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热血江湖剑客怎么加点_剑客怎么加点最佳

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刀剑英雄剑客怎么加点

热血江湖剑客怎么加点_剑客怎么加点最佳-第1张-游戏资讯-一震网

15级 通背风斩实在没什么效果最好不要加。剑术修炼5点加满才提高10%,20级心镜1点过渡技能。

幻影剑1点,如果打算洗点就加到5,51级以前一直要用的。恢复时间比罡气剑长。金缚剑1点,恢复时间巨长,从来没用过。25级饮血剑1点,如果打算洗点就加到5,51级以前一直要用,有时候一剑下去能吸出上百点血,和幻影剑配合能保持技能攻击。

恢复时间和幻影一样。噬魂剑1点,同饮血,两个选一个就够用,但一般选饮血。 30级血影魔光附助技能。

盾防同剑术修炼,36级以后就不建议用双手剑了。 36级 封法剑1点,过渡技能,恢复时间长,加几点都用不上,没有刺客的封效果好。 旋风剑5点,要混到70级才有别的群攻技能。

43级 锁灵剑1或3点,经常用的技能,不良状态全免疫。除了冻,封,石化状态下不能使用技能外,其它不良状态都能一剑解除。恢复时间和幻影差不多,理论上可以一直保持免疫状态。

扩展资料:

种族职业剑客:

刀有霸王气,剑有君子风。人间儿女行走江湖多仗此兵刃。当三界混乱,神魔乱舞之时,刀剑同宗,齐指妖孽。三界五灵中,人族向以体魄之潜能见长,以修文武之道,几可近无极境界。

剑客一脉,多有自上古时传下的神技秘籍,资质平庸者偶学其一二,亦能叱咤一时。若天赋异秉,且潜心修炼,技成之日,当使神鬼皆惊。人之剑客,初时平凡,但若假以成长,其丰富的技能,变幻无穷的连击与必杀将成为他的强力优势。

精妙绝伦的剑术、刀法,稳健是他们的作风,天生的领军人物。

刀剑英雄游戏背景:

传说在混沌初开,世界刚刚形成之时,造世神盘古的精神和肉体消散在天地间。肉体化作了自然万物,精神变成了充盈整个世界的“气”。

由于气所在的区域不同,世界开始有“界”的概念。其中最主体也是最大的一个界就是后来的“凡界”。当人类主导凡界后,凡界也称为“人界”。 气最精华的所在则渐渐上升,在凡界的“天之上”的地方形成了“天界”。没有归到天界或凡界的气慢慢在凡界 "地之下" 的地方形成了魔界 。

天界的气之精华慢慢互相融合,逐渐变成“阴阳二神”。 阴阳二神继续完成营造天地的任务,天界“气”的主体部分继续聚合形成天界中的第一批神明。

同时,魔界也开始形成第一批“魔”。和神不同,魔不受各种约束,拥有无尽的欲望和膨胀的野心,无时不想拥有更强的能力。一些只想提高自己的神也投入了魔的阵营,和原生的魔一起形成了魔族 。

大神女娲运用自己和伏羲的气依照阴阳之法化生出凡界最重要的一个种族--人族。女娲深感人族的力量有限,无法抗衡天地间的灾难,于是赋予了人族强大的力量与智慧。于是人类懂得了掌握方法和积累知识,很快就成为了凡界的真正主宰者。

但是女娲却疏忽了对给予的力量加以限制,这给了人族无穷发展的潜能。人族自恃超凡的能力与智慧,也隐隐感觉到自身的力量似乎没有挖掘到头的界限,渐渐开始猜测自己有可能会最终拥有超越神族的力量,天界和人界的矛盾终于爆发。

为了弥合人族和神族的矛盾,大禹在治水成功之后,化神州大地为九州,采集天下的奇金异石铸造九鼎。派能工巧匠,将全国各州特色刻于九鼎之上,以一鼎象征一州。

而实际上,大禹是运用造世和造人大神的神力,以九鼎对神州万物给予新的界定,从而限制了人族力量的发展空间,三界之间的矛盾也告一段落。

神族和魔族则逐渐淡出了对凡界的控制,神族挑选了凡界中灵性之人授予部分神力而成为了仙族,借以间接控制凡界。为了和神族对抗,魔族也用相同的手段创造了妖族,自此形成了凡界之中仙、人、妖三族互相制约共同发展的局面。

然而,周朝末年,周朝天子在一次祭祀仪式中发现珍藏的九鼎不翼而飞。失去了九鼎的制约和保护,九州大地又一次陷入混乱。众多生灵修炼成精,这些妖精没有九鼎的护佑,向魔的方向发展,世间生灵涂炭,不得安宁。

冒险岛得剑客怎么加技能点和能力?

