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魔兽世界猎人天赋加点?分几种?最好都说明白点!(新手),tbc兽王pve天赋

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WOW70级LR怎么点天赋好,带什么BB好

可以选择兽王天赋,副本,杀怪两不耽误
推荐你一个天赋
最低等级要求:70
需要天赋点数:61

野兽掌握 天赋 - 42 点

耐久训练 - 等级 5/5

火力集中 - 等级 2/2

厚皮 - 等级 3/3

狂怒释放 - 等级 5/5

强化治疗宠物 - 等级 2/2

凶暴 - 等级 5/5

胁迫 - 等级 1/1

野兽戒律 - 等级 2/2

驭兽者 - 等级 2/2

狂乱 - 等级 5/5

狂野怒火 - 等级 1/1

猎豹反射 - 等级 3/3

蛇之迅捷 - 等级 5/5

野兽之心 - 等级 1/1

射击 天赋 - 16 点

夺命射击 - 等级 5/5

强化猎人印记 - 等级 5/5

效率 - 等级 5/5

瞄准射击 - 等级 1/1

生存 天赋 - 3 点

鹰眼 - 等级 3/3

BB的问题
抓宝宝是可以学习它身上的技能的,虎王虽然不建议带,但是是一定要抓的,因为它有个技能叫毒蛇反射,可以牺牲攻击力去增加攻击速度
TBC后BB统一攻击速度之后,BB基本上被分成3类
一类是猫科类,也就是你说的虎王和断牙或者修玛他们的区别就取决于基本的最初攻击力,也就是相同等级的时候的攻击力,修玛为猫科类最高,猫科类的优点是攻击速度快
二类是掠食者,属于高攻击力的,修改之后,掠食者很多技能都不能学习了,所以也不建议带
三类是毒素类,比如蝎子和风蛇,建议副本输出带毒素类的BB比较好,而PVP用猫科类的优先~

魔兽世界TBC出来后所有种族的种族天赋各是什么?

  德莱尼
  宝石切割 - 被动
  珠宝加工技能提高5点。
  纳鲁的赐福 - 主动
  治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15×等级 点生命值 - 40码有效距离 - 1.5秒施法时间 - 3分钟冷却时间
  鼓舞灵气 - 被动 - (法师/牧师/萨满祭司 专有)
  使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1%。
  英雄灵气 - 被动 - (猎人/圣骑士/战士 专有)
  使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1%。
  暗影抗性 - 被动
  暗影抗性提高10点。

  矮人
  石像形态 - 主动
  激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。- 冷却时间3分钟。
  枪械专精 - 被动
  提高枪械爆击几率1%。
  冰霜抗性 - 被动
  提高10点对冰霜法术的抗性。
  寻找宝藏 - 被动
  激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。

  侏儒
  逃命专家 - 主动
  激活后摆脱定身或诱捕效果 - 瞬发 - 冷却时间1分45秒
  开阔思维 - 被动
  提高智力属性5%
  奥术抗性 - 被动
  提高10点对奥术法术的抗性
  工程专家 - 被动
  增加15点工程学技能的额外奖励

  人类
  感知 - 主动
  激活后增加侦测潜行的半径 - 持续20秒 - 冷却时间3分钟
  人类活力 - 被动
  提高精神属性 10%
  外交 - 被动
  获得阵营点数额外 10% 奖励
  剑术专精 - 被动
  提高剑和双手剑的爆击几率1%。
  锤系武器专精 - 被动
  提高锤和双手锤的爆击几率1%。

  暗夜精灵
  影遁 - 主动
  激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态 - 持续直到取消 - 10秒钟冷却时间
  迅捷 - 被动
  提高1%躲闪几率
  精灵魂魄 - 被动
  死后变成小精灵,提高50%移动速度 (比一般鬼魂快25%移动速度)
  自然抗性 - 被动
  提高10点对自然法术的抗性

  血精灵
  奥术亲和 - 被动
  附魔技能提高10点。
  奥术洪流 - 主动 - (猎人/圣骑士/法师/牧师/术士 专有)
  使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
  奥术洪流 - 主动 - (盗贼 专有)
  使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得10能量 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
  魔法抗性 - 被动
  所有魔法抗性提高5点。
  法力分流 - 主动
  使目标的法力值减少120点并使你获得奥术能量,效果持续10分钟。这个效果可以叠加最多3次 - 30码有效距离 - 瞬发法术 - 30秒冷却时间

