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PSP平台的游戏经典的有什么_梦幻之星讲的什么

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谁可以给我一份PSP《梦幻之星2》的角色简介最好带图?

艾米莉亚:16岁的人类少女,性格天真活泼,不过有点懒散。虽然是第一次开始工作,不过即将被卷入巨大的命运之轮当中。不曾对任何人讲过自己的过去,在电脑的记录中也查找不到。优特  15岁的少年,从小没有接触过现代文明,所以缺乏一般的常识。在一次任务中与艾米莉亚相遇,之后则开始一同行动。克劳奇·缪拉(声优:藤原启治)种族:兽人 年龄:34岁   私人军事公司“利特尔文”的男性。人类女性“艾米丽拉”的保护负责人之一,不过,连放弃责任的干劲都没有。以前好象是个有名的刑警……!?露米娅·韦博(声优:川澄绫子)种族:人类 年龄:17岁 从属于行星间警护组织的“护卫者”的综合调查部的女性。是被称为英雄的男性伊桑·韦博的亲妹妹,一边尊敬哥哥的事迹,一边退避着那个沉重的名字。在贯穿正义的内心里不会输给哥哥。 沃斯拉(声优:田中敦子)种族:新人类 年龄:32     在各领域都有突出的才能为傲,才色兼备的女性新人类。可是,好象由于繁忙的工作而牺牲了私生活。在来到民间军事会社?9?9Little Wing之前就与克劳奇和切尔茜认识。 种族:??? 年龄:???  外表成熟,一位神秘的女性。一切与她有关的都是个谜。似乎她与旧文明有着一些关联。种族:机器人 年龄:秘密  在娱乐地型殖民地?9?9クラッド6担任Little Wing的接待员与经理的女性人物。开始时用奇怪的语调进行会话遭到了一些误解,对工作非常认真。与艾米利亚交往了很长时间,作为姐姐的存在,经常作为她谈话的对象。静瑠(声优:福山润)种族:人类 年龄:20  身着黑衣,银发的青年。多次出现在艾米利亚一行人面前,他的目的到底是什么?

