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除了“魂”这个20年前的国产系列也曾用硬核吊打玩家_神魔至尊传最强饰品

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好游戏87.3分,天地劫:幽城再临时隔二十年的经典传承


在二十年前那个国产游戏佳作频出的年代,有一款十分另类的武侠神作诞生了,这就是《天地劫:神魔至尊传》。提到这款游戏,想必许多老玩家都应该有所印象,这是一款由汉堂国际制作的以中国北宋时代为背景的策略战棋类游戏。
作为《天地劫》系列的首部作品,本作采用了320*200的低分辨率,刚发行时虽然受到玩家们的质疑,但很快就因为游戏中那荡气回肠的剧情以及颇具深度的系统而被玩家们吸引被接受。可惜由于各种因素,在当时《天地劫》仅仅发售了正传《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》后便再没有了下文,这也令相当一部分天地劫的忠实玩家感到无奈。
如今,在时隔20年后,天地劫这一经典IP续作终于再次得到了传承,这款超绝国风奇幻武侠RPG《天地劫:幽城再临》在3月11日正式登陆到了安卓和iOS端后,便迅速登上各大平台的首榜位置。截止到目前,《天地劫:幽城再临》在好游戏平台中的评分高达87.3分,并拿到热门榜单第一名的好成绩。玩家们也对游戏给出了很高的好评。
对于众多游戏来讲,美术的好坏直接影响着人们对于此作品的第一印象,而《天地劫:幽城再临》给人的第一印象便是奢华。黑杰克工作组对于画面的要求简直可以说是到达了一种偏执的状况,HDR光影等一系列本不应在手游上出现的技术全都被塞进了这一小小的战棋游戏之中,这使得游戏画面看起来十分的精细细腻,游戏中的光影和材质也达到了以假乱真的程度。
电子游戏自从几十年前兴起时便在不断的追求高画质,高品质。如果说整体的画面使用一些新兴的技术便可以提高,那么画面中的一些细节便需要制作组细细的斟酌。这些细节也足够体现黑杰克制作组对于游戏品质是多么执着。战斗中角色的衣物发丝随风自然的摆动,背景与角色所处格子的一一对应,不同状态下角色一些不同的小动作。这些东西虽说并不怎么影响游戏的整体体验,但对于玩家游玩过程中的观赏体验与代入感是质的提升。
画面美术达到了堪比电影的级别,剧情自然也不能落下。游戏中主线剧情是原创的三位主角闯荡世界,解开各自身世之谜的传统王道剧情,虽然有些老套但也足够好看。而支线,或者说游戏中的“蚀之隙”,则可以看作是天地劫原作经典的复刻,剧情量极大,基本完全还原天地劫三部曲。蚀之隙中的剧情可以随意推进,并不会与主线相干,但主线支线的世界是相同的。因此如果你是一位天地劫的老玩家,你可以将蚀之隙看作为主线,而将原创剧情看作是一个番外篇或者后传。对于一些情怀党则完全可以将游戏看作是经典三部曲的复刻,完全将本作看作是一个单机游戏来玩,每天推推剧情回味一下经典,偶尔去抽几发卡池还是挺安逸的。
游戏的核心玩法是战棋加人物养成,这和原作的三部曲还是很接近的,手游化之后也可以以黑杰克工作室另一游戏《梦幻模拟战》作为一个参照,本质上是一套玩法。除了游戏开局会赠送的御三家以外其他的角色均要通过抽卡或活动来获取。
《天地劫:幽城再临》继承了端游的大部分机制,因此作为一个手游来讲机制有一些过于复杂,再加上游戏引导较差,便导致了很多新玩家被劝退。影响一个角色属性的数值有气血、物攻、物防、法攻、法防和会心一共六种。物法双攻的重要性最高,影响着能否快速击杀敌人。气血次之,最后则是双防与会心。但是值得注意的是不同角色不同属性的重要性可能有所差别,如何选择出对角色最重要的属性,这也是养成过程中的一大乐趣。