  兽人
  血之狂怒 - 主动
  每个角色等级提高攻击强度4点(70级可提供282点),但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。
  顽强 - 被动
  提高15%对击昏和击倒效果的抵抗能力
  指挥 - 被动
  提高宠物的近战伤害5%
  斧类专精 - 被动
  提高斧和双手斧的爆击几率1%

  牛头人
  战争践踏 - 主动
  激活后在5码范围内击昏对手 - 持续2秒 - 冷却时间2分钟
  耐久 - 被动
  提高最大生命值5%
  栽培 - 被动
  增加15点采药技能的额外奖励
  自然抗性 - 被动
  提高10点对自然法术的抗性

  巨魔
  狂暴 - 主动
  在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25% -持续20秒-冷却时间2分钟
  再生 - 被动
  增加10%生命回复速度的额外奖励。
  野兽杀手 - 被动
  提高5%对野兽的额外伤害。
  投掷武器专精 - 被动
  提高投掷武器的爆击几率1%。
  弓专精 - 被动
  提高弓的爆击几率1%。

  亡灵
  亡灵意志 - 主动
  激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫 -持续5秒-冷却时间3分钟
  食尸 - 主动
  吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟
  水下呼吸 - 被动
  获得在水下呼吸的能力
  阴影抗性 - 被动
  增加10点对阴影法术的抗性

魔兽世界TBC怀旧服近战猎人怎么玩 怀旧服近战猎人攻略

魔兽世界猎人天赋加点?分几种?最好都说明白点!(新手),tbc兽王pve天赋-第1张-游戏资讯-一震网

猎人是魔兽世界迄今为止唯一的物理远程职业,常用的技能也都是远程技能,然而在TBC版本即将开放的这段时间,怀旧服中的玩家们却开发出了一种新的近战猎人玩法,也就是把猛禽一击加入猎人的输出循环。

《魔兽世界》TBC怀旧服近战猎人攻略

猎人是魔兽世界迄今为止唯一的物理远程职业,常用的技能也都是远程技能,然而在TBC版本即将开放的这段时间,怀旧服中的玩家们却开发出了一种新的近战猎人玩法,也就是把猛禽一击加入猎人的输出循环。

猛禽一击是猎人生存系的天赋,一般情况下就是在PVP中使用,而在PVE中的使用频率非常低,那么为什么TBC版本会出现把猛禽一击加入猎人的输出循环呢?这就要从猎人在TBC版本的输出机制说起了。

TBC猎人输出机制

TBC版本猎人主流天赋就是兽王猎,正所谓?宠物才是本体,猎人只是辅助?,在整个TBC版本中猎人本体的常用输出模式也就是稳固射击加平射。

猎人稳固射击的读条时间是1.5秒,公共CD时间同样是1.5秒,也就是说稳固射击是可以无缝衔接的。由于猎人的自动射击有0.5秒的隐藏读条,所以想要让稳固射击不卡平射,就需要使用一键宏。一键宏分为两种,一种是平射优先,一种是稳固优先。

猛禽一击加入循环的原因

按理说平射加稳固射击就已经把公共CD占得满满的了,猎人根本没有时间去近战位置打输出,那么为什么还会出现猛禽一击流派呢?原因主要是以下两点:

1,猎人稳固射击可以享受急速加成,比如嗜血的30%急速,而猎人的公共CD却无法享受急速加成。同样是1.5秒的时间,提升30%就变成了1.05秒,这个时候猎人的公共CD还没有转好,就有时间去近战输出了。

2,TBC版本移除了猎人5-8码的盲区,也就让猎人有了?反复横跳?的能力。卡在5码的位置,进半步打猛禽一击,退半步打远程技能。

进阶玩法,不适合普通玩家

如果仅仅从理论上来看的话,猛禽一击加入输出循环的确比常规的抽筋宏伤害更高,但是理论毕竟是理论,真正在实践中可能会引发诸多问题。

首先,猛禽一击是需要蓝耗的,并且比稳固射击的蓝耗还要高。虽然猎人是一个物理职业,但是在TBC版本中的蓝耗非常紧张。

其次,把猛禽一击加入输出循环需要严格把控5码位置,而TBC版本近战位的处境本身就不太好,坦克职业也会频繁调整BOSS位置,所以猎人是很难长时间卡在5码的。

最后,猛禽一击流派非常需要节奏,一旦节奏错误,便会适得其反,甚至打的还没有抽筋宏高。

说白了,近战猎人是一种进阶玩法,并且目前还仅仅建立在理论上,并且对玩家的水平要求非常苛刻,全程都需要高度紧张,提升的DPS也并没有想象中那么高,因此对于普通玩家来说,安心用抽筋宏就可以了,又不是所有玩家都需要打竞速团。

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魔兽世界 LR 最好的 风蛇BB 有哪些 在哪抓 另求个 兽王天赋?