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双枪GU新手攻略职业加点推荐


梦幻之星OL2新起源GU鹰眼是游戏中的一个热门职业,PSO2NGS双枪GU怎么加点?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双枪GU新手攻略
首先浅谈下gu双枪的优缺点。
优点:
1.帅(很关键)
2.灵活的走位和作战半径
3.结c时瞬间火力爆炸
缺点;
1.适正距离极近,不贴脸打不出最大伤害(1.2倍)因此双枪可以说是一种可以远程蹭伤害的近战武器
2.相较别的主流近战武器(不提长枪和自在两个憨憨),回避/格挡性能较弱,回避/格挡成功时的收益也比较差
3.武器本身pa倍率设置都较为贫弱,不利用chain系统并维持结c的攻速buff的话火力会非常的难看。这也导致非主职业gu就没有拿双枪的必要。
-职业技能篇-
先上一张典型的gu天赋树。
下面挑一些技能重点讲解一下机制。
Chain trigger 俗称蓝圈。GU的绝对核心技能。没有它,双枪的火力实在不能直视。
使用蓄力pa后开始计数,1hit算作1c,最多积蓄100c。
发动后再次使用蓄力pa进入结算。结算时1c会让pa威力上升1%。100c结算即是威力上升100%(即200%)
结算后进入cd,cd30秒。
可能有pso2的老玩家已经发现了,蓝圈的倍率比起pso2时代差距较大。因此ngs的蓝圈要靠量来取胜。
cd一好马上就用是必须的。
Attack PP recovery 普通攻击获得的pp恢复增加。
非常简单粗暴的一个技能。对双枪武器动作中的平a也有效果。
点满这个技能的gu还可以作为各种近战职业的副职业。满上它。
左为:Chain trigger quick reload
根据你蓝圈结算时的C数,减少蓝圈的cd,具体是每1c减少0.25s。
最大100c的时候-25scd(即蓝圈的cd为5s)
没理由不去点。
右为:Chain boost
本作GU的另一核心技能。在蓝圈结C后,根据结算时的C数获得持续时间为45s的攻速上升buff。
具体是:
0-50c 攻速不变
51-80c 攻速上升5%
81c-100c 攻速上升10%
这个buff可以叠加,攻速最多可以上升20%。
在buff期间内发生结c将会刷新buff的时间(哪怕1c结算也可以维持120%攻速)
对武器动作中的平a同样有效。
另外,这个buff有一个隐藏效果:在该buff生效时,武器动作中的平a会由4hit变为6hit(非常强力)
关于这个隐藏效果会在后续的动作篇中重点叙述。
上为:Stylish roll arts
武器动作中使用任意pa会使用威力稍高的射击(与普通攻击相比)
先说结论:垃圾技能
理由后续动作篇中详解。
如果不是为了下面那个技能点都不会去点它。
下为:Stylish roll strikeback
使用武器动作回避成功时,下一次使用pa会增加20%的威力。
横向对比别的武器的同类天赋这个技能是真的不出色。但是毕竟你没有别的可选。
另外在下面要介绍的另一个技能虽然也是用武器动作键发动的,但是并不能触发这个增伤。
Stylish on slot
俗称铁山靠。
无方向的武器动作会变成一个类似铁山靠的动作。
相对gu别的动作来说,伤害较高,无敌时间也比正常武器动作翻滚要来得长。
有机会就会想要去用的技能。技能篇详解。
-动作篇-
这一篇主要介绍GU的各种攻击动作。
-普通攻击-
双枪的普通攻击共3段,hit数分别为 4hit 4hit 2hit
攻击中无法使用武器动作取消。
威力和hit数,pp回收都不出彩,不推荐使用。
-step攻击-
3hit,除了打step counter的时候都不会去用吧。
目前所有武器step counter都很强力,如果能发动的话要积极的去使用。
-冲刺攻击-
单发贯穿弹。威力尚可。
在需要冲刺移动走位的时候经常拿来蹭伤害,然后再开始正戏。
-武器动作中普通攻击-
4hit,攻速buff中变为6hit(单发威力略微下降)
动作帧数38,攻速120%时帧数30%
可以说是GU的灵魂。
在没有攻速buff的时候较为贫弱。在有了buff后要积极的去使用。
各方面性能都比普通攻击优秀。
甚至因为hit数的关系,在一个输出循环(蓝圈结c)里贡献的dps与pa都不相上下。
无脑用,用的多了输出就不会差。
有的朋友可能对这个操作不太习惯,实际非常简单,按住普通攻击然后连打武器动作按键就行了。
值得注意的是必须按住一个方向,不然会变成铁山靠。
-武器动作中pa-
4hit,攻速buff中威力略微上升(hit数不变)
这东西曾经在无印pso2里创造了一个gu时代。现在的它该退休了。
比上面的武器动作中普通攻击伤害稍高,而且是范围攻击,有一个很小的aoe效果。
但是它有个致命的缺点:太短了
而且pp消耗也并不低。
另外在攻速buff下比上面那个伤害高的非常有限(误差程度)。不必勉强自己去使用。
-无方向武器动作-
铁山靠。1hit
动作短,伤害高,无敌长,消耗低。
boss倒地蓝圈在cd的时候推荐连打。
蓝圈结算的时候,有缝就可以往里插。
可惜用这个回避攻击时不能触发那个20%的增伤。
