本文目录一览
- 1、动漫界中有哪些神奇厉害的瞳眼?
- 2、LOL蛮族之王的出装和优缺点,本人新手,请详解,感谢至极。
- 3、英雄联盟更新了什么
- 4、lol艾欧尼亚哪些人
- 5、lol手游瘟疫之源什么时候出
- 6、LOL云顶之弈站位详细教学
- 7、有哪些动漫的男主角是拥有一只奇特的眼睛的
动漫界中有哪些神奇厉害的瞳眼?
@@@@@@@@@@@@@灼眼的夏娜:一个被灼眼吓大的女孩。
大闹天宫:一个比写轮眼还能看清事物本质的眼睛。
3x3只眼:一个日本少年爱上西藏900多岁三只眼一族少女的故事。
三眼神童:BT儿童当英雄的故事。
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天眼系统:任何矛盾,纠纷,犯罪过程都能偷拍下来的录像系统。
LOL蛮族之王的出装和优缺点,本人新手,请详解,感谢至极。
LOL蛮族之王的出装和优缺点,本人新手,请详解,感谢至极。电刀,攻速鞋子,无尽,红叉,饮血,饮魔刀,开团在暗处等着,团起来直接E上去3刀砍掉ADC,如果敌人缩塔不团,就要多去带线偷塔,来人后退一个草丛,如果只来了一个打得赢就打,休息观察小地图,蛮王单挑还是很强的,开团别被滚雪球,血不多要及时开大,大的时间到了及时q回血,E可以穿墙,纯手打,求采纳
蛮族之王的优缺点蛮三刀,杀人只用3刀这是大家公认的事实了。伤害高的同时他的控实在太不犀利,GANK能里差需要队友配合完成。同样GANK能力不高以至于蛮子在5秒的时候被控一下之后便会被“拉着走”砍不到脆皮面前只有肉给你砍,这也是无奈了,所以蛮子最好出一个水银带子或者带个净化,带净化会让他没法点虚弱,GANK能力再次下降出带子浪费钱又浪费物品栏所以一直纠结,如果打个红BUFF可以小小的削弱这点缺点。
LOL蛮族之王的出装和技能 出门鞋子、3红药
第一次回家:攻速鞋、吸血鬼权杖、暴击斗篷
第二次回家:无尽之刃(慢慢来,新手中途会死几次)
第三次回家:红叉(这个也要慢慢来)
然后出个贪婪之刃,这样的话满怒气时就100%暴击了
这时进入后期了,出两把饮血剑。
顺风蛮子:攻速鞋,无尽之刃,爽饮血剑,双红叉。对方Tank多,就出轻语或者黑切。 逆风蛮子:攻速鞋,黄叉,灯笼,无尽,黄叉升红叉,卖灯笼,买饮血,最后如上。 其实都要根据你的对方装备和英雄是什么咯,多练习几次就会咯。
谁知道蛮族之王的出装顺序? 攻速鞋、幽梦、无尽、饮血、红双、春哥
第一先出鞋子无争议;
幽梦的护甲穿透很可观且性价比高,还有个主动可用来杀人,所以选择幽梦做第二件。当然,若想让线上持续力较强的话可在之前出把吸血仗;
要有1000+的暴击至少要有两把bf装。一般都是选择无尽和饮血。黑切是拿来对付坦克的不过有了暴击削甲倒显得没什么用了,
红双主要是为了提高暴击率,也让后期更有机动力可以更好的切入切出战斗,配合幽梦主动攻速爆发切人是几刀一个。。。
在后期敌人估计也起得差不多了,所以要出个保命装备防止被对方法师一套秒了,春哥就是最保险的。
蛮族之王出装 出门装 1J鞋子 3个红 钱够了买加25%攻速的靴子,然后依次出装 幻影之舞 饮血剑 无尽之刃 黑色切割者 最后一个可以再出一个幻影之舞或者出一个斯塔克的狂热 出完这些 你就可以单杀男爵了
求lol中蛮族之王的历史总有那么一些人,他们会选择居住在瓦洛兰的大城邦以外的偏远地区,通常是作为游牧民族或野蛮部落的一部分。这些未经驯化的地方固然是危险重重,却因脱离了瓦洛兰的政治统治成为了自由的乐土。泰达米尔出生于瓦洛兰北部的一个野蛮部落。在他孩提时,族人便可以清楚地预知,他那高超的武术本领一定会让他成为部落中最伟大的勇士之一。 然而,当他的部落向南迁徙至嚎叫湿地与铁刺山脉之间,他们遇到了一群陌生的黑衣人,那群人在挥舞着野兽头颅的图腾。泰达米尔的长辈不顾他的劝阻,执意要与那群陌生人谈话,结果被他们无情地砍死。接着,他们便开始杀戮部落中所有的男女老少。泰达米尔,这位唯一的幸存者,是靠躲在父母的尸首之中才逃过一劫。看着眼前血流成河的尸首,他发誓终其一生他都要找到杀死他族人的凶手——诺克萨斯的刺客——报仇。 为了锻炼自己,泰达米尔自愿侍奉野蛮部落里所有伟大的首领,学习蛮族勇士的技艺。这一举措不仅让他有能力为族人复仇,同时也让他收获了许多的朋友与同盟,他们都是瓦洛兰最强大的部落首领。最近,他便将这些蛮族之士组成了一支独立却强大的队伍——由他来发号施令。现在他加入了英雄联盟以获得足够的影响力来为他的族人找到一个永久的