二转部分:
转职:勇士部落最上方NPC,西部岩石4最上方。等级30级。
剑客大部分都是用剑的,用斧的不知道有没有,反正我没见过。我的建议是佰玩剑客的人就练剑,斧的攻击差,速度慢,无非就是斧比剑便宜。不过既然玩英雄就是为了高攻,何况玩斧的的剑客还能叫真正的剑客吗度?
推荐方法①:精准剑:20终极剑:30快速剑:20愤怒之火:20伤害反击:30精准斧:0终极斧:0快速斧:1
推荐方法②:精准剑知:20精准斧:20快速剑16快速斧:16愤怒之火:19伤害反击:30终极剑:0终极斧:0
方法①技能解释:
二转有技能点121点,此方法是大众化的方法,精准剑是增加命中率及熟练度衜,20点满无争议。快速剑是增加攻击速度的,20点满无争议。愤怒之火是增加攻击的,20点满无争议。伤害反击是减轻从敌人的损伤,并反击敌人,度30点满无争议。关于终极剑这个鸡肋技能,30点加满是因为技能太多了,不加点不给转职的原因才加上去的,还有1点技能点加到斧上面去知。
方法②技能解释:
不知道这样的加点方法算不算双修,仔细的说因该算半双修,因为三转是完全抛弃斧。这种方法前期可以节约点钱,原衜因就是斧比剑便宜,而且这样的加点方法也不会影响后面练剑,总体来说也很不错。精准剑,精准斧增加命中和熟练度,绝对要满。快速度剑,快速斧是增加攻击速度的,满与不满只是时间的问题,加满有200秒,加到16点也有160秒了,因该够用了。愤怒之火,加满20点是160秒攻击力增加知10,而加19点则是152秒攻击力加10,没多大区别。伤害反击是减轻从敌人的损伤,并反击敌人,30点满无争议。终极剑,终极斧两个鸡肋技能不加。

水浒Q传手游剑客怎么加点

水浒Q传手机版
v1.60.0
类型:角色扮演
大小:359MB
评分:5.0
平台:
标签:横版游戏回合制手指游戏Q版
水浒Q传手游剑客怎么加点?有的玩家喜欢暴力点的加点,部分玩家又较稳。小编在这里为你们提供两种剑客加点方法:
潜力加点
丧心病狂型:5力。高伤害自带高防御配上好的装备,这乃恐怖的存在。
普通玩家型:4力1敏、4力1体、4力1耐。此为平民玩家的加点。
星石镶嵌(推荐)
武器(天伤星),衣服(天孤星、天微星、天勇星),护碗(天速星),腰带(天孤星、天勇星),鞋子(天速)

热血江湖剑的技能应该怎么加点?

剑客大致可分为回剑,暴剑,防剑。现在谈下剑客的两种加点方法:

第一种的回剑加点方法顺序是:

“长虹”满+“连环”满+“护身”满+“移花”满,这样下来你正好58级,有的人问为什么不先加“百变神行”而先加“护身罡气”,原因分析:因为剑客的级数低时自身的回避率不够,所以加“百变神行”的效率不是很明显,不过到了三转后加满“百变神行”后剑的回避率就会显现出来,同时也减少了被怪秒的机率。59-60:4点加到“百变”上,为3转后做准备。

第一种加点练法的特点是省钱,1套回10强4装。1000万就1套了,而F5强4装每件卖到1500万。省红方面:500大红50大蓝够刷1小时了,包赚不赔。试过运气最差也只是打到1件衣服,不过也够药钱有多了。以打老虎为例:穿回装100大红可以刷半天。穿回装的特点就是要找只有被动怪的地方刷。所以练的地方很限制。最大弱点是后期级数高练级时,由于怪功太高,如果怪一下过来一起打你,就有被秒的危险!所以后期练级难度加大,本人不推荐练回剑。所以现在重点来谈谈第二种暴剑的加点和练法。