铁山靠使用会消耗10点pp,但是和pa不同,在使用中依然会自动恢复pp,dpp(damage per pp)非常好。
-dive攻击-
用来落地。不怎么使用。
为了放误触可以放到数字键上关闭相关操作。
-PA-
1.バレットレイヴ
俗称走射,GU的主力pa。
前半107帧 4+4+8共16hit
后半80帧 1hit较高威力
我们可以看出,前半作为攒c的手段是非常优秀的。
而后半hit数只有1,却要花费1秒多的时间,可以看出性价比不高。
所以,除非你要用它来结c,不然就只打前半的17hit。就算忽略蓝圈攒c的因素,实际这样dps也更高。
在获得第一次攻速buff前,这个pa就是攒c的绝对主力。
一般作为蓝圈的启动用pa。
2.クロ_スバレット
俗称双散。GU的火力pa。
这个pa的动作帧仅62帧,出伤非常非常快,与蓝圈结c相性较好。
一个蓝圈结算的时间你可以打出一个蓄力的双散+两个不蓄力的双散+铁山靠。这一套也是GU的理论最强爆发。
缺点是非常短。只有在适正距离1.2倍(几乎贴身)的时候才能命中。
因为这个pa的hit数只有2,在攒c的时候打这个技能是非常不划算的,所以攒c的时候尽量不要去使用。
3.エイムレスレイン
俗称转圈。GU的范围pa。
面对密集的敌人的时候攒c效率和伤害都不错。
但是一共193帧不能移动的时间非常长(容易挨打)
因此只推荐在特定的场合使用它(比如龙紧急开场)
你问我用什么打小怪?准备一把步枪用追踪弹清小怪体验会好非常多。
这个pa对小怪的站位要求是比较高的。在8人扫图刷pse的时候,你很难用这个打到大量分散站位的小怪。
pse burst的时候倒是还可以用用,但是扫图用步枪香多了,步枪追踪弹清理杂鱼绝对是本作T0级别的。
题外话:FI GU也可以用步枪追踪弹来弥补FI贫弱的范围伤害。
另外普及一个小知识:主职业武器会多8%的倍率。
步枪姑且是GU的主职业武器。
PB(光子爆发)
双枪的光子爆发本身并不强力,但是基本上不会歪,不会看到白字。
另外双枪的pb是可以拿来攒c的,在怪break的时候可以先起手一个蓄力走射前半再用pb,然后滚射几下,继续使用结c的combo。
战术篇-
本篇主要讲GU战斗中的核心思路和一些技巧。是本攻略的重点部分。
GU的基本立回和攒C阶段:
我看到很多朋友玩GU的时候都是站在地上用普通攻击在攒C的,这种做法是完全错误的。
正确的做法是:1.身上无攻速buff时:走射pa的前半17hit,一边移动一边攻击(普通攻击回复pp,尽量不要)
2.身上有攻速buff时,使用武器动作中的普通攻击,一边移动一边攻击(可穿插走射pa前半)
GU本身的回避性能说不上太好,回避的收益也并不高,建议频繁调整自己的位置来躲开攻击。
若回避成功触发了20%的buff,如果未启动蓝圈可以考虑在启动蓝圈时把一个走射打完后半。
如果已经在攒C了,那就只使用武器动作中的普通攻击来攒C,把增伤留给结C的pa。
GU的适正距离伤害有三个档次,以锁定怪物身上的图标变化来判断:
白图标1.0倍→远距离
白图标带斜线:1.1倍→中距离
橘黄色图标:1.2倍→近距离
要获得1.2倍伤害就要贴着怪物进行近身攻击。实战中是非常难以保持的。
结C的时候应当注意尽可能吃到1.1倍或者1.2倍的补正。
结C阶段:
很多刚接触GU的朋友可能不清楚。GU的蓝圈在结算的时候是有一个持续时间的。
在这个持续时间中进行的攻击都能享受到威力加成。
根据敌人的状态,我们大体可以选择两种战术:
1.如果敌人攻击较为猛烈,难以近身,选择走射pa结c。
注意打完后最后一下后,如果距离够近是来得及补一发铁山靠的。如果较远就武器动作边滚边射吧。
2.如果敌人处于硬直状态,则上前使用我们的火力COMBO:蓄力散射→无蓄力散射*2→铁山靠
这一套可以打出让人满意的高伤害。能打多少次这样的连招基本决定了你的火力。
在结C后如果boss仍处于倒地状态,推荐使用铁山靠连打蹭一点伤害。
从攒C尽可能快地带入结C可能会大大提高你的dps,所以hit数对于GU来说非常之关键。
这样一个积攒→爆发的循环也让GU的伤害对新人来说非常的难懂。
武器动作中的平a单下威力虽低,但是一秒可以提供12C。在循环中提供的dps就会变得非常之高。
实际战斗中,只用这个dps也不会比插入走射pa前半的版本低多少,如果想专心操作和回避,可以放弃使用pa。
对于新人来说:
在身上用攻速buff的情况下,只要无脑武器动作中普通攻击攒C,并在81C以上结C,并维持buff。
这样的思路能让你打出GU的正常火力。
稍微进阶一点的版本:攒C时适当插入走射PA前半,有意识的对容易看破的招式使用step counter
可以称之为高手的阶段:在维持上面的操作的情况下,尽可能的贴近怪物,并尽可能多的在适当时机进行武器动作回避和step counter。
NGS是一个动作游戏,会玩不会玩的差距大部分时候远比装备差距要来得大。
投资自己的装备,可能下个大更新就淘汰。
投资自己的技术,只要你还在玩这个游戏就一直受益。
去找武神找老练boss练手吧,勤练带来力量。
另外补充一些小tips:
boss倒地时,如果身上有攻速buff的话,蓝圈CD好了那就使用蓝圈,现场攒C一般也来得及。
如果没有攻速buff/蓝圈在cd中→连打铁山靠
如果想要打出媲美fi的伤害,则要boss倒地时尽可能能够结C。这个就要靠个人经验了。