同时游戏中一共具有五种属性,冰火雷相互克制,光克制暗。本作的属性克制所能提供的加成十分恐怖,如果你属性克制对面,那么即使你比对面低四五级也能压制对手。同时游戏策划为了放大属性的重要性,不同的副本往往会有一些克制增伤的buff等等。这也就要求了我们不能仅仅练习一队角色,多元化我们的角色,根据实际情况选择不同角色上场才是能够通关副本的关键。但这也不意味着我们要每个属性都有一套阵容。有的时候坦克类的角色并不是必须的,奶妈站在后排不需要输出和承受伤害也不需要关心属性。因此我们只需要关心输出的属性是否被克制即可。因此虽然看起来机制需要我们拥有庞大的不同角色,在实际游玩过程中即使只有很少的角色也仍能玩的下去。
与传统的SRPG游戏相似,《天地劫:幽城再临》中也将角色分为了多个职业。不同的职业的特点均不相同,比如铁卫便是类似坦克血厚耐打的定位,根据职业来搭配一个均衡的队伍在游戏中由为重要。
“五内”,也即是每个角色类似于技能树的系统。每个角色会有一个主内和两个辅内,通过升级角色可以得到韵点进而升级角色的五内,五内有的会提升角色基础面板,有的则会给角色提供强大的主被动技能。不过值得注意的是,角色升级所能提供的韵点只够点满一条主内和一条辅内。怎么分配这些点数收益更高,也是玩家养成过程中的乐趣之一。
另外,五内还有一个延伸出的新概念,那便是战阵系统。战阵系统类似于《梦幻模拟战》的超绝系统,角色在点出主内相关技能后,只要上场相应的角色便可以得到巨额的加成。这从某些方面来讲使后期的组队套路有些同质化。
《天地劫:幽城再临》的装备系统极为复杂,但是却是为了复杂而复杂。淬火、及身、饰品、兽魂,这些东西我相信很多玩家看下来都十分的困惑,但是实际上这些东西很多都可以直接看作角色的属性。只要刷材料就可以提升,完全不用费力去研究。唯一需要研究的便是兽魂系统。兽魂系统类似于阴阳师的御魂和原神的圣遗物。通过凑齐套装会有额外的效果,同时兽魂的词条也是随机刷出来的,这也就导致一套强大的兽魂会消耗玩家大量的时间去培养。从另一方面来说,这也极大的增强了游戏的可玩时间。
这便是《天地劫:幽城再临》大致的养成与游戏玩法,复杂的游戏玩法虽然从一定程度上会劝退新人玩家,但是也正是这种复杂的机制,才会长时间的吸引玩家研究。简单的机制自然上手简单,但也无形中削短了游戏的寿命。复杂的系统带来的不仅仅是入坑的困难,同样也会带来更多的策略选择与乐趣。
《天地劫:幽城再临》不仅仅完美的复刻了原作中的一些SRPG玩法,像《幽城幻剑录》中的“迷宫解谜”,又或者《神魔至尊传》里的“篝火营地”。但不仅如此,《天地劫:幽城再临》在忠于原作的基础上,还延伸出来了一系列的符合手游定位的特色玩法。比如联机对抗boss以及即将上线的PVP玩法等等。能够完美还原端游内容固然值得肯定,但走出自己的路,做出一款符合当下玩家们喜好的游戏更加令人感到惊喜。
总的来说,《天地劫:幽城再临》除了游戏养成比较复杂以外基本没有什么缺点,而养成复杂从某种程度上来说代表着游戏内容的丰富,也不算完全是缺点。作为一款国产武侠游戏,《天地劫:幽城再临》没有选择一些易于制作的游戏模式,而是选择了还原原作的冷门SRPG玩法,这可以算是国产游戏的一个有趣尝试。
因此,无论《天地劫:幽城再临》的成功与否,这都会为国产武侠手游开辟一条新的道路。不管你是当年单机游戏的老粉,还是只是对战棋、武侠题材感兴趣,相信这款由黑杰克工作室开发的《天地劫:幽城再临》一定不会令你失望。
现在,在“好游戏”平台中,《天地劫:幽城再临》也给所有玩家带来了非常丰厚的精品礼包,只要 “好游戏”平台(各大应用商店搜索“好游戏”即可 ),即可立即免费领取到各类高品质游戏礼包,天地劫粉丝们可千万别错过啦!