第二种的暴剑加点方法顺序是:

“长虹”满+“连环”满+“狂风”满+“移花”满,又有人问为什么加“连环”而不加“必杀”呢?老玩家都知道,剑客是江湖中功击速度最快的!而“连环”的伤害值之和大于“必杀一击”。所以加“连环”而不加“必杀”是正确的选择。再说说就是为什么加“移花”而不加“护身”和“百变”,因为“百变”和“护身”这两个气功与“狂风”冲突,“百变”的作用是:增加回避率。你既然选了怒,就要放弃回避率。怪如果打不到你,“狂风”就不会增加。而“护身”的作用则是:一定几率使所受攻击降低50%。但狂风的积累并不是取决于怪物击中你的次数,而是怪物对你的伤害。这50%是不是减缓了怒气的积累?“移花”的作用是:一定几率内将你对对方伤害的20%转为自己的生命.而这20%则取决于你对对方的伤害。也就是说,你伤害对方越大,返回到你身上的血越多,而狂风状态正为我们提供了绝佳的机会.练级和PK时效果都相当不错!

热血江湖剑客怎么加点

护身+满后,当然是+狂风了啊!怒起来打怪像砍菜那样!按我那么+,先+10连环+20长虹+20护身+20狂风,+满应该是53级吧
按照我说的+,53后该+什么呢?我看有的人发帖说“剑+了百变就不要+狂风了,都回了还怎么怒啊”,昏迷,怎么有这么个白痴?如果像你那么说的话,你点是+10连环+20长+20百变+20护身,到了53后你+什么啊?必杀全世界都知道是垃圾来的,就剩狂风和连环+了,连环你前面已经+了10点,58你就把连环+满了,那你后面两级+什么?+必杀还是狂风你自己选了!
改1.69后,剑的回柳是剑咸鱼翻身的内功心法!不过只对WG剑有用,68前我们还是乖乖的做G剑吧,我53后是+百变的,+连环也可以,但58~60还是要+百变的,连环到了68就要洗了!因为不用平砍了!不用技能没效率!所以连环+多了,长白就要用多了,所以53后最好还是+百变,到了60就有14点,+了百变抗怪有时候回几下,一个字:爽!转了就把百变停下吧,因为3转后就要拼命+回柳了啊!68级,有钱的朋友可以考虑吃长白洗连环把回柳+满,没钱的朋友也可以练到70级,那时候回柳就满了,就继续把百变+满!73级时,点数是20长,20百,10连环,20狂风,20护身,20回柳,那73后开始+什么啊?要+的都+了,没理由+必杀吧?那时候就要开始+移花了!毕竟我们没有选择。。连环那10点简直是没用的了!68后,连环可以报废了!有钱没钱到了4转也该洗掉了! 我个人觉的我这加点还不错

热血江湖剑客加点

其实对于现在的江湖剑客的加点是比较简单的,1-10级全部加长虹贯日,11-35把剩下长虹贯

日加满,其余有两种加法一种全部加狂风(前提你装备好)另外一种全部加护身罡气(装备差

点)。36-60也就是2转,这里是比较有争议的,以前江湖没有师徒任务,2转剑客只能走平砍路

线,那么连环必先加满,然后装备好的话加狂风满、护身满、剩下加移花4点(因为狂风跟百变相

冲),如果装备不好的话加护身满、百变满、剩下加移花4点。但是现在的江湖不一样了,谁不是

10级就先拜了师,等到2转早就有师傅77技能用了,还有恶灵装备免费提供,所以加点也就不一.

样了。肯定狂风先加满,然后移花满、护身满、剩下加百变4点。60-80级3转,现在开始就好加了

出来的新技能点回柳加满,这个必加对杀怪PK 都有好处,然后把没有加满的技能补满,但是有一

点必杀一击始终是不用加的,4转开始反正出来的新技能点加上就好了。

剑客的加点就是2转到3转有分歧,这个就看个人喜好了。

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