蛮族之王的老婆如果一个男人真的爱你的话,无论自己做任何事的时候都会想到你:当他与哥们在一起吃饭的时候,他会想到你吃饭没有;当他在外面娱乐的时候,他会想要是你在他身边该多好。男人年轻的时候正是奋斗拼搏的年龄,尽管日子会过得很苦,但是他一定会让心爱的女人过得比自己好。
英雄联盟蛮族之王出装和点技能,新手。电刀!无尽!破败王者之刃!攻速鞋!饮血剑!最后的轻语!主q副e
新手怎么玩LOL蛮族之王蛮子是个极不平衡的英雄,随便找个都可以在6级前压死蛮子,辅助都可以打的蛮王进不了经验区,只能靠捡人头和中期出贪欲刷起来,但是,这个前期垃圾到家的英雄后期要是起来那5秒真男人是要吓死人的。鉴于你是个新手还是别玩蛮王,赵信啊,盖伦啊,诺手啊,天使啊,斯巴达啊,都适合新手,所以别自虐啦。
英雄联盟更新了什么
亲爱的召唤师我们将于2014年3月13日2点-12点(开机时
间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版
本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
具体内容如下:
“随着我们对LOL客户端的不断改进,游戏邀
请已在我们的目标列表上。以下改动应该会有助
于解决客户端的性能表现。”
玩家现在即使在组队大厅内,也能够发送并
接受好友的邀请了。
组队大厅的房主现在可以选择一位队友成为
大厅的房主和负责禁选/选人的“征召队长”。
增强了被邀请者和组队大厅的状态更新:
已接受
发送中
已拒绝
已接受-大厅已满
已接受-退出
已加入-退出
已加入
已取消(用来显示被踢出或被禁止的状
态)
现在,游戏邀请不再可用的表述方式是:“来
自 召唤师名 的邀请已过期。”
在聊天断开的情况下,玩家仍然可以发送并
接受游戏邀请。
激活的游戏邀请现在会在登出后仍然存留。
如果你在邀请仍然有效时重新登录,那么你还能
接受邀请,而不需要房主重新邀请。
排位赛英雄选择顺序调整
我们对排位赛召唤师的英雄选择顺序作了调
整,使大家都有机会优先选择到自己更擅长的英
雄;但我们首先将只在“祖安”和“弗雷尔卓德”大
区开放。
模式人数限制调整
自定义游戏最低人数将调整为3人或3人以上
方可开始游戏。
英雄
[-]虚空之眼 维克兹
已在该版本内,出售时间请留意 公告。
[-]英勇投弹手 库奇
库奇玩家现在能够看到【Q磷光炸弹】的范
围指示器了,并且【Q磷光炸弹】现在会从额外
攻击力上获得收益。
“很早以前,我们以加入弹道行进时间的形
式,为【Q磷光炸弹】增加了更多游戏性,导致
提升了这个技能的使用难度,但没有相应地提升
奖励。我们在这个版本中,为磷光炸弹增加了一
些额外的火药,好让这个技能获得重新平衡。”
【Q磷光炸弹】
收益系数:增加了0.5额外攻击力收益系数
清晰度:现在会为库奇显示范围指示器(之
前是只显示给敌人)
[-]酒桶 古拉加斯
我们调低了【E肉弹冲击】前几级的攻击力收
益系数,还调低了【R爆破酒桶】的法强收益系
数、
“短期内,我们会一直通过这些改动来略微缓
和古拉加斯的整体强度曲线,同时避免让他变
得“老旧且过时”。在以后的版本中,我们会关注
古拉加斯,并通过一些改动,让他感觉上更像是
醉酒斗士,而不是肥胖法师。”
【E肉弹冲击】
总攻击力收益系数:从全等级0.66改为0.3/
0.4/0.5/0.6/0.7
【R爆破酒桶】
法强收益系数:从1.0降低至0.9