最低等级要求:70
需要天赋点数:61

野兽掌握 天赋 - 42 点

耐久训练 - 等级 5/5

火力集中 - 等级 2/2

厚皮 - 等级 3/3

狂怒释放 - 等级 5/5

强化治疗宠物 - 等级 2/2

凶暴 - 等级 5/5

胁迫 - 等级 1/1

野兽戒律 - 等级 2/2

驭兽者 - 等级 2/2

狂乱 - 等级 5/5

狂野怒火 - 等级 1/1

猎豹反射 - 等级 3/3

蛇之迅捷 - 等级 5/5

野兽之心 - 等级 1/1

射击 天赋 - 16 点

夺命射击 - 等级 5/5

强化猎人印记 - 等级 5/5

效率 - 等级 5/5

瞄准射击 - 等级 1/1

生存 天赋 - 3 点

鹰眼 - 等级 3/3
首先,我想讲的是我是兽王猎人,对BB比较看重,所以一直想捉只比较好的BB,事实上我的确捉了很多种类型的BB,技能也比较了解,现在就将我所知道的和大家交流共享一下,如果有什么不对,还请各路英雄好汉指正!
抓宝宝是可以学习它身上的技能的,虎王虽然不建议带,但是是一定要抓的,因为它有个技能叫毒蛇反射,可以牺牲攻击力去增加攻击速度
TBC后BB统一攻击速度之后,BB基本上被分成3类
一类是猫科类,也就是你说的虎王和断牙或者修玛他们的区别就取决于基本的最初攻击力,也就是相同等级的时候的攻击力,修玛为猫科类最高,猫科类的优点是攻击速度快
二类是掠食者,属于高攻击力的,修改之后,掠食者很多技能都不能学习了,所以也不建议带
三类是毒素类,比如蝎子和风蛇,建议副本输出带毒素类的BB比较好,而PVP用猫科类的优先~

下面就分类比较下

猪:
特有技能冲锋,1秒定身效果
角刺:造成一个伤害,有50%机率打出双倍伤害
很多高手LR都使用猪,就是看中他1秒定身,个人认为猪PK的确不错,不过因为猪的冲锋距离太短,又不能学快速奔跑,所以打怪练刷钱最好不要使用.
东蕴STSM东面一点有60级的猪(挺样衰的)有最高级的冲锋和角顶

豹类:
特有技能隐形,第1次攻击有加成
豹样子挺拉风而且实用性也不错,可以学爪击又可以隐形,PK和练级都可以兼顾,是个不错的野兽.不过缺点就是你平时打怪的时候最好不要点自动隐形,走得超慢.
东泉最北面有些隐形的60级雪豹,有最高级的隐形和奔跑.

狼类:
特有技能狂怒之吼,在15码范围内队友(包括自己)下次攻击获得一个伤害加成(只限物理攻击)
个人认为狼对团队比较有用,不过对自身加成不大(没见过LR跑到15码范围内射怪的),狼不能学爪击(瞬发),只能学撕咬(10秒咬一次),也可以学奔跑,DPS还算可以.
黑下有55~56的JY座狼(在快到将军那里附近),有最高级的狂怒之吼,不过要捉他们要找朋友来帮了~呵呵

蝎:
特有技能蝎毒,伤害叠加绝对牛B
下FB打可以中毒的BOSS输出在宠中是最高,缺点就是不能学奔跑,走得超慢,而且毒可以打断冰冻陷阱,有时不太方便(比如被DZ偷袭),最致命的弱点就是打不能中毒的BOSS时看家本领用不出.
诅咒之地的蝎有5级毒,4级毒XLSS有.

风蛇:
特有技能闪电吐息,打出自然伤害
伤害可观,而且因为是自然法术伤害,所以不象爪击撕咬那样经常被格档招架闪躲,命中率比较高,弱点就是不知道为何它总是很"智能"的和怪拉开距离放闪电吐息.可以学俯冲.
ZUG 哈卡之子有最高级的闪电吐息,想捉比较麻烦,要全队人配合你才行.