除了“魂”这个20年前的国产系列也曾用硬核吊打玩家

在 游戏 圈里有这样一类 游戏 ,它们凭借超高的难度,与硬核的机制让人“痛苦不堪”。但在不断的受苦的过程中,玩家们能感受到自己在逐渐变强。这种变强并非来源自数值的提升和等级的碾压,而是自身技术与实力的提升。因此,无数玩家沉迷其中,痛苦并快乐着。

这些“受苦 游戏 ”中,又以《黑暗之魂》系列最为知名,宫崎老贼用自己硬核的 游戏 设计吊打了一批又一批妄图传火的玩家。但很多玩家有所不知的是,早在二十年前,就有一个国产 游戏 系列,也用硬核好好的“教育”了玩家。

1986年,正在读高二的叶明璋在好友黄启禛的介绍下,认识了混迹在 游戏 圈里刘昭毅和李永治。由于兴趣爱好相投,四个人很快就变成了无话不谈的好朋友。都是 游戏 爱好者,又对制作 游戏 也感兴趣,四个人一拍即合,开始自己动手做 游戏 。

1995年,是汉堂名声大噪的一年,这一年汉堂制作的《炎龙骑士团II黄金城之谜》一夜爆红。但汉堂并不懂得“见好就收”,而是开始研究新的题材,他们放弃了西方元素,开始着手制作一款东方色彩的RPG。从小就痴迷金庸的叶明璋全情投入,开始着力打造《天地劫》的剧本与关卡设计。

在经历了4年的磨砺之后,《天地劫》系列的第一作——《神魔至尊传》正式问世。凭借着极高的难度、出色的平衡性以及厚重、有味道的剧情成功俘获了一大批粉丝的心。平凡剑客殷剑平一步步的成长,揭开惊天的阴谋,错组复杂的人物关系与感情纠葛,牵动着太多玩家们的心。

再加上当时 游戏 只卖25块钱的低廉售价,让不少学生党大呼良心。即便当年的汉堂异常“高冷”,但凭借着玩家们的口口相传,依然让《神魔至尊传》的名字响彻整个 游戏 圈。

如果说神魔让玩家们见识到了汉堂对 游戏 的不同理解,那么在时隔2年后的《幽城幻剑录》则是真正让汉堂走上神坛的登峰造极之作。即便是在19年后的今天,依然有不少老玩家把心目中最佳RPG的位置留给了幽城。当年通关了《幽城幻剑录》的玩家,大多都成了汉堂的粉丝。

幽城继承了神魔高难度的“特征”,即便是在已经被各种高难度 游戏 教育过之后,再回头看《幽城幻剑录》,依然会让人头皮发麻。它的难度之高,超乎想象。也正是因此,在那个网络尚不发达的时代,《幽城幻剑录》的攻略本《诸煌神记》卖的比 游戏 本体还要好。

其高难度并非像《和班尼特福迪一起攻克难关》和《跳跃之王》那样强行通过蹩脚的操作进行提升,而是巧妙地将难点融入进迷宫设计、通关要素、隐藏剧情等多方面。

以剧情为例,想要达成真结局,条件非常苛刻,《幽城幻剑录》的剧情非常紧凑,几乎没有“废话”和空洞情节。也正是因此,一旦你在推进过程中出现差错,就会与真结局远差越远。 游戏 里的一些谜题也足够把玩家们逼疯,比如高昌古城的方违之阵,如果古文阅读能力比较弱,又无法参透其中的意思,根本无法解开,在 游戏 里这种超出玩家知识储备范畴的设计比比皆是。

高难度带来的是更高的成就感,很多玩家在时隔多年后,依然能够回想起打通真结局时那种激动的心情。

《幽城幻剑录》的故事也非常独道,它采用了倒叙的方式,解释了《神魔至尊传》的剧情,手法非常巧妙。同时,以西方故事中堕落法师为原型的男主角夏侯仪的塑造,让 游戏 有了更深一层的味道。整个幽城将东方文化与西域色彩相结合,勾勒出了一个庞大而不空洞,神秘又一场真实的奇幻世界。