法力消耗:从100/125/150降低至全等级
100(上个版本就改了,但是没有写进更新公
告)
[-]虚空行者 卡萨丁
我们降低了【Q虚无法球】的伤害和沉默效
果的持续时长,并调低了【E能量脉冲】的伤
害。
“我们目前正在努力为未来的卡萨丁进行更多
侵略性的改动。在此期间,在我们不断进行测试
的同时,这些短期调整会降低并束缚他的强度等
级。也许,某地的某人会在排位赛中使用他。”
【Q虚无法球】
伤害:从80/115/150/185/220降低至 80/
110/140/170/200
沉默:从1.5/1.75/2/2.25/2.5秒降低至1/
1.25/1.5/1.75/2秒
【E能量脉冲】
伤害:从80/130/180/230/280降低至80/
120/160/200/240
[-]虚空掠夺者 卡兹克
“如果卡兹克在前期就开始滚起雪球,那么他
就能够变得非常难以对付。即使他的对手们通过
抱团来避免进入孤立状态,这只虫子照样可以打
出一波惊人的伤害,然后通过重置的E技能跳到
安全处。尽管我们调低了他的爆发性先手和疯狂
的巨龙/男爵击杀速度,我们仍然喜欢卡兹克的敏
捷猎手这个定位,因此我们增强了他在战斗中的
机动能力。”
【Q进化扩张利爪】
失血伤害:从8%降低至6%
对野怪的最大伤害:从200降低至100
【E跃击】
额外攻击力收益系数:从0.8降低至0.2
【R虚空来袭】
功能:卡兹克在潜行时会无视单位的碰撞体
积
【R进化动态伪装】
功能:虚空来袭的持续时长 1秒(共2秒)
[-]流浪法师 瑞兹
我们增强了瑞兹的基础生命值并提升了【Q
超负荷】的施法距离
“在之前的版本中,我们巩固了瑞兹的中程法
师定位。现在,我们正在帮他进行调整。”
综合
基础生命值:从446提升至500
【Q超负荷】
施法距离:从600提升至625
[-]水晶先锋 斯卡纳
我们调低了【Q水晶横扫】的法力消耗,并
提升了【E晶体破碎】的减速效果。
“在对斯卡纳的控制能力及各项性能进行关注
后,我们进行了一些改动,来帮助他更好地度过
游戏的前期。”
【Q水晶横扫】
法力消耗:从20/22/24/26/28降低至16/18/
20/22/24
【E晶体破碎】
减速效果:从30/35/40/45/50%提升至45/
50/55/60/65%
[-]迅捷斥候 提莫
现在,提莫的蘑菇稍微没那么烦人了。
“在游戏的后期,纯堆法强的提莫完全可以不
参加战斗,只是到处埋蘑菇,然后猛按嘲笑键就
行了。如果你因为频频被蘑菇炸死而离失败越来
越近的话,请不要忘记,每天死掉的提莫多达百
万。”
【R种蘑菇】
法强收益系数:从0.8降低至0.5
[-]疾风剑豪 亚索
我们降低了【浪客之道】的护盾持续时长以
及高等级时的护盾生命值。
“我们想进一步强调亚索在防守方面的弱点,
例如可以用一次普通来触发他的护盾,然后等持
续时间结束,或者让他更加脆弱,好让对方可以
同时用大量技能和攻击来打击他。”
被动:浪客之道
护盾持续时长:从2秒降低至1.5秒
护盾生命值(概括值):从60~690降低至
60~470
护盾生命值(精确值):从60/65/70/75/
85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/
420/500/590/690降低至60/65/70/75/80/90/
100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/
400/470
恐惧效果改动
“恐惧效果的随机性导致它在绝大多数情况下
都不可靠,队友和敌人都无法预知恐惧后的移动
方向,因此我们提升了恐惧效果的可预测性。”
[-]末日使者 费德提克
除了恐惧效果的改动外,我们还提升了【W
生命吸取】的施法距离。
【Q恐惧】
功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改
