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求个魔兽世界坐骑宏,wow怀旧服飞行坐骑

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WOW坐骑宏到底怎么做?说的越清越好。

第一种随机出坐骑宏: /castrandom [flyable,nomod]飞行坐骑名,飞行坐骑名,飞行坐骑名;陆地坐骑名,陆地坐骑名,陆地坐骑名
飞行坐骑和飞行坐骑之间用","阁开,飞行坐骑和陆地坐骑之间用";"阁开
注意","和";"都是英文的标点符号不是智能ABC的`也就是半角不是全角
这个宏可以随机招唤坐骑,优先飞行坐骑. 第二种喊话宏:比如你的马是霜狼嚎叫者:
/cast 霜狼嚎叫者
/y 出来吧,我的坐骑!
上面那个是最简单的宏,现在,对这个宏进行优化:
1,这里可以加入延时的功能(就能实现在你马出现的一瞬间喊话,而不是召唤的时候。)
2,也可以加入随机召唤的命令,这样你每次召唤的坐骑都会不一样,而不会感到视觉疲劳。
于是,我这样为你写宏:
/castrandom 马A,马B,马C,马D (这个跟上面第一种一样)
/y 结印,通灵召唤术~
/in 3 /y 出来吧,我的坐骑比如:/Y 出来吧,我的极品小老虎!!
/use 迅捷雷刃豹缰绳
其它的:施放技能可以用中文: /施放 技能名
也可以用英文:/cast 技能名
更换装备用:/equip 第三种:一键坐骑宏
/use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑名称[nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑名称
/use [nocombat,outdoors,noflyable]陆地坐骑名称
/dismount [mounted] 就三种了 - - ! ~ 汗

魔兽世界怀旧服智能旅行宏命令设置


魔兽世界70tbc怀旧服是很多人关注的热点,很多人对于游戏里的很多地方不清楚,那么魔兽世界tbc智能旅行宏怎么设置?下面就将带来wowtbc怀旧服智能旅行宏命令设置。
showtooltip 飞行形态
/cast 飞行形态
/cast 旅行形态
/cast 旅行形态
/cast 水栖形态
等到开放史诗坐骑任务后把飞行形态替换成迅捷飞行形态就ok了
目前这个宏可以完美做到以下几点
外域室外脱战状态:飞行形态
外域室外战斗状态:旅行形态
艾泽拉斯室外状态:旅行形态
全部地图水下状态:水栖形态
实力有限,查找不到魔兽的宏命令判定大全,所以只能把外域和艾泽拉斯的旅行形态分开写了,如果有更简洁的宏请分享一下
顺便求助一下,循环技能的命令怎么写
showtooltips 荆棘术
/castsequence reset=5/target 荆棘术,清晰预兆,野性印记
这个宏确实可以循环加buff,如果切换目标也会重置,但是5秒重置规则失效了,只要你不换目标就会按照循序使用技能,不管间隔多久.
王者之心2点击试玩

求个魔兽世界坐骑宏

先给你最好玩的: 1.随机坐骑宏/castrandom [flyable]黑色灵翼幼龙,xxx鸟,xxx飞行器;xxx马,xxx恐龙
/dismount [mounted]
2.飞行陆地水中切换#showtooltip
/cast [nomounted,swimming]水下坐骑
/cast [nomounted,flyable]飞行坐骑
/cast [nomounted,noflyable,noswimming]陆地坐骑
/dismount [mounted]
游泳状态召唤水下坐骑,可以飞的地方召唤飞行坐骑,不能飞的地方而且没有在游泳状态则召唤陆地坐骑,在马上时点宏直接下马。将水下坐骑、飞行坐骑、陆地坐骑分别改成自己要用地坐骑名字就可以了。
3.牧师一键buff/cast [group:party,mod:shift]精神祷言;[group:party,mod:ctrl]暗影防护祷言;[group:party]坚韧祷言;[mod:shift,help]神圣之灵;[mod:ctrl,help]暗影防护;[help]真言术:韧;[target=player,mod:shift]神圣之灵;[target=player,mod:ctrl]暗影防护;[target=player]真言术:韧

