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DNF:最悲剧史诗套装,还没实装就被削弱,如何评价?_韩服dnf体验服更新

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首先是改版内容:

阿修罗

* 地裂 ? 波动剑

- 删除对冰冻或灼伤敌人攻击时会引发属性爆炸的功能

- 删除使用技能时会减少特定技能cd的功能

- 攻击力 25% 增加

* 邪光斩

- 攻击力 23% 增加

* 波动爆发

- 删除冷却时间随着等级提升降低的功能

- 冷却时间 减少 (12 ? 7.5s)

- 随着冷却时间减少重新调整攻击力

* 波动刻印

- 添加使用buff后攻击敌人时降低敌人防御力的功能 (1级固定 : 21.5%)

- 删除增加智力效果

* 鬼印珠

- 变更为攻击次数不与波动刻印 挂钩,默认最多

-以5刻印基准固定持续时间和大小

- 添加根据波动刻印数量变化攻击力的功能

└波动刻印 5个以上时伤害 增加率 : 100%

└波动刻印 4个时伤害 增加率 75%

└波动刻印 3个时伤害 增加率 50%

└波动刻印 2个时伤害 增加率 25%

└波动刻印 1个时伤害 增加率 0%

- 攻击力 23% 增加

* 雷神之息

- 新增减少被击敌人的感电抗性的功能 (6级基准 : 30)

- 删除减少防御力功能

- 添加增加技能 攻击力功能 (6级基准 : 18%)

- 提升等级不再减少雷电的冷却时间(固定 2.5s)

* 不动明王阵

- 变更为无视波动刻印数量直接出5个明王印

- 明王印攻击判定由各印独立变为整体技能

- 添加使用技能时按x可加速技能流程的功能

- 添加根据波动刻印数量变化攻击力的功能

└波动刻印 5个以上时伤害 增加率 : 100%

└波动刻印 4个时伤害 增加率 75%

└波动刻印 3个时伤害 增加率 50%

└波动刻印 2个时伤害 增加率 25%

└波动刻印 1个时伤害 增加率 0%

- 攻击力 10% 增加 (5刻印基准)

* 爆炎 ? 波动剑

- 爆炸判定由各火柱独立变为技能整体

- 删除火柱爆炸后的火焰地带攻击力

- 因判定变更,重新调整攻击力

* 无双波

- 攻击力 8% 增加

* 暗天波动眼

- 终结攻击范围 增加

* 极冰 ? 波动剑

- 修正冰柱独立触发僵直判定的现象

└对已经触发僵直的敌人,不会再引发僵直了

- 冷却时间 减少 (30s ? 20s)

- 因冷却时间减少重新调整攻击力

*极炎 ? 波动剑

- 冷却时间 减少 (50s ? 35s)

- 因冷却时间减少重新调整攻击力

* 天雷波动剑

- 攻击力 25% 增加

* 天雷降魔杵

- 变更为释放后立刻进入冷却时间的机制

- 攻击力 9% 减少

* 雷神降世 : 裁决

- 变为随动技能

* 邪光波动阵

- 删除减少8%魔法防御力功能

- 攻击力 13% 增加

狂战士

* 嗜魂之手

- 攻击力 5% 减少.

* 血气之刃

- 攻击力 7% 减少.

* 崩山裂地斩

- 拍地第一击变为固定伤害.

* 魔狱血刹

- 攻击力 17% 增加.

- 冷却时间 增加. (140s ? 145s)

* 血气爆发

- 攻击力 11% 增加.

* 浴血之怒

- 攻击力 7% 增加.

我不是啥数据帝,

只是随便聊聊个人感觉..

DNF:最悲剧史诗套装,还没实装就被削弱,如何评价?

DNF韩服体验服,进行了史诗装备和神话装备的平衡改版,改版后的装备强度和排名,有了较大变化,特别是原来较弱的装备,直接增加最强词条“技能攻击力”,从而变废为宝,有的甚至直接从下水道史诗,摇身一变为幻神史诗,歧路套就是其中之一。?

歧路套平衡改版成幻神?

改版前的歧路套,选择穿戴的玩家不多,只有部分走“歧路鞋教”的玩家,选择2件套或者3件套,其原因是装备太弱,这次装备平衡改版,歧路套属性大变动,改动后的歧路套直接成了幻神。?

【1】歧路下装平衡改版:?

改版前属性,“每30秒随机获取35%黄追、35%暴追、35%附加、35%最终、35%三攻”中一种词条,改版后属性变为“附加伤害+25%,同时,每隔30秒获取10%黄追、10%暴追、10%最终、10%三攻、10%技能攻击力中的一种!这当中,随机获取的10%技能攻击力是伤害提升的关键。?

【2】歧路神话上衣改版:?