为“让目标以受损的速度逃离费德提克”
【W生命吸取】
施法距离:从475提升至575(维系距离仍然
是750)
[-]永恒梦魇 魔腾
【E无言恐惧】
功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改
为“让目标以受损的速度逃离魔腾”
[-]恶魔小丑 萨科
【W惊吓魔盒】
功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改
为“让目标以受损的速度逃离惊吓魔盒”
微小改动及BUG修复
[-]审判天使 凯尔
美化:更新了技能图标!
[-]凛冬之怒 瑟庄妮
【W北风链枷】
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导
致:瑟庄妮的百分比生命值提升,没有包括在
【W北风链枷】的额外伤害的计算中
[-]卡牌大师 崔斯特
【W选牌】
美化:新的粒子效果!
[-]雷霆咆哮 沃利贝尔
【W狂野怒意】
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导
致:沃利贝尔的百分比生命值提升,没有包括在
【W狂野怒意】的额外伤害的计算中
[-]生化魔人 扎克
我们提升了扎克掉落的组织的互动半径。
被动-细胞分裂
组织的拾取/碾碎半径:从25提升至50
装备与物品
女神之泪
“峡谷上的眼泪还远远不够。”
被动:每8秒额外提供 1最大法力值(在水
晶之痕上为每6秒额外提供 1最大法力值)
法力回复/5秒:从7降低至6
多兰之盾
“我们想让多兰之盾成为反制远程普攻骚扰的
强力之选,但它的高防御属性,让它成为了某些
英雄必买的前期装备。我们想通过调低它的一些
强度,来明确它的优点。”
生命值:从100降低至80
生命回复/5秒:从10降低至6
精魄系列装备
(精魄之石,蜥蜴长老之精魄,远古魔像之
精魄,破碎幽灵之精魄)
“我们喜欢在上上个版本中对精魄系列作出的
改动,因此这次只是为了进行一些综合性的微
调,来促使更多类型的打野英雄登场。”
屠夫被动的生命恢复:从已造成伤害值的8%
降低至 已造成伤害值的6%
屠夫被动的法力恢复:从已造成伤害值的4%
降低至 已造成伤害值的3%
屠夫被动的功能:范围伤害技能的生命/法力
恢复效果不再减半
疾行之靴
“疾行之靴是“接近——先手——战斗”这一作战
风格的首选鞋子,而我们正在引入一种战略性的
取舍机制。已经有很多讨论指出,这个改动将会
伤害一部分打野英雄,因此我们会对这个改动保
持关注。”
移动速度:从 战斗中45/脱战后105 改为 战
斗中25/脱战后105
总花费:从1000金 降低至 800金
红水晶
“我们不指望红水晶会突然成为一个强大的起
始装备,但我们想调低它的购买门槛。对洞察之
石等装备的改动也是相同的道理。”
生命值:180 降低至 150
总花费:475金 降低至 400金
大部分由红水晶合成的装备,合成费用略微
提升,但属性和总价不变。
洞察之石
生命值:180 降低至150
总花费:950金 降低至 800金
洞察红宝石
生命值:360 提升至 400
总花费:1550金 提升至 1600金
产金装备
请注意,每件装备的所有属性都会显示出
来。
我们正在对与产金装备相关的对线博弈进行
打磨。
窃法之刃路线
购买窃法之刃,意味着你会从远处持续压制
你的对手。这条装备路线,将成为产金装备中风
险最高且回报也最高的一条。
窃法之刃
唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物
施放技能和进行普攻时,会造成10额外伤害并获
得5金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小
兵会导致这个被动效果失效12秒。”
法术强度:从10降低至5
法力回复/5秒:从3降低至2