但让人遗憾的是,《幽城幻剑录》无论是质量还是口碑上都超过了《神魔至尊传》,不过其销量却不如后者。在随后推出的《寰神结》销量更是没有赶上幽城,而究其原因,就是当时国内 游戏 圈里的盗版猖獗。千禧年,是国产单机黄金时代没落的开始,网游撕开了单机防线,开始抢占市场;盗版猖獗让单机厂商们赚少赔多,在加上资源分散和一些不必要的浪费,让本就资本不算雄厚的汉堂雪上加霜。最终,汉堂被智冠收购,一代传奇就此谢幕。

汉堂没落,《天地劫》系列也就此画上了句号,成为了粉丝们心中永恒不灭的回忆。

全新的《天地劫》手游吸收了前几作的优点,玩法模式上选择了《神魔至尊传》曾经用过的战棋玩法。相较于市面上比较常见的回合制与即时战斗,战棋更考验玩家们的脑力与规划能力。除了还原战棋玩法之外, 游戏 还将“轻功”等创新元素融入到战斗系统中,让其策略深度进一步加深。

在战斗方面,《天地劫》手游保持着原作一贯的高难度,就连获胜方式也是多种多样,包括撤离、保护、阻击等等。每一种获胜方式都需要玩家细细推演,或许仅仅是一格的误差,都可能导致最终失败。在战斗时玩家们需要考虑很多内容,推敲每一步行动,并且需要像下棋一样,往后预判几个回合。 游戏 “贴心”的设置了高智能AI,它们会自动选择最刁钻,对你最有威胁性的方式行动,让玩家们有十足的压力。

在其他 游戏 里,面对卡关,刷数值或许是一种以力破巧的手段。但在《天地劫》手游中,某些关卡,比如阻击战,如果不能研究透对方的突围路线与方式,计算好阻击点,就算把数值拉满也没有丝毫作用。并且对于很多战棋玩家来说,他们有属于自己的“骄傲”,只要能通过智慧破开的局,就绝不依赖数值碾压。《天地劫》手游精巧的关卡设计,恰恰满足了玩家们的挑战欲望。

原作一些比较经典的系统也在手游中得到了传承,比如“五魂化蕴”。原作中,玩家角色在升级后,会获得蕴魂点数,玩家可以自由将其分配到迅烈神魂魔五项属性之中,不同的属性对玩家成长有不同影响,研究起来非常有乐趣。在《天地劫》手游中,这一系统也被保留下来,玩家们可以通过副本获得蕴魂值,分配到不同的属性当中。

但蕴魂系统最有趣的并非是数值增加,而是它“绑定”的武学。与神魔相同,《天地劫》手游中的蕴魂同样是解锁武学的必要条件。有了点数限制,玩家们并不能直接点满所有技能,这时候,技能取舍就成了必须要面对的问题,在原作中,很多玩家直到结局都没法把技能拉满。在手游中,这种技能取舍的问题也同样催生出不同的流派,玩家们需要根据自己的实际情况进行判断。

战斗时演出动画也被被继承了下来,很多玩家依然对《神魔至尊传》中精彩的演出动画记忆犹新。时至今日,传承了神魔战斗精髓的《天地劫》手游中的演出动画特效更加华丽,带入感也大幅增强。

游戏 中一些经典招式将会以更加生动的演出动画进行诠释,但技能的形态保留了前几代的神髓,《天地劫》系列的老玩家在看到这些陌生又熟悉的动画时,一定能回忆起那个坐在电脑前为一招华丽的特效而激动不已的自己。

当然,《天地劫》手游中除了演出动画之外,整体画面也有不错的提升,尤其是对于西域风情的还原,更是通过实地考察后精心设计的。而在当年,制作《幽城幻剑录》时,据制作人叶明璋所说,受迫于经费,有关西域的景观、风情完全是依靠大家的想象制作的。

画面往往是玩家对于一款 游戏 的印象,《天地劫》手游采用了HDR真实光影渲染技术,它既保留了原作的一些精髓,比如人物模型、场景构建,又选择了以更加精细,更加符合时代的画质将其重新刻画。对于老玩家来说,这种画面足够有味道,看上去很亲切,而对于没有接触过《天地劫》系列的新玩家,精致的画面也很对胃口。

