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杀出重围3人类革命蓝屏的简单介绍

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《杀出重围3:人类革命》游戏心得,无剧透


我之前玩了 pc版beta版, 10+小时 第一个boss都没有见到
也不知道beta版有没有boss, 但是已经感受到游戏的复杂程度。
目前正在细品 xbox360版, 20+小时 游戏进度才刚刚去到中国。
这样的效率 是因为我走了很多冤枉路 不过相对来说 任务完成得比较圆满 人物也发展得比较全面。
一个足够复杂的游戏
可能会让人觉得很有趣 可做的事情很多
也可能会让人厌烦 觉得摸不着方向
下面说一下我个人的 游戏心得 希望让更多的人玩起来觉得有趣 而不是厌烦:
1)本人测试过pc版是支持360手柄的 有人说pc版开枪的时候无震动 我也没有太注意
360版开枪的时候是有震动的 所以推测pc正式版 开枪也应该有震动
2)游戏前期 枪械射击手感不会太好 希望fps玩家做好心里准备
但随着人物技能的提升 射击手感会有所提升
枪械本身 也是可以改装的 威力 换弹速度 弹夹容量 加个镭射 或者 消音器等等
此外 每种枪械都有专属的改装插件
安装这样的专属改装插件 可以让枪械的性能和射击感 有本质的提升
专属改装插件 我目前发现的 都是在各个武器商人那里买到
也就是说 主任务 和 支线任务 的完成度 应该不会影响到插件的获得与否
3)之前看了某人的beta版 讲解
他提到 游戏鼓励玩家用不杀人的方式过关
他还提到 完全不与敌人发生接触 走秘密小路的方式获得的经验是最多的
但是据我的观察
杀死一个敌人可以获得10xp(远距离爆头好像要多一点)
打昏一个敌人可以获得50xp
每发现一条秘密路径 可以获得200左右的xp
但是无论是杀死或者打晕敌人 都不影响发现秘密路径所获得的经验值
所以 获得经验值最多的方式应该是:
想办法打昏所有的敌人 然后再大摇大摆的去探索一圈地图 直到把每一条通路都走一遍
这种方式 除了能获得所有的xp之外 还可以完全收刮敌人身上的道具
4)打昏敌人比杀死他 获得的经验值高
但是 有的地方 打昏敌人之后 来不及把他拖到隐蔽的地方 他会被发现他的同伴唤醒
导致玩家 又需要再一次 长时间的等待警戒消除的时间 和与之近身的机会
其实 可以先打昏敌人 再对其头部来一枪
这样不仅获得了较多的经验
而且的敌人发现尸体后 无法唤醒 即使他已经进入警戒状态 但只有他一个人

急!!!!!这配置能不能玩杀出重围3:人类革命--消失的线索?

Minimum:
OS: Windows XP, Windows Vista or Windows 7
Processor: 2 GHz dual core
Memory: 1 GB RAM (Windows XP) / 2 GB (Windows Vista and Windows 7)
Graphics: NVIDIA GeForce 8000 series or ATI Radeon HD 2000 series or better
DirectX?: DirectX 9.0c
Hard Drive:
Recommended:
OS: Windows 7
Processor: AMD Phenom II X4 or Intel Core 2 Quad or better
Memory: 2 GB
Graphics: AMD Radeon HD 5850
DirectX?: DirectX 9.0c
Hard Drive:
配置是没有问题的
你要降低特效 安装最新的显卡驱动
再不可以的话 就按帮助吧!win7的帮助是很好用的哦

强档FPS杀出重围3:人类革命IGN详细点评


对于产品大肆地宣传通常都是不靠谱的,就像你飞得越高越接近太阳,所肩负的承诺过多,就会摔得越重。EidosMontreal就是如此,他向玩家许诺了太多,所以当《杀出重围3:人类革命》出来时,大家很难看到他们有多成功,他们满足不了玩家们的高期望。大家都极度关注《杀出重围》的续作,甚至超出了理智。不过从结果来看,EidosMontreal成功为这款游戏插上了飞翔的翅膀,虽然有有一部分羽翼还是被烧焦了吧。
IGN点评
从预告片中我们看出《杀出重围3:人类革命》的故事发生在未来,电影《银翼杀手》和《机械战警》中的故事时代,那是一个两极分化的社会,一边是拥有高科技的乌托邦,而另一方面是反抗科技过分发达的人类。主角AdamJensen是结合了强大科技的危险产物。AdamJensen的雇主掌握着能够开启人类潜能的高科技技术,主角的旧爱MeganReed也被挟持在他手上。游戏一开始,Reed已经死了,Jensen躺在手术台上,他的四肢、肺和眼睛已被高科技产品所替代,人们已经进入了后人类时代。
Jensen参与进了人类的革命,通过完成各地的任务,一步步地揭露了一个惊天的阴谋。Jensen必须对每个任务都进行调查,留意每一个任务场所,这不同于其他RPG游戏模式。每个任务都有好几个分支,每个问题、每个角度玩家都需考虑到,甚至有些线索都连接了到另外一个任务。这就是《人类革命》中任务的独特设置模式。
本作中你会遇到许多的抉择。不管选择如何,都能获得一个叫做行为值的东西,它可以帮助解锁或者升级人物的各种技能,这些不同的附加技能使得游戏人物完全是由玩家自己决定的,也许你不会选择升级人物的 能力或者十米跳跃能力,而是选择了其他功能。这就会给玩家带来不同的游戏体验。
EidosMontreal为《人类革命》建立了一个独特的世界环境,那里有着不同的语言,一旦你了解了游戏中的独特语言,就可以快速的学习到有关这个世界的一切,不只是语言,行为方式也由你自己决定,你可以杀进一间屋子,也可以从某个通道潜入。
本作中的自主选择性是我之前从未在其他游戏中体验得到的。这样有好也有坏,EidosMontral将玩家哄骗进了一个舒适的环境中,你会觉得是自己在掌控着游戏的规则。玩家在人类革命中的所有行为都会得到或多或少的经验鼓励。在《人类革命》的世界中,你可以做任何事情,选择潜行或是直接行动、如何使用你的经验值,这些都是由玩家作决定。
《人类革命》的背景有着未来主义网络的色彩,但是你也可以在其中发现旧时期的影子。游戏中蓝色的忧郁环境就是从欧洲画家提香和伦勃朗的作品中借鉴而来的。而其中建筑、时装和华丽的装修风格也充满了意大利文艺复兴时期的特色。
主角身上的假肢看起来可不像是机械制造的,他们更像是文艺复兴和启蒙运动时代的巧手工匠精细的手工制作出的。游戏中如此细腻的处理让玩家挑不出任何缺点,像笨拙的NPC和像打了肉毒杆菌般的脸还有一格一格的帧速率这些情况是不会在《人类革命》中出现。

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