产金效果保持2金币/10秒
冰霜之牙
唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物
施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获
得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀
小兵会导致这个被动效果失效12秒。”
总花费:从850金提升至865金
法术强度:从20降低至10
法力回复/5秒:从7降低至5
产金效果保持4金币/10秒
冰霜女王的旨令
唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物
施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获
得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀
小兵不会导致此效果失效。”
唯一主动:发射一束冰枪,爆裂时会对附近
的敌人造成50( 5x英雄等级)魔法伤害,并使
他们减速80%,这个减速效果会在2秒里持续衰减
(冷却时间:60秒)。
合成配方:从“冰霜之牙 增幅典籍”改为“冰
霜之牙 恶魔法典”(总花费保持2000金)
新增10%冷却缩减
法术强度:从50降低至40
产金效果保持4金币/10秒
法力回复保持10法力回复/5秒
圣物之盾路线
我们巩固了圣物之盾路线作为“一波流”坦克
型辅助英雄专属装备的地位,来让这些坦克型辅
助们可以整天在线上不断地寻找赚便宜的机会。
这条装备路线,是风险居中且回报也居中的一
条。
圣物之盾
唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直
接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小
兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复40生命
值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些
效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一
层战利品的充能。每60秒获得一层充能,最多拥
有2层充能。”
清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该
友军的小兵击杀数也会 1
生命值:从50提升至75
生命回复/5秒:从6降低至0
巨神峰之擎
唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直
接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小
兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复50生命
值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些
效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一
层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥
有3层充能。”
清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该
友军的小兵击杀数也会 1
总花费:从850金提升至865金
生命回复/5秒:从12降低至8
生命值加成保持为175
山岳之容
唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直