最让老玩家欣慰和感动的,则是 游戏 中重置了《天地劫》三部曲原作剧情。经典的桥段、台词,均被保留,在画面提升的加持下,绝对能让玩家们大呼过瘾。之所以称这部《天地劫》手游为续作,是因为《天地劫》手游在剧情上和前作有“挂钩”,一些原作未能展现的设定和情节,也将在手游中补全,一解玩家心中的疑惑。

如果说90年代是国产单机 游戏 的黄金时代,那么《天地劫》系列无疑是屹立在时代中一座闪亮的丰碑,即便是在今天回望过去,也能看见其不灭的光芒。《天地劫》手游则是对于这款经典IP的延续,它让玩家们能在时隔20年后,重温当初的感动,回味属于青春的味道。

寰神结的历代相关

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相信喜爱《天地劫》系列的玩家都会记得,在《神魔至尊传》中的男女主角殷剑平与封寒月,他们各自的那段不为人知又神秘的身世,在神魔至尊传中,碍于游戏本身的长度,并没有详加交代。但是在《幽城幻剑录》中,玩家就可以明确知道关于封寒月的父母,也就封铃笙与皇甫申凄凉又不被认同的一段悲缘。
而现在《寰神结》的故事,不但带领玩家回到比《幽城幻剑录》更早的时间,去了解殷剑平的父亲殷千炀,也就是《神魔至尊传》中的剑邪年轻时发生的故事,其中真正的主角,则是在《神魔至尊传》中,那把号令天地间神魔至尊、威力惊人的《九仪天尊之剑》神秘的来源。包括九仪天尊剑为何封藏在赤炼渊?九仪天尊剑当初出现的理由与目的是什么?而殷千炀又为什么可以在遭受背叛后,闯入地界转生为魔人剑邪?他跟应奉仁之间到底有些什么样的恩怨?而殷剑平的母亲《地界幽姬》又是一个怎么样的女子?而擅使咒术的天玄门三弟子高皇君,又为何原因会武功尽失,落得被紫云崆峒手下追杀狼狈?而殷千炀又是怎么与《神魔至尊传》中四邪中的高戚、朱慎、韩无砂扯上关系?而神秘又规矩森严的神阙宫斋女葛云衣,又为什么能够在《幽城幻剑录》的故事中,轻易的就答应保护高皇君?....诸般潜藏在《神魔至尊传》与《幽城幻剑录》中的谜,玩家不但能够获得清楚的交代,也能将《天地劫》的故事做一个完整的串接。
《寰神结》故事的发生时间,是《天地劫》系列中最早的。整个天地劫的故事推出都是以倒叙的方法,而《寰神结》更是综和了《幽城幻剑录》与《神魔至尊传》中的角色渊源,并延续了神魔至尊传的世界观与怪物等等元素。此次将会较为清楚的了解地界一族《九黎》的特色,整个地界环境的结构与渊源等。并且此次缩小了大地图的比例,大幅缩短玩家在大地图上行走移动的时间,以取代原先幽城的大地图上快速移动的坐骑功能,虽然玩家不用再担心会花太多时间在大地图上走路,不过等级的成长控制与敌人的属性强度将会更为明显,金钱的获得也会严格许多,所以战斗不会再变成多余的过程,而是游戏进行的主要成长元素,玩家反而要自己多去寻找战斗机会练功及赚钱,以提升自己的能力与购置装备道具,否则游戏进行将会逐渐变得更加举步维艰。

天地劫神魔至尊传归真2-6打法攻略天地劫神魔至尊传归真2-6怎么过

天地劫神魔至尊传归真2-6打法攻略天地劫神魔至尊传归真2-6怎么过,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下天地劫神魔至尊传归真2-6打法攻略天地劫神魔至尊传归真2-6怎么过,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
天地劫神魔至尊传归真2-6怎么过
1、2-6玄魔刻印,这关在开始时系统便为我们介绍需要利用真胤的超高属性来击杀位于地图下方的暗属性鬼卒
2、想要做到这一点我们需要2回合紫枫的加移动力,上官远的受伤为队友提升移动力,还有地图中央的蘑菇才能让真胤在2回合内走道鬼卒的面前
3、另外封寒月的生存能力很低,不要被鬼卒打到了,其中可以利用【踏雪前行】进行位移和对鬼卒进行移动力削减。

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