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放逐之城-游戏经验技巧,放逐之地流民

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放逐之城-攻略分享


放逐之城是一部容量小游戏性却非常强的作品,这款游戏中玩家需要建造自己的家园培育后代,不过游戏期间很容易造成粮食缺乏,从而导致后期游戏进行不下去,下面是详细攻略分享。
游戏攻略
前期规划
在地图刚生成的时候很多人不分你我,不分地形就开造了,这是不好的是不对的!
首先你要先观察地图,地图的类型,平原越多的地图越好,农牧业和工业两不误,山地多你就要考虑发展工业在中期转成下面所说的贸易业。
规划的目的是什么,是为了交通,交通越方便,交通越发达,出问题的情况就越少。
你要规划如下列表:
前期地势如何,如果不容易发展那么向哪个方向开拓有利未来发展、
前期护林园修在哪块,如果要开新田开在哪块。
前期你要一片临时的野生树林,树林留哪块。
中期贸易站修在哪条河边,需要几个贸易站,方便开拓中后期的贸易。
中后期哪里出产石矿 哪里出铁矿,大后期又哪出。
大后期你需要至少2片完整的野生树林出产药剂,树林规划在哪一片。
必要的规划就此完成,想立马动手? NO NO NO。
在动手之前你还有一些需知。
1.小人是工作地-家-集市或最近的仓库 三点一线的,便利的交通会使小人上班时间大大缩短。可以在游戏里按F2点路径按钮点击小屋或是工作地看到小人的工作路线。 什么意思? 就是说 家越远 小人的工作效率越低 路越差 工作效率越低。
2.当有人死亡时,系统会安排工人去接替此人的工作,如果有多个工人,则会安排家离工作地最近的人去。并且工作一段时间后,系统会自动调整小人们的工作地,使离最近的小人去最近的工作地工作,远的工作地会由其它家离工作地近的人代替。
3.小人越健康越幸福,不光是越能生,工作效率也越高。
4.晚秋时有时会下雪,一旦下雪,未收完的作物大部分OVER。
5.每种作物所需的成熟时间不同,根据作物的不同习性来决定多少人力能在晚秋前收获完毕。
6.作物在播种完成之后自动生长,在作物成熟为90%-95%时收获=100%收获。
7.农田的面是向下的可以旋转来使小人以最短路径到达农田。牧场的面是那个棚屋,果林同理。
8.果林的树没人照看会死,有人照看过几年也会死,想它不死?你想多了!
9.野生的树林会自动扩大,树木都会自我老死。
10.石头与铁都是不可再生资源,对于他们,请珍惜。
11.贸易港越多,商船来得越频繁。
12.农田果林旁边有仓库的话可以大大缩短收获的时间。
13.没有医院,小人出生时,他妈可能就此阵亡在前线上。
14.学校会增加小人的出场岁数,但是小人从此一个顶两。
房子
很多人前期不管什么模式什么地图,第一件事都是先造小木屋。但是这里就有一个很多人都忽视的问题 小木屋都是一起造先后完成的。
如果是这样在这里你就已经埋下了在初期或是中期的人口爆增或是老龄化问题。
由于初期人少 算上采集资源 造新设施 全面发展以应对今后危机,人力是远远不够的,而食物需求仅仅也算勉强。
如果过段时间人口爆增,你的食物存量将下降至底线,然后崩盘,如果你及时救回了食物危机 由于使用大量劳力生产食物后面将会有原料危机 工具危机 等等危机在等着你,仅仅只是因为人口爆增。
又或者初中期老龄化问题,大量人口老龄化,死亡,带来的仅仅是人力不足的问题?不 你错了,老龄化死亡将会使你的房屋大量空置,使你的小人一次大量生育,首先你的存粮还好吗,木料还够吗,工具还行否,衣物又如何,而且在将来这将变成年人口爆增的新问题,而人口爆增,哼哼 你懂的,等着崩盘吧。
以上问题在中后期也同样存在,而且一产生可能就是大规模饥荒。一下回到解放前
所以在这里 小木屋不能一起造 特别是困难下。根据开局的家庭数,一般4~8个木屋在秋天以前建成足已。你可以除了开局的一屋 每次季节变化 比如初春变成春天的时候新增两座,直到第一年秋天增产完毕,但是千万不能拖到冬天,会冻死人。
今后也是看你自己的需求来逐年增加小木屋,一年内增加的小木屋后期不要超过8座,中期不要超过4座,初期不要超过两座,并且在初期两年内至少增加1座小木屋。
而造小木屋的地点请思考规划部分,没有必要把小木屋都造一起,记住,效率越高越好。并且要向着未来发展地的方向建造。还有如果开了天灾,请隔开一格放小木屋,不然小心一次火灾回到解放前。