改版前属性,“三攻+11%、力量智力+21%”,改版后属性变为“三攻+6%、力量智力+21%,技能攻击力+5%”,神话属性没有变更,也就是说,是将5%的三攻变为了5%的技能攻击力,这又是歧路加强的一个关键。?

【3】歧路套装属性大变更:?

改版前的歧路套,【2】件套增加15%的黄追,13%的附加伤害,【3】件套增加12%的黄追,17%的暴追,【5】件套增加11%的暴追,30%的最终伤害;同时还有“21%移动速度、21%攻击速度、31.5%释放速度、全程霸体”的功能性加成;改版后的歧路套,全部保留了改版前的功能性数据,也保留了【2、3】件套的属性,仅对【5】件套做了调整,改为了“12%暴追和30%的技能攻击力伤害”,简而言之,增加了1%暴追,把30%最终变为了技能攻击力,而这就是歧路套最终成为幻神的关键。?

最悲剧史诗套装?

当歧路套改版的消息传到国服,很多歧路玩家都是欣喜若狂,已经齐了的加紧打造,还没齐的则借助史诗之路,全力寻找歧路套;但是,韩服正式服更新,对史诗改版数据,再次做出平衡调整,而幻神歧路,在还没实装的情况下,数据被砍了一刀,5件套30%技能攻击力削弱为27%,少了3%技能攻击力,玩家们对此神评论,“最悲剧套装!还没实装就被削弱,当了半个月的云幻神”!?

其它史诗平衡改版?

在歧路套被小砍一刀的同时,千链战甲套、莱多首饰套、龙血玄皇套、荆棘漫天套都做出了细微的数据或者功能性调整,不过变动和影响不大。歧路套虽然被砍了3%技能攻击力,但是总体来看依然可以是幻神防具,下装10%技能攻击力、神话5%技能攻击力、套装27%技能攻击力,足以让歧路套大放异彩,特别是马上将开启的护石2.0,玩家们可以用9保1模式,让歧路鞋的CP技能,发挥超模模式;未来的黑鸦之境、奥兹玛团本,都极其考验续航能力,歧路套必将是未来的幻神防具之一。?

DNF最悲剧套装!还没实装就被削弱,当了半个月的云幻神,对此你有何看法?我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。?

DNF希洛克团本,翻金牌出神话装备,融合出“神话属性”,如何评价?

DNF韩服体验服更新了希洛克团本,在安图恩,卢克,漩涡和普雷团本之后,第五个团本希洛克终于是揭开了神秘的面纱!很多勇士对于希洛克团本单位难度都不关心,只想知道希洛克团本的奖励什么,会不会出史诗升级神话装备的情况?接下来,带大家一览希洛克团本的奖励设置,以便于我们早做准备,国服大概率会在周年庆的时候更新!


【一】希洛克团本的通关奖励


和以往的团本一样,希洛克团本也分为一阶段和二阶段,奖励也分为两个阶段!


【1】一阶段奖励


通关一阶段,可以随机获取3个或者4个新材料?石英花瓣?,这一设定让非酋和欧皇的差距不是太大。而石英花瓣的用途极广,是兑换,融合,打造100级史诗的必备材料。


【2】二阶段奖励


1、不渝之咏200个;


2、网吧额外奖励2个或3个石英花瓣;


3、翻牌奖励,同样分为普通翻牌和金牌翻牌,具体如下:


A 普通翻牌,在12、13、14、15、20个石英花瓣中随机获取一种;


B 材料金牌,获得15个石英花瓣和15个账号绑定的净化的石英花瓣;


C 卡片金牌,获得12个石英花瓣和1张希洛克团本产出的粉卡或者传说卡片;


D 史诗金牌,获得12个石英花瓣和1件希洛克属性史诗;


E 神话金牌,获得12个石英花瓣和一件随机神话装备;


F 其它金牌,获得12个石英花瓣,无形余烬材料,思念的眼泪,邪念心碎,邪念香水,智慧产物可交易史诗武器/防具。


在这一系列的奖励中,金牌随机出神话装备,让人眼前一亮,这是又增加了一条获取神话装备的途径,对于非酋玩家来说算是一件大好事!但不知道会不会引发神话装备烂大街的窘况!


【二】希洛克装备融合系统


在希洛克团本中,可以翻牌获取希洛克史诗,也可以用石英花瓣兑换希洛克史诗,还可以完成任务获取一件?百变希洛克史诗?,而希洛克史诗有类似于神话装备的属性词条,我们可以通过融合系统,把希洛克史诗的属性词条,刻印到我们现在深渊获取的100级史诗装备上。



听起来是不是有点复杂,那我说简单一点,可以把希洛克产出的史诗的属性词条视为附魔卡,把这个属性附魔到现有史诗上!不同的是这个属性可以洗,还可以取下来给其它装备!


