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阿玛拉王国靠光学知识开的箱子,如何全部点燃8个支柱?,阿玛拉王国主线任务攻略

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阿玛拉王国蜘蛛村在哪

阿玛拉王国--惩罚里边你会发现蜘蛛村。
然后会有一个支线任务叫“奇药偏方”——就是收集15个蜘蛛的毒腺。下面简述(蜘蛛村的)任务过程:
首先你会接到一个妹子的委托去一个农场做调查,结果那里的人都死掉了,找到了某个npc是凶手的证据,然后回去找他,这里会弹出选项,一个是让他给你钱,然后你替他保密,另一个是制裁他,玩家可以做出自己的选择,由此推动故事情节的发展。

阿玛拉王国靠光学知识开的箱子,如何全部点燃8个支柱?

顺时针代表8个火柱,代号12345678,你看好了~
点燃1号,那么812亮,点燃4号,345亮,然后点燃6号,5灭了,67亮~
此时点燃5号,5亮,46灭~
然后点2号,123就灭了,再点8号,78灭了,但是1亮~
此时234和678是灭的,15亮~点3号和7号,就全亮了~

阿玛拉王国封印宝箱解锁方法详解


解谜对于一款RPG游戏来说是必不可少的,特别是宝箱的解密,除了箱子里面强力的装备道具,更多的是解密过程中的那种紧张,以及密码解开时的成就感。
一、封印宝箱和Dispelling技能(Skill),剧情和Dispelling技能
在旅途中我们经常会遇到两种宝箱需要通过完成小游戏来开锁,一种是撬锁,另一种是“转圈圈”解封印(Dispel),与撬锁不同的是无论是否成功完成接封印游戏,宝箱都能打开,只不过游戏失败的话会染上各种异常状态(骷髅头表示),这时只能找Healer治疗(heal)。
这个小游戏也分Easy (简单)Average(普通)Hard(困难)三种难度。游戏方式简单来说就是当快速移动的圆形光标到达一个封印时点确定,当点中一个时便会出现一个圆形计时条,一旦到时间需重新点击,封印条里的图案越多,封印解开持续的时间越短(计时条跑得越快)。成功完成游戏就是在右上方的时间结束以前解开全部封印。但是意难度高的话还会出现Dark sigils(黑暗印记),这种印记不需要点击,一旦点中直接“爆炸”中异常。
与该游戏相关的技能(Skill)就是Dispelling,10个等级全能降低游戏难度,在点数能够合理分配的情况下,个人建议可以分配2点或4点,这时因为等级2的话有两次机会,而等级4的话将会消除Dark sigils(黑暗印记)。
另外Dispelling技能与剧情也有关系,在House of Ballads这个任务中和某些人物对话就会出现额外的绿色选项,与Persuasion(说服)技能类似。
二、简单演示如下,Dispelling技能分了4点,建议:点的时候要有提前,即圈还未到时就点。

阿玛拉王国:惩罚——贼法攻略


《阿玛拉王国:惩罚》里面贼法是一个比较另类的玩法,它没有纯盗贼那样的攻击力,也没有纯法师那样的高伤害,但是也有一个优点就是可以使用多种多样的武器。
贼法攻略
首先弓基本是不考虑的,一是和贼法不搭套。二是弓和纯法都建议专精向,半挂子没什么意思。走弓多重箭秒人路线还是战贼优势大的多。
因为法术不专精的话装备和没有最上位法术的关系很难发挥威力,贼法要玩的话肯定不依赖法术,玩的就是武器。武器选择上法师推荐轮刃和法杖。轮刃的攻击范围和距离实际清杂鱼效果可以说是全职业之首了。法杖各种强大就不用说了。贼系匕首更犀利点,但考虑只能装两把武器,蛋刀配法杖拉人和蛋刀僵直更舒服些。都可以考虑。
点数尽量先提法系,法系武器依赖技能非常厉害,法术威力不点还不如不用。装备尽量贼系带加敏捷的,防御更高。这个职业生存能力不算好,要防被秒。到了最终命运暴击回蓝甚至可以完全不用法系装备。
技能方面刚才说了法术基本只是辅助,主要靠轮刃和法杖出色的AOE能力杀敌。初期火系完胜其它法术,后期也值得一用加满。由于不走纯法威力一般,带CD的闪电箭只点过路就可以了。冰系要么一点不点,要么配闪电箭一起加,走半调子法师线。但实际威力不怎么样就是了。
回血是整个游戏最费的技能,正常情况没人会加那个。游戏里钱多的用不完,自备高级恢复药,反正贼法血上限肯定多不了。 召唤要么点满,要么一点不加。点满也就是能帮着回血保命用,输出就不指望了。
法力节约可有可无,一点足够,多点也没坏处。 护盾本来是没什么用的技能,但对于贼法还是值得考虑的。弥补点生存上的劣势。 由于不能像战士一样做到无僵硬,四个魔法球也许能帮你争取到一次施放雷暴术的机会。50级技能法系可以点满两个,推荐雷暴和轮刃技,可惜雷暴没战法放的安稳,需要时机。
贼系基本按一般辅修的加法,毒系比较适合AOE攻击的贼法,建议点满。 暗影残光对贼法也相当有用,可惜我用手柄,操作不方便最后放弃了。贼的技能可选性不大,就不多说了。 贼基本上需要做的就是用毒辅助AOE清敌,烟雾弹加暗杀艺术提供单体输出。 最大的分歧就是用匕首强化单体输出还是蛋刀彻底作为轮刃的辅助。这个就看个人选择了。
总体来说贼法属于偏科,不能像战法一样强放魔法,也没有纯法的法术攻击力。优势在于多样的攻击手法和全距离,全类型无死角的攻击方式。其实这个职业是最依赖武器的,只要武器够强,杀敌效率远超剑圣。毕竟那些跳的,飞的,冲的都可以直接撂倒。有机会的话还可以来个雷暴什么的。劣势是生存能力比剑圣或战法差的多(战法生存能力超强,可以试试看) 不过由于这个游戏难度非常低,玩的得法的话生存不是问题,所以说还是很有使用价值的。

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