放逐之城-游戏经验技巧


放逐之城是一款模拟建造类游戏,而玩家的任务就是保证村民的正常发展,很多时候稍不留意,村民就会灭绝,这也是游戏的一大乐趣,多以各种建筑以及人类的发展有很多细节需要注意,下面看看玩家经验技巧分享吧。
游戏经验技巧
1,学校是神器,建议在10-13个成年人时就开始教学,视小孩成人速度而定。
2,第一年我的建造顺序一般为公寓、仓库、采集屋、学校。
3,铁匠有无教育差别最大,节省一半铁矿,把小人状态调到屏幕前端监控,一旦换成文盲打铁就停工。节省三五个铁矿有时就是成败的关键,所以学校是神器。
4,4采集+3狩猎(工人),勉强能养37人,产出不如3+2采集,卖皮换粮食也不够。狩猎降低旁边采集屋15%产出。狩猎唯一的好处是节省地皮,把第二块林地留给种树伐木用。如果你放置了2个采集屋,千万别建狩猎。
5,前期虐待小人,衣服无用。冬天控制小人在出生基地附近砍树采矿造房子就好。别以为穿了皮衣,小人冬天就能在远方长期劳动了。所以说前期狩猎+裁缝很废,浪费资源和人力。
6,没有三面环水地形,别造打渔。
7,活用“取消任务”,可以精确控制小人不乱跑,先采集你最需要的资源。
8,矿场其实并不差,铁矿可以不造,石矿建议在基地边角造一个,2-3人采矿足矣。节省远方的露天石材,往往能带来意想不到的回报。(频繁SL刷商人的,当我没说)
9,2-3人采矿很难死。楼主玩了三天,开了N局,总计难产死5人,采药毒死2人,伐木压死2人,还没有采矿死的。
10,开局10年内放下3个贸易港,应该是你的目标。优先交易农田种子、石材、铁。
11,小孩应该比成人吃得少。楼主4采集+3狩猎一开始养40人,虽然存粮总是被瞬秒,但小人不喊饿。但随着小孩减少、学生成年,虽然老死了3人,但是到第9年时仍饿死人了。楼主的规划没问题。
12,存粮总被瞬秒,说明产量不够消耗,小人每次回屋都吃不够,所以回屋频繁。这样很影响工作效率。(1人种8*8的田都收不完有木有!天天回家找东西吃。第二年有了大量玉米存粮才有改观)再次证明狩猎坑爹。
13,一块半岛放两座桥,造第二座时建筑工会两端跑,一端敲一下,很蠢有木有。所以新桥不要离老桥位置太远。
14,草药屋最好放在集市旁,而且范围内有1/4以上为树林,人工林也行。这样小人看病效率最高,草药产量也不错。看你如何规划了。
15,我的树林“三件套”为粮仓+采集+护林。不在旁边造狩猎和房子。
16,第一波老龄化一般从12年开始,然后就会面临人手不足,建议等到第二波小孩开始入学再考虑开第二个市集。
17,如果某个商人能够预订你需要的物资,请尽量跟他买点儿货。

放逐之城-高人口村庄开局攻略


放逐之城是一款建造模拟类游戏,在这款作品中玩家需要建造自己的村庄,然后通过升级各种建筑来提高生活效率,很多玩家发现游戏人口增长不上去,下面是高人口村庄建造方法解析。
高人口村庄开局攻略
首先,任何地图,中等难度,开局,六个石头房子,一片农田,然后依柴火厂一个,工具厂一个,记住千万不要砍树,为了草药,然后是坟地。
柴火厂要在初始的货场旁边盖,工具厂一样,优先把农田的人放满4个。
然后手动分别规划采集石头和铁,如果木头不够 采集可用来继续造农田的地方的零散树林和铁石头,先保证柴火厂盖好,然后是房子。
农田种植种类根据地图不同给的种子不同,不管那种,有一种是优先抗冻植物。和经济作物。
优先种植的是 小麦,南瓜,豆角。当第一年冬天能顺利度过的时候,依次建立一片果园,任何都行,有吃有木材。
然后是草药屋,尽量建在原始森林与第一个仓库最近的地点,草药上线就100就可以。草药和柴火厂不要在同一区域。
然后在柴火厂旁依次盖一个护林厂,猎人小屋和采集小屋,然后扩大货厂,冬天的时候手动采集储存石头和铁。
当三项资源够造一个铁炉的时候,在半山处造一个,然后依次是裁缝,酒馆,这里直接说明一个汉化问题,做衣服 做工具和造假酒的配方种类没有翻译,汉化1.0硬盘版。
然后开建第二盘农田和果园,造10所房子【我的都是石头房子】。
如果你在前十年 冬天前存量在7000-10000左右 柴火在200+左右。ok了。可以熬过游戏的初期的死亡大爆发期间。
为什么有些人说30左右人口就没有小孩了,或者就没有过人口大增长呢。那是因为 第一批移民和他们的孩子比较长寿。而且第一批移民的生育率底下,而他们的孩子又少,他们的孙子们压根来不及补充他们的缺额,所以在游戏开始后的20多年的时候人口会瞬间降低到十几个人,包括儿童。所以 为了度过这可怕的人口危险期间,在人口最低的时候 优先保证食物和柴火,其他一律停工。
如果你前面没动过原始s林地,那么在人口大消亡之前,你的草药存储是非常够的,如果你在大消亡之前,有两个果园两个优良品种农田,那么你这时的食物仓储应该在10000+而且原木仓储在600+。
所以,在这时候一定不要慌,没盖完的房子先不盖了,任凭各种设施停工,唯独食物,柴火不能断。只要你熬过20-25年份。ok。人口开始大爆发了。我现在是25所石头房6个木头房。113人口。