魔兽世界随机上坐骑宏求解

/dismount [mounted]
/userandom [flyable]飞行坐骑名1,飞行坐骑名2,飞行坐骑名3
/stopmacro [flyable]
/userandom [noflyable]陆地坐骑名1,陆地坐骑名2,陆地坐骑名3

在小队里说/dismount [mounted] 原因可能是你没打/ 或者/dismount和[mounted]之间没打空格 这一句的/要打在第一行的第一个字符位上 /dismount [mounted]这一句不加进去也是可以用的 我自己已经用过了 并没有问题 你自己再找找问题在哪儿

现在好多人都不止一个坐骑了哦,所以我曾经作了一个可以随机使用坐骑的宏,按一下随机骑上一个坐骑,再按一下就下来啦。先贴一下主程序哈:

/scriptzqChar={"Kodo_01","DireWolf","Fortitude"};

/scripti=CheckZQ(zqChar);ifi==-1thenifstring.find(GetZoneText(),"安其拉")thenUseContainerItem(4,3);elseUseContainerItem(4,random(2));end;elseCancelPlayerBuff(i);end;

有必要解释一下,我能骑的坐骑有中将的科多和狼,在安其拉副本骑大虫子(银行里还有中将的跳跳龙和骷髅马,可惜声望不够=。=)所以第一行声明了数组,里面有三个字符串,依次是科多,狼和大虫子的关键字。第二行开始是关键了哈:i=CheckZQ(zqChar);调用了一个函数CheckZQ(str),用来检查人物现在是否为坐骑状态(坐骑在游戏中定义就是一个buff,屏幕右上方各个buff的编号最右边是0,然后依次+1),是的话会返回坐骑buff的编号并且取消这个buff(也就等于下马了啊~CancelPlayerBuff(i)实现了这个功能);不是做骑状态的话会返回-1,然后接下来又是一个判断:在安其拉副本的话(ifstring.find(GetZoneText(),"安其拉")就是这个作用了),直接骑上大虫子(UseContainerItem(4,3)就等于使用了第4个包里面第3个格子的物品,我把大虫子放在了这里~第0个包就是右边第一个啊,别弄错了~);如果不在安其拉副本的话,便调用了UseContainerItem(4,random(2)),这等于随机使用了第4个包里面第1个格子和第2个格子的物品(random(2)随机返回1和2)。呵呵~说了之后也不算复杂哈~

接下来还有一个重要的函数需要我们编写:CheckZQ(str),我们需要再建一个宏放这个函数,也就是说我们写了两个宏,以后想正常使用坐骑宏,我们还必须先点一下这个宏==!(我也不想弄这么麻烦的,无奈游戏里的宏只能写256个字符,所以我只好把它分成两部分写了)。具体代码如下阿:

/scriptfunctionCheckZQ(ZQc)i=0;whileGetPlayerBuff(i)~=-1doforj=1,3doifstring.find(GetPlayerBuffTexture(i),ZQc[j])thenreturni;end;end;i=i+1;end;return-1;end;

这个函数的功能就是把人物现在的buff和前面声明的数组zqChar做比较。

好了,还需要提醒一下的是:如果你的坐骑和我不同还需要修改几个参数的啊:UseContainerItem(,)的参数(看你把坐骑放在什么位置了),random()的参数(看你有几个可以满世界跑的坐骑~),第2个宏里面forj=1,3里的3这个参数也是由你的坐骑数量来决定的啊,最后还有一个要修改的是zqChar数组里的字符串,这个是你的坐骑的关键字(不知道怎么找关键字??做一个这样子的宏:

/scriptSendChatMessage(GetPlayerBuffTexture(0),"SAY");

然后保证自己身上没有buff再起上坐骑,点一下就可以看到你胯下的关键字了~把最后面几个字母记下来就可以了)。

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