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九阴真经 君子堂四内 单P怎么样?_九阴真经 四内

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九阴真经 君子堂四内 单P怎么样?

九阴真经 君子堂四内 单P怎么样?_九阴真经 四内-第1张-游戏资讯-一震网

这个剑法和腿法你都要兵录 宝物 装备 的支持, 有条件可以弄把破防的爪子,破防值100以上的,4内建议用剑法,大腿现在基本打不到人了。?

这是别人的伤害,借图用一用╮(╯▽╰)╭,好像有个江湖服的君子能报3000+。

九阴真经四内的问题,知道的进,不知道的别瞎掰

都值得 唐门四内很好抓破绽 他的内功特效 玄毒爆发有一秒时间是定身的 定了之后就减99%的速度 4内第二厚的内功 唐门2内是拿来副本放吞的 4内就是拿别的武学来配合内功 用好玄毒就牛X了 。虽然没了易伤但是爆发还是很犀利的 他的玄毒可以累积 而且出的几率蛮高的
如果你一个吞一次性给了别人5.6个玄毒 那别人就直接没了一段血了。 你喜欢技巧性的打法你就可以选择玩四内。如果你喜欢无脑打 硬打你可以选择练逆天等等 。极乐内功4内的伤害很可怕打本杀人通通牛X 硬打,技巧打完全白搭 如果你是极乐。安心练吧绝对值得。 九宫剑法不适合唐门 给唐门选择的话还是墨子有用一些。 九宫属于群战套路。。因为他技能的双阵。。。还有他红霸体的伪寒心大招。他大招虽然是红霸体但是不是无敌的。。可以给打的。别人中了也可以打你。 九宫是内功型的套利唐门是外功门派。直接爆发就跌好几层。而且和唐门的打法内功都不适合。所以如果要玩99剑还是玩墨子吧 叠毒 、非攻 一个定身,一个封招 绝对吧人打的郁闷死 极乐谷我也说不太准。我是唐门我还比较清楚唐门。 极乐谷玩九宫感觉就是可有可无。拿来接连招是不错的。
单打九宫大招完 7秒CD过了你可以接着用13剑 或者切毒掌

外练筋骨内练气九阴真经古墓派内功曝光


随着九阴新版本《墓影刀歌》公测的临近,关于新门派的讨论也日趋白热化。近日,《九阴真经》新门派古墓派内功全面曝光,古墓派的第一套内功《寒玉诀》为太极属性,最高可修炼层数为49层;第二套内功《玉女心经》为阴柔属性,最高可修炼层数为59层。
第一套内功:寒玉诀
内功属性:
太极
可修炼最高层数:49层
满层效果:
臂力:51
身法:76
内息:109
罡气:56
体魄:47
气血增加:3900
内力增加:1140
内功防御:100
招架耐力:2640
易水寒
:被攻击有几率对目标注入一团寒气,使其在10秒内移动速度降低50%,被攻击时额外受到20%的阴伤害。
身心如玉
:耐热,抗寒属性均提高60点
第二套内功:玉女心经
内功属性:
阴柔
可修炼最高层数:59层
满层效果:
臂力:84
身法:130
内息:227
罡气:116
体魄:88
气血增加:7290
内力增加:2180
内功防御:175
招架耐力:7020
 阴进
:攻击时有一定几率使自身在10秒内攻击附加阴伤害,内功威力越高,附加伤害越高。
阳退
:被攻击时有一定几率使自身在10秒内持续回复气血,内功威力越高,气血回复量越高。
阴阳同流
:“阴进”,“阳退”同时存在时免疫大部分负面状态。(内功49层后领悟)
从 曝光的资料来看,小编个人觉得,应当会有大量阴柔门派弟子前往古墓派,毕竟古墓派的第二套内功特效看起来十分犀利,而第一套内功寒玉决,则给人一种“有之无用,弃之可以”的感觉。最终结果会如何,让我们一起拭目以待!