也就是说,希洛克团本的出现,其最大的用途,就是给现有的史诗装备附加伤害词条,相当于给普通史诗,添加了神话属性,目前来看是为3个部位添加?神话属性?,不包括神话装备部位。


秀儿观点

1、希洛克团本的奖励设置,完美保值了现有100级史诗装备,没有出现以往团本的弊病,出新团本就淘汰旧装备!


2、希洛克的设计,不得不说韩服策划真的很用心,设理念继续保持了?百花齐放?的概念,完全摒弃了以往团本的?大家都一样?的装备属性,推出的希洛克史诗融合属性多达2级26种词条,而且是随机的,这就避免了装备的千篇一律,真是鬼才策划。


结束语

可以预见,希洛克团本将会是和安图恩团本一样,会是DNF游戏的一大转折点!

DNF:阿拉德跟谁姓?阿修罗技能重做初版分析


韩服体验服已经更新了阿修罗重做的初版, 数据上其实没太多说的,绝大多数技能提升幅度都是10%,二觉提升有15%。CP无双波和CP雷云的炸云,受新护石的影响,提升幅度暂时分别是16%和17.6%; 鬼印珠和不动大幅度降低了对攒印的要求。本文主要来说一下形态的改变,这应该是大家更关心的问题。


【裂波斩】

裂波斩目前需要先把怪抓起来,才能进行裂波打击,对不可抓取的怪就不会有后续动作; 但这次改版专门为阿修罗的裂波斩添加了一个“对不可抓取的怪能够产生后续裂波的设定”。 这个有什么用呢?大家应该有注意到, 技能在发动裂波之后是全程无敌,并且还有半秒左右的无敌延续。 配合小蹦和抓头,能够实现无敌状态的无缝衔接。如果你喜欢单刷,应该明白这代表什么。


【无双波】

无双波是完全重做的一个技能。旧版无双波的定位非常尴尬,不带护石基本打不到怪,但在爆发环境下,护石的优先级又不高,所以目前的无双波基本上沦为了扎热的柔化工具。

而新版无双波先不论技能外观美丑,它确实解决了问题。首先技能发动不再以角色为中心,而是在前方生成, 可以轻松融入修罗中远程的输出中,不需要再去刻意调整身位。 然后新版无双波带护石之后可以脱手, 但不带护石的时候也可以再次按技能键直接引爆, 只是会少一个聚怪效果。这让新版无双波不再是一个与护石绑定的技能, 不带护石的情况下也能成为一个不错的输出技能。


【扎热】

旧版扎热虽然也有很多毛病,但是出圈之后可以保证伤害命中,对站位要求相对较小,并且脱手控制效果,在奥兹玛里面还能让全队吃到一个控制增伤。所以旧版扎热的实用性其实比旧版无双波好很多。

而新版扎热可以说是进一步奠定了它主力输出技能的地位, 出圈速度大幅度加快,而且不需要任何技能去取消后摇,技能的判定范围也有所增加。 并且护石在现有15%冷却缩减上,又加了一个8%的冷却缩减。

新版扎热无论是否使用护石,都是一个值得满sp和tp的主力输出技能。 在爆发环境下,或许还是受限于技能的单发伤害,可能很难优先给它带护石。 但是在单刷续航环境下,CP扎热很有可能会成为新一代神技。


【不动明王阵】

不动的重做方向和无双波相似, 也是把以角色为中心发动,改成了在前方生成, 新版不动也能完美融入中远程的连招中,并且保留了无双波柔化不动的机制。但是在技能演出上, 不带护石依然有很长的罚站时间,直接按C引爆也会丢失小珠的伤害。所以新版不动如果要用来输出,还是需要和护石绑定使用。


【大火】

大火应该是这改版中最惊艳的技能, 不带护石的情况下,技能分为火焰地带和终结爆炸,火焰地带依然有麻痹效果, 但是对于打出控制锁的怪物,在它走出火焰地带之后,终结爆炸还是容易空掉。 所以改版之后的大火如果要用来打输出,可以说是进一步提升了它对护石的需求, 因为新护石的功能是删除火焰地带,直接打出最后爆炸,非常炫酷。


【总结】

最后总结一下我对于这次重做感到满意和稍有遗憾的地方吧:

满意的地方: 我觉得策划这次改版,确实是有真正研究过阿修罗的缺点, 虽然改动并不是真正完美地解决了问题,但每一项改动确实都在应有的方向上, 这让我对阿修罗后续的改动发展充满了期待。


有遗憾的地方:

(1)依赖护石的问题几乎没变化,而且随着重做新技能的上位,以后的护石选择会变得更加纠结。

(2)重做的技能在外观方面,确实可以再多一些阿修罗本身的特色元素。

(3)我个人比较期待的“一觉变身状态和炸眼分离”,目前来看应该没有这方面改动的意向。


整体来说,对于阿修罗的这次重做,我个人是满意大过了遗憾。 希望在未来的 游戏 时光中,我们还能继续感受这个职业带来的快乐。

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