接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小
兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复50( 你
最大生命值的1%)生命值,并为该友军英雄提供
等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军
英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒
获得一层充能,最多拥有4层充能。”
清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该
友军的小兵击杀数也会 1
唯一主动:改为 “为目标友军英雄武装一层持
续4秒的护盾,护盾生命值相当于你最大生命值
的10%。在4秒后,目标会爆炸,并对范围内的敌
人造成魔法伤害,伤害值相当于目标总攻击力的
100%加上法术强度的30%。(冷却时间:60
秒)”
生命值加成保持为375
生命回复/5秒保持为25
冷却缩减保持为10%
上古钱币路线
我们正在对上古钱币路线中与战斗相关的属
性进行削弱,这样我们就能专注于它的那种在线
上保持不死就算赚的保守盈利模式。这条装备路
线无疑是风险最低的一条,但它提供的整体回报
也是最低的。
上古钱币
唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌
方小兵,在阵亡时都会为你提供2金币并治疗5生
命值。
生命回复/5秒:从5降低至0
法力回复保持3法力回复/5秒
游牧民印章
唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌
方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗5生
命值。
生命回复/5秒:从8降低至5
法力回复/5秒:从11降低至7
总花费:从850金提升至865金
产金效果保持2金币/10秒
飞升护符
唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌
方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗10
生命值。
法力回复/5秒:从15降低至10
主动效果不变
生命回复保持10生命回复/5秒
产金效果保持2金币/10秒
冷却缩减保持为20%
水晶之痕
以下改动仅针对水晶之痕
勘探者之刃
“随着2014赛季的改动,我们想用当前的属性
价值,来把勘探者之刃拉回到基准线上。”
攻击速度: 15%
生命值:从200降低至150
攻击力:从20降低至16
生命偷取:移除
勘探者之戒
“随着2014赛季的改动,我们想用当前的属性
价值,来把勘探者之戒拉回到基准线上。”
生命值:从200降低至150
法术强度:从40降低至35
法力回复/5秒:从6降低至5
扭曲丛林和水晶之痕
以下改动仅针对扭曲丛林和水晶之痕
暴风之剑
“就和我们从扭曲丛林和水晶之痕上移除【无
用大棒】时的原因一样,暴风之剑对于那些快节
奏的地图来说,太昂贵了。现在,我们已经重做
了【水银弯刀】,于是我们也将【暴风之剑】从
这些地图中移除了。”
从这2张地图上移除
水银弯刀
从这2张地图上移除
苦行僧之刃(新装备)
配方:蜂刺 水银饰带 200金(共3000金)
主动效果:移除你英雄身上的所有减益效
果。如果你的英雄是近战类型,这个装备还会提
供50%的移动速度加成,持续1秒(冷却时间90
秒)。
攻击速度: 50%
魔法抗性: 45
冷却缩减: 10% ( 复制的)
lol艾欧尼亚哪些人
艾欧尼亚是一个领地,里面有这些人? 无极剑圣—易大师
? 众星之子—索拉卡
? 暗影之拳—阿卡丽