毒蛇:
特有技能远距离喷毒在一定时间内造成一定伤害
感觉毒的效果一般,没蝎毒强,优点就是远距离喷毒,不过感觉没什么用...不可以学奔跑...

龟:
特有技能"无敌"3分钟冷却,15秒内减少50%所有伤害
这个不用说了吧,龟明显是做T型的,不是DPS型的,不过捉只龟做MT也不错~反正兽栏有3个位置.
"无敌"好象只有1级,就是南海那条小河的龟,高级龟未发现有高级"无敌",可能是小弟找不到,还望高手指正.

猫头鹰和蝙辐:
特有技能尖啸,减少近战范围内敌人的攻击强度
感觉还不错,可以学爪击,尖啸对物理型的怪减强度,大概可以减少10点攻击的样子.可以学俯冲.
东泉北面有东泉巨袅,有最高级的尖啸.

猩猩:
特有技能雷霆一击:一定范围内造成一个自然伤害,而且还有中等威胁的效果.
和龟一样属于T型的怪,龟就注重自身保护能力,猩猩仇恨就更高点(一般不会OT),缺点就是最高不要带下小FB~要不一不小心把变羊或者闷棍的怪打醒了就不好了.
环型山东北角有个山洞里面有会最高级雷霆一击的猩猩.
我兽栏有3只BB,一只是蝎子,FB输出用,一只风蛇,平时野外用,一只龟,单刷FB做T用.

魔兽世界猎人天赋加点?分几种?最好都说明白点!(新手)

猎人天赋加点(2.0.6-TBC)以下列出的是各种天赋组合方式,主要给那些不确定如何正确加点的玩家一点建议。因为每个人有自己的游戏风格,而大部分的天赋现在已经相当均衡了,所以说并没有100%正确的组合方式,但是有些可能会比其他的略强一点。
请注意天赋组合和相关评论都是以70级为上限并且是最新的2.0.6版本。我会把老的天赋组合为那些没有TBC的玩家留作参考。

B就是野兽系(Beast Mastery)
M是射击系(Marksmanship)
生存系就是S了.(Survival)

--Solo--谈到升级和做任务,你大部分时间会玩solo模式。对此我能推荐的就是BM技能树。你的宠物可以发挥相当大的作用,它可以增加很大的破坏性,可以相对独立并且使破坏更有效用,可以相当程度地减少战斗中的间歇期。最重要的,在你的旅途中它们很有趣并且很顺从,通过给它们加点可以让你在杀死敌人的过程中比其他的加点方式更快的升级。

PvE Solo / 升级加点 (1-60) - 43/5/3

以改进宠物为主,这样会使solo模式升级和做任务都快的多。如果你考虑要一个什么样的宠物,其实这都无所谓,因为它们都很相似,但是一些比另一些稍强一点。要确定你选择了你喜欢的宠物,因为你要花很长时间跟它们相处!开始的时候可以选野猪或者熊,因为它们很吃苦耐劳,并且任何东西都可以吃很多(除了侏儒)。另外,野猪的负载和愈伤能力也很好。稍后你可能会需要像猫这样破坏性更强的宠物,它能使破坏更迅速。
以下是你升级过程中配置天赋点数的顺序建议:(英文可以参照上的对照)
Lvl 10-14: BM: 耐久训练 5/5
Lvl 15-17: BM: 厚皮 3/3
Lvl 18-19: BM: 强化复活宠物 2/2
Lvl 20: BM: 野兽迅捷 1/1
Lvl 21-25: BM: 狂怒释放 5/5
Lvl 26: BM: 强化治疗宠物 1/2
Lvl 27-29: BM: 凶暴 3/5
Lvl 30: BM: 胁迫 1/1
Lvl 31-32: BM: 凶暴 5/5
Lvl 33-34: BM: 野兽戒律 2/2
Lvl 35-37: BM: 狂乱 3/5
Lvl 38-39: BM: 驭兽者 2/2
Lvl 40: BM: 狂野怒火 1/1
Lvl 41-43: BM: 猫之灵敏 3/3
Lvl 44: BM: 狂乱 4/5
Lvl 46-49: BM: 蛇之迅捷 5/5
Lvl 50: BM: 野兽之心 1/1
Lvl 51: BM: 狂乱 5/5
Lvl 52-56: MM: 夺命射击 5/5
Lvl 57-59: Surv: 鹰眼 3/3
Lvl 60: BM: 强化治疗宠物2/2

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