九阴真经角色基本属性及战斗属性分析


玩游戏之前必须要了解的就是游戏的人物,而在了解人物的过程中,人物属性也是非常重要的,否则怎么才能针对人物的不同属性玩出自己的特色呢?在这里我们来看看《九阴真经》中角色的基本属性及战斗属性!
1.角色基本属性
气血:
人物的生命值,当气血为0时,人物重伤。若无人救助,则会休克。气血可以通过打坐,药品等手段较快的回复,在非战斗状态下也会以较慢速度回复(速率和体魄属性有关)。当人物处于增益状态而气血恢复速度较快时,气血条的颜色会变得较为明亮,反之则变得较为暗淡。
内力:
人物的重要属性,多数招式都需要有足够的内力才能使用,内力可以通过打坐,药品等手段较快的回复,在非战斗状态下也会以较慢速度回复(速率和罡气属性有关)。当人物处于增益状态而内力恢复速度较快时,气血条的颜色会变得较为明亮,反之则变得较为暗淡。
轻功:
人物的重要属性,多数轻功技能需要有足够的轻功值才能使用,一些持续性的轻功技能需要持续消耗轻功值,轻功值一般通过自动回复来恢复,剩余的轻功值越多,则回复速率越快。少数套路招式也需要消耗轻功值。
体力:
重要的生活属性,从事绝大多数的生产生活都需要消耗体力,体力每5分钟自动回复一次,速率和饱食属性有关,每天最多回复相当于体力值上限的体力点数。
饱食:
辅助生活属性,饱食越高,体力恢复的速度越高,饱食一般通过食用厨师生产的食物来回复,饱食会随着时间自动消耗。
杀戮:
为非作歹的行为会增加杀戮值,杀戮值较高时会触发追捕,休克后会被关入监牢,杀戮越高被监禁的时间越长。
臂力:
人物的基本属性,能提高近身威力,外功暴击,以及少量气血上限。
身法:
人物的基本属性,能提高远程威力,外功的命中、闪避,和少量招架耐力。
内息:
人物的基本属性,能提高内功威力,以及较多的内力上限。
罡气:
人物的基本属性,能提高内功命中,内功暴击,少量的内力上限,少量内功防御和内力恢复速度。
体魄:
人物的基本属性,能提高较多的气血上限,封劲,和招架耐力。
2.战斗属性
闪避:
可以由身法属性获得,影响他人对你的攻击的命中率。闪避越高越不容易被打中。
封劲:
可以由体魄属性获得,影响受到攻击时被打出暴击的几率,封劲越高越不容易被打出暴击。
外功招架:
决定了玩家成功招架之后,所能够减少的外功伤害的百分比。
外功防御:
可以减少玩家所受的外功伤害,可以由装备获得。
内功化解:
决定了玩家成功招架之后,所能够减少的内功伤害的百分比。
近身威力:
可以由臂力属性获得,可以提高近身外功攻击的伤害。
外功命中:
可以由身法属性获得,影响玩家的外功攻击的命中率,外功命中越高,外功攻击的命中几率越大。
外功暴击:
可以由臂力属性获得,影响外功攻击时打出暴击的几率,外功暴击越高外功攻击越容易打出暴击。
远程威力:
可以由身法属性获得,可以提高暗器等远程攻击的伤害。
内功威力:
可以由内息属性获得,可以提高内功攻击的伤害。
内功命中:
可以由罡气属性获得,影响玩家的内功攻击的命中率,内功命中越高,内功攻击的命中几率越大。
内功暴击:
可以由罡气属性获得,影响内功攻击时打出暴击的几率,内功暴击越高内功攻击越容易打出暴击。
招架耐力:
可以由身法,体魄属性获得,招架攻击时会消耗招架耐力,招架耐力消耗完了则无法进行招架。
刚防御:
可以减少玩家所受的刚属性伤害,可以由罡气属性获得。
柔防御:
可以减少玩家所受的柔属性伤害,可以由罡气属性获得。
阴防御:
可以减少玩家所受的阴属性伤害,可以由罡气属性获得。
阳防御:
可以减少玩家所受的阳属性伤害,可以由罡气属性获得。

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