了 10 种准备镶嵌在装备上的符文,那玩家身上最多就只能捡 5 个装备。所以要嘛就是不停中断玩家的冒险把包包清空,不然就是立刻花金币把符文通通镶嵌在装备上花钱花时间,或是付费扩大玩家的背包,除此之外游戏并未提供第三个选择。
罪魁祸首之二:乏善可陈的装备陈列方式
本作的装备入手方式大体可以分为三种:其一是随时可以进入的系统装备商店(这绝不意味着玩家随时随地都买得起);其二是在游戏中收集材料自己制作;其三是透过 打倒游戏过程中出现的各种 BOSS 级怪物来取得。其实这款游戏中有着非常丰富的装备系统,但是大部分的装备都要靠打怪获得,商店中仅仅陈列各部位四种装备,或是锻造列表上的有限项目。除此之外,游戏要进行到大概六到七个小时的游戏时间,才能够取得明显不同等级的装备,让玩家一开始会有种「怎么这么弱」的错觉。
令人又爱又恨的装备强化与镶嵌
正如前面所提过,这款游戏的装备都可以透过花钱来进行强化升级,以及镶嵌符文来获得更多属性。但是不论是强化装备、拆卸符文、融合符文都需要花费金钱与时间,所以玩家如果有某个副本关卡,装备强度明明只差一点就可以通关,却可能得咬牙忍耐到 1. 花钱让装备升级增加镶嵌孔、2. 花钱并等待更强的符文融合完成、3. 钱不够强化了去前面刷一下4. 玩家们终于可以重新出发了。如果不想忍受这种无谓的等待,就只能使用付费的宝石币加速才能跳过。
关于 IAP 内购
在前代中另一个被人诟病的特点,就是游戏拥有太多付费购买的选项。遗憾的是这件事并未在这款游戏中得到太多改善。比如说游戏设定了四种职业,却只提供两个免费的角色字段,其余都要付费购买;又比如说人物的四个被动技能栏中有两个是为付费玩家额外提供等。这代对补血药水也改变了。前作中玩家每次可以携带最多三瓶药水,而药水可以用打怪掉落的金币购买,所以虽然量不多但仍然可以接受;但本代中补血药水除了系统每隔几个小时才会发放一瓶之外,在商店中完全要靠付费购买。
总评从声光效果到职业设定,从剧情冒险到多样的玩法类型,Gameloft 在《地牢猎手4》中都展现出了相当出色的游戏制作水平,为玩家带来了一款值得一玩的动作RPG游戏。至于游戏付费内容方面,则还在寻找「付费」与「游戏乐趣」中间的平衡点。(事实上,考虑到 Gameloft 一贯 大作 210 元售价的策略,换算一下大约是 750 颗宝石,应该可以玩得相当痛快)所以如果自认是只想玩单机版体验剧情的硬派玩家,又或对付费不太排斥的族群,那么《地牢猎手4》应该会是一款值得推荐的佳作 。

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