? 暮光之眼—慎
? 刀锋意志—艾瑞莉娅
? 天启者—卡尔玛
? 狂暴之心—凯南
? 琴瑟仙女—娑娜
? 盲僧—李青
? 九尾妖狐—阿狸
? 惩戒之箭—韦鲁斯
? 暗黑元首—辛德拉
? 疾风剑豪——亚索
望采纳
lol手游瘟疫之源什么时候出
lol手游瘟疫之源出的时间不详,截止2022年8月23日,lol手游还未公布瘟疫之源的推出时间,想要预知瘟疫之源的推出时间可以关注lol手游 ,在推出之前, 会发布公告。lol手游(国际服) 版是一款非常的经典的moba类手游,这款游戏高度的还原了英雄联盟的各种特色,包括英雄、技能、背景故事等等。LOL云顶之弈站位详细教学
LOL云顶之弈中出了阵容搭配之外,站位也是非常重要的一环,因为即使你的阵容配置不错,但是站位不对的话也是非常脆弱的。下面就为大家带来LOL云顶之弈站位详细解析,希望对棋友们有所帮助。
【阵容详解】
狂战士
狂战士的固有属性是开局跳向最近的单位,固有属性不受羁绊影响,即使场上只有一个狂战士他也会跳向最近的单位。由于其他的阵容通常会把肉顶到最前排,所以狂战士们如果站位不慎,很有可能跳到一个肉旁边被集火秒掉。
虽然同为狂战士,阵容里的不同狂战士有C位也有炮灰,所以我们的站位都要以此而定。
在狂战士阵容中,一般都是奥拉夫充当C位,饮血剑+羊刀的极地奥拉夫属实给力,开启大招后能疯狂劈砍把对面冻到死。9.23版本中,奥拉夫的蓝量被略微上调,放技能启动的速度变得更久了,而奥拉夫在开启诸神黄昏之前是很弱的,稍有不慎便有可能被秒掉,所以我们的站位一定要时刻关注剩余对手的站位,让奥拉夫尽可能远离对手的坦克,从而从对手较弱的地方切入,而其余炮灰狂战士则去拖延时间为奥拉夫争取更多输出空间。
值得一提的是,当我们的阵容中有非狂战士单位站在第一排时,如果对手某个离我们非第一排的狂战士最近的棋子刚好站在我们阵容中第一排的非狂战士的对面,那么离他最近的狂战士单位由于被自己的棋子卡住则不会跳过去,会慢慢走过去(俗称逛街打假赛)。
举个例子:我们在打石头人的时候,一般从最右边的那个石头人开始打,而如果我们把1-2个非狂战士摆在离那个石头人最近的第一排,而狂战士放到第二排,那么在开局后狂战士不会跳向那个石头人,会慢慢走过去。所以我们在玩狂战士阵容时一定要注意了,不要让自己的非狂战士单位卡格导致自己的狂战士打假赛。
刺客篇
刺客的固有属性是开局跳向最远的单位,由于其他阵容通常把主C/脆皮放在最后一排,所以刺客们有很大几率刺杀敌方后排从而建立优势。在玩刺客阵容时,我们同样要根据剩余对手的站位来选择自己的站位。
如果敌方C位站在角落而其余棋子的站位又比较分散,那么毫无疑问我们要将己方的C位刺客跟敌方的C位对角站位。如果敌方C位是中间站位,那么我们的C位刺客要和敌方角落较弱的那个单位对角站位,其余非关键刺客站在另一边,这样可以从敌方最弱的地方做突破,从而迅速威胁到敌方C位。
由于我们无法预知下一波的对手,所以在看完全场对手后要根据他们的站位综合考虑,要选择概率更高的从而有更大把握赢下下一轮。
举个例子:场上有三家选择把C位放在最左边的角落,而有四家放在最右边的角落,那么我们的刺客C位一定要选择右边最角落的对角站位,从而有更大的几率切掉下一轮对手的后排。
如果敌方是缩角站位,那么我们要采取拉怪站位:把所有棋子集中在后两排。由于刺客开局不可被选中,敌方棋子开局会优先以我们的非刺客单位为攻击目标,在没有火炮的情况下,敌方C位要想攻击到我们后两排的非刺客单位就必须走出来,那么在走出来以后缩角站位也就失去了意义,敌方C位会一览无遗地暴露在我们的刺客面前,我们的刺客单位就会在隐身结束后跳到敌方走出来的C位旁边。
在面对缩角站位时如果我们不选择拉怪站位,那么己方刺客会跳到敌方人群里吃到第一波伤害从而被秒掉。
该图可以看到,在某局排位的决战局时,敌方的刺客没有选择拉怪站位,所以我选择了缩角站位,那么最终的结果是什么呢:
敌方的核心刺客梦魇和螳螂直接跳到了我的人堆里对着坦克疯狂输出,在没有对后排造成丝毫威胁的情况下被杀掉,从而导致了一波碾压性的团战被一波带走。所以在选择玩刺客阵容时,我通常都会选择拉怪站位,容错率更高的同时还能碾压缩角站位。
值得一提的是,如果场上还有狂战士阵容,在选择拉怪站位时要把一个炮灰(非刺客/狂战士单位)放在倒数第二排吸引狂战士(主要是奥拉夫/蒙多)的火力的同时不影响拉怪,核心非刺客牌则放在最后一排远离炮灰的位置,刺客不受影响。
在面对另一家刺客时,我们要注意我们非刺客c位的站位(例如云霄剑刺的希维尔),避免被敌方刺客切死。另外如果在刺客的攻击范围内有可被攻击到的单位时,刺客不会起跳,例如:在娜美同时装上幽梦之灵和火炮(给到火炮的娜美攻击距离几乎是全屏)以后,即使放在最后一排的最角落,娜美也不会起跳,因为有敌方单位处于娜美的可攻击范围。
非刺客/狂战士阵容
除了刺客和狂战士阵容,其余阵容都有一个共通点那就是有固定的C位并且开局不会乱跳,所以这些阵容的站位都是共通的。
在面对狂战士阵容时,我们主要观察的对象是奥拉夫,把我们最抗揍的棋子放在离奥拉夫最近的地方,从而让他吸引一波火力给我方后排更多的输出机会。
在面对刺客阵容时,如果对面没有选择拉怪站位,那么毫无疑问我们可以选择缩角站位,把所有棋子集中到角落里,C位则放在倒数第二排或者最角落。如果对面是拉怪站位,那么我们可以选择把C位放在中间,两边各放一个比较肉的单位,也可以观察敌方刺客C位的站位从而进行反站位。
同样,由于我们无法预知下一轮的对手,所以在进行到决赛之前,我们都可以使用通用站位:1-2个前排顶在第一排,C位站中间,两边各放一个炮灰/坦克。
【英雄详解】
除了各个阵容的站位理解之外,有两个特定英雄的站位我想特别跟大家提一下。
劫
劫作为一个五费英雄,是很多后期阵容可以信赖的大哥,而很多人也期望着靠着劫来完成绝地翻盘,但是却发现有时候劫在开场跳过去之后就落入了对方的重重包围之中,尤其是这个版本的劫不能同时用复活甲和救赎增加容错率了,相比之前显得更加的脆弱,所以劫的站位需要仔细斟酌。
作为一个特殊的刺客,劫的伤害往往依赖于雷霆羁绊而非刺客羁绊,分身越多劫的伤害就越高,所以在玩劫阵容时,我们需要劫分出尽可能多的分身,所以劫的站位一定要跟对面距离最远的最弱的单位对角站位,从而在跳到敌方后排时有一个教安全的输出环境避免被秒,尤其是在我们只有一星劫的时候。
反之,面对有劫的阵容,只要对面不是拉怪站位,我们可以选择缩角站位,一代目劫跳进来的时候很容易被秒掉从而无法分身。
娜美
娜美的技能作为一个功能性大招,不仅可以击飞敌方达到团控的效果(配合鬼书效果更佳),还能给命中的友方加伤害buff,所以娜美的站位很有考究。
通常娜美是站在角落的,以便大招能尽可能的命中多人,而两星娜美即使被刺客切到基本也会在死之前扔出大招,很多人都拿娜美的大招做一个伤害+团控来使用,却忽略了她的另一个作用——在命中友方单位后会给友方单位上一个普攻增加伤害的buff。
所以在选择娜美的站位时,我们不仅要关注敌方的站位,还要注意己方C位的站位,要尽可能的让敌方C位以及更多的人吃到大招,同时也要尽可能的让己方英雄尤其是C位吃到大招。如果我们阵容中有刺客单位(如奇亚娜海洋篇提到的阵容),那么尽可能的让刺客C位和娜美站在同一边,这样刺客在跳过去之后可以完美地吃到娜美的大招。
【补充结语】
在进行到1V1的最终决战时,我们可以随时根据对方的站位调整站位,也可以跟对方进行心理博弈,时刻盯着对方棋盘,在最后一秒改变自己的站位从而一举致胜。当然站位的考究还要观察对方有没有灵风,如果有,一定要注意自己的C位不被吹到,反之,如果自己有灵风,我们可以在倒计时最后一秒调整站位让灵风吹到敌方的C位,不战而胜。
当然如果对面装备了水银这件道具的话就要注意了,灵风是可以被水银解掉的,在站位的时候切记不要让水银废了自己一把灵风。
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