放逐之城-高效全能城镇建造技巧


放逐之城作为一款模拟类游戏,这部作品对玩家的建筑配置以及人员规划要求比较高,很多时候粮食产量跟很多因素有关,所以村民的工作效率会影响到各种科技的发展,下面是游戏开局发展经验。
高效全能城镇建造技巧
1.关于布局
之所以发展成村落群的格局,是考虑到地形分割的问题,同时有一个最大好处就是村民都能在居住地附近找到工作,防止通勤时间过长出现个别饿死冻死的现象。而且,小型村落的布局更容易规划。
每个村落以集市为中心,建能容纳大约150人口的房子;在村落周边,有条件的话保留2个林场,一个用于出产木材和打猎,一个用于收集和采药。林场的覆盖范围尽可能不要包含居住区的任何部分。值得一提的是,采药和出产木材最好不要在同一个林场,采药需要老林区,而出产木材的林场树木更新比较快,出产的草药少很多。一个独立的2药剂师的采药场大约能支撑300人口的用量。
除了保留林场,其余地方可以用来种植和养殖。一个150人口的村落,除去小贩、孩子、学生、矿工、猎人、渔夫等等,大约有40-50人从事种植和畜牧,村落周边就应该有相应多的田地、果园和牧场来容纳这些劳动力,否则这些人就要跑很远才能有地方工作。
如果建成了连片的田地,要注意在这些田地的附近修建仓库,以免收获季节村民跑到很远的地方存放作物,延误收获时机造成浪费。
2.关于交通
说到交通问题,看到很多攻略当中都没有十分重视。泥土路并不比荒地快多少,但是能帮助你画出整齐漂亮的区域布局(好吧,我承认这是强迫症)。石板路确实很贵,但物有所值。在交通量比较大的地方,铺上石板路就等于把钢用在刀刃上,对于提高村民的生产效率大有好处。两个村落之间、村落与田地之间的交通路线,都是铺石板路的最佳选择。
3. 关于教育
说到高效不能不提教育。一个孩子从10岁文盲开始工作跟从16岁毕业之后开始工作的效率是有显著区别的。我之前就有一个档,由于忽视教育,几乎70%的劳动力都去生产食物,结果还是闹了饥荒。现在这个存档,受教育率保持在80%以上,只有大约一半的劳动力从事各种食物生产,在整个冬季到夏季粮食的存量几乎没有多少变化,秋季一到就爆仓,只能再去盖仓库。
我是简单难度开档,事实证明是可以一开始就建学校支撑到第一个学生毕业的。初期1名教师以外还有11名成年人,1人放牧,4人种田,2人打猎,1人看林,3人打鱼。4名种田的在冬季可以转换成建筑工,抓紧采集资源造建筑,初春开始回去种地。等到第一个学生毕业之后,就可以慢慢固定每种职业的人数了。
要注意的是,如果修建了学校,最好时刻保持至少有1名闲人,否则老师一死,11-16岁的孩子都只能被迫中断教育成为文盲,前面的努力就白费了。有一个档就是我的老师难产死了,那个无语啊
4. 关于发展健康度
有不少人玩到后期出现老龄化问题,其实都是不注意人口比例造成的。一个比较简单的算法,11-16岁这6年的孩子都在学校,而村民算上意外死亡的话,假设平均寿命是70岁,那么17-70岁这54年的都是劳动力。一个稳定的人口比例就是成年人:学生:儿童=54:6:10,也就是说,成年人的数量大约是学生的8-10倍,是儿童的5-6倍。
如果成年人与学生儿童之和的比例小于3,那么在接下来几年当中,人口数量还会显著增加,要注意粮食是否够用;如果学生与儿童比例大于1,说明近几年儿童出生太少,需要增加新建住房数以维持今后几年劳动力数量的稳定。如果长期都注意保持三种人口的比例维持基本稳定,就不会出现老龄化问题,也不会出现导致学校爆满的婴儿潮。
饥荒的问题主要是忽视了人口与食物产量的平衡,随时关注市政厅当中食品数量的变化曲线,如果连续几年食物存量都呈下降趋势,你就必须注意了,一方面暂停新建住房,另一方面开荒种地。如果上升过快,就放心扩张几年吧,不然像我这样每年粮食爆仓也很头疼。
5.关于灾难应对
首先是火灾,这个别人的帖子当中有过不少论述了,要有闲人和井才能救火,不然一烧就是一片。这里有一个小技巧,也许会当做bug在今后的版本中被和谐:着火之后迅速将火点附近的所有建筑都打上拆除的标记,这些建筑就不会被点着了,安全起见还可以把建筑工数量暂时调到0,这样就不会真正拆掉这些房子,火灭掉以后能马上恢复使用。
然后是龙卷风,解决办法1:读档;办法2:接受现实灾后重建。呵呵。
虫灾:我只遇到过果园的虫灾,砍掉就是了,不然会一直闹,附近有果园还会被传染。
传染病:闹过一次腮腺炎,有医院和医生就没事了,过段时间就会平息。腮腺炎死不了人。不知道大家还遇到什么病,流感?
矿山、采石场、难产是灾难之外的三大杀手。健康度高也需会降低难产而死的概率,还有待求证。

放逐之城-建筑布局方案


《放逐之城》是一款带有模拟经营类特征的游戏,本作中为了经营强大自己的城市,玩家需要合理的布局建筑设施,这里为大家提供一些参考方案!
1.把堆放场地和薪火场,工具场建在一起。这样提高很多效率。记得把前期建的铲除掉。
2.居住点尽量以走廊形式铺开,而不用散发式铺开,居住点旁边建农田,农田旁边建果园,然后再是农田,居住点,市场。记得多在农田果园旁边建仓库。
3.后期可以拆掉前期的树屋等外围设施,砍掉树建居住地,将外围设施移到最外层去。
4.事实证明,果园,农田,渔场,猎场,采集屋补充食物效果几乎一样。
农田的好处在于有个农闲期,坏处在于怕蝗灾,来不及收割。
果园的好处在于稳定而大量的提供食物,坏处在于需要4年成长期。
渔场猎场采集屋都是稳定提供食物的重要设施,多建几个不会错的,当你农田蝗灾,来不及收割时,全靠这几样保命了。
牧场的性价比是最高的,2个人提供大量肉食,但前期兑换时要出点血本,还有就是怕瘟疫,一个瘟疫过来,那一片的牧场都遭殃,所以牧场最好隔开了建。
5.铁矿煤矿记得多开几个,后期工具吃紧,不过我玩到工具吃紧时已经很稳定了,没出现过饿死人冻死人的现象。
6.中期伐木场周围的树可以带人去砍,多建几个,每年轮换一个地方砍树,柴火就充足了。
7.柴火场基本是每100人增加1个设施,不然跟不上
8.保暖的衣服,前期靠打猎,中后期全用牛的皮革和羊的羊毛来做。在没有充足的衣服之前,冬天还是呆在屋里别乱动。
9,食物消耗方面没去注意。种植速度上,豆子是最快的,钢铁工具+学校基本上可以在夏天刚到就开始收割,秋天就农闲了。其他比较快的是玉米,小麦,甜椒。最慢的是南瓜,土豆,卷心菜这些。而且豆子收获量也特别大,我全靠这个称过去的。
10,牧场的分割,是需要再建一个养同样家畜的牧场,然后就可以分割过去了。
11.墓地,只需要建一个,人死满了再删掉,然后取消删除便可以清除人数。不过有个400墓碑的成就。
其他没什么补充的。。放个夏天收获之前的食物图,因为持续性补足很多,所以就算农田签收基本也不会饿死一大片,不过也有饿死的。。我都不知道为什么。估计是工作点离房屋太远了的原因,回家路上饿死的。
补个收割完毕的食物图,估计很多人看了都觉得过不了明年春天了,其实持续性补足才是关键

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