《梦幻之星:伊多拉传说》职业大全

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梦幻之星伊多拉传说是一款由SEGA制作的为了纪念梦幻之星30周年发布的手游,在游戏中是分为多种职业的,接下来我就给大家详细介绍一下游戏里面的职业大全,快来一起看看吧!

职业大全

1. 勇者(ブレイブ)

双刃剑图标,中立阵营

能在给敌人造成输出伤害的同时赋予自身buff,有提升自身能力的攻击技能和元素爆发。

2. 圣骑士(パラディン)

长枪图标,光徒阵营

有着多样化的技能,可灵活切换攻击、防御、回复职能,其攻击技能可以提升攻击连段数。

3. 骑士(ナイト)

剑盾图标,光徒阵营,对应狂战士

有着极高的防御力,可以通过吸引敌人的攻击来保护队友。

4. 弓箭手(アーチャー)

弓箭图标,光徒阵营,对应刺客

虽然防御力较低,但攻击和速度数值很高,满足条件可大幅度提升攻击伤害。

5. 圣职者(セイント)

魔导书图标,光徒阵营

为辅助型职业,能为我放附加各种buff,并承担回复和解除异常的职能。

6. 元素使(エレメンター)

短杖图标,光徒阵营,对应巫师

技能主要和属性值的增减有关,并拥有元素爆发技能,相比其他职业在属性值的获取上更有优势。

7. 狂战士(ベルセルク)

大剑图标,虚众阵营,对应骑士

输出极高,但有属性值下降和容易吸引仇恨的弱点。

8. 舞者(ダンサー)

舞扇图标,虚众阵营

有着鼓舞技能,可通过牺牲自身回合数来提升全队能力值。

9. 刺客(アサシン)

双匕首图标,虚众职业,对应弓箭手

普攻第三阶段可造成异常状态,属于能在满足条件大幅提升攻击伤害的职业,而且有造成致命伤的能力。

10. 巫师(ウィザード)

长杖图标,虚众阵营,对应元素使

范围攻击,一定概率可以赋予异常状态。

11. 反乱者(リベリオン)

鞭剑图标,虚众阵营

全体攻击,有狂战士的吸引仇恨、术士范围攻击、刺客的致命伤等多种特性。

12. 格斗家(グラップラー)

拳套图标,中立阵营

能力上比较均衡,可以强化自身属性,元素爆发的消耗的属性值较少。

13. 歌手(バード)

鲁特琴图标,中立阵营

全体攻击,可以为全体队友持续恢复生命值。

14. 射手(シューター)

步枪图标,中立阵营

拥有充能攻击的技能,能在集气后下次能行动时发动强力的攻击,是讲求战术的职业。

15. 调查兵团(调査兵団)

自由之翼图标,中立阵营,为进击的巨人联动活动角色职业

攻击时概率赋予袭击烟弹状态,对中效果的敌人使用技能或元素爆发可获得加成效果。

16. 皇帝(エンペラー)

巨剑图标,光徒阵营,吉克孟德专属

火属性最强输出手,可以赋予业火、暗炎两种燃烧系高级异常效果。

17. 光子族(フォトナー)

极星图标,中立阵营,路沙专属

能夺走对手属性值,元素爆发极为强力。

18. 守护辉士(ガーディアン)

极星图标,光徒阵营,玛特伊专属

有着提升全属性值的技能,元素爆发可为队友施加持续回复状态。

19. 拉比(ラッピー)

极星图标,中立阵营,拉比专属

攻击时一定几率赋予睡眠效果,可以提升战斗结算所有角色的羁绊获得量,该角色是梦幻之星系列的吉祥物。

此外还有一些特殊职业,这里就不赘述了。大家更钟爱哪些职业进行搭配呢?

PSP平台的游戏经典的有什么

10、《Daxter》《Jak Daxter》一直是一款颇具人气的动作型搞怪力作,去年三月,索尼推出了它的PSP版本,由Santa Ana-based 工作组开发完成。整体风格恢谐,大量的动作融入其间,动画制作更是细腻逼真,关卡任务间的转换非常平滑贴切,很有可玩性。9、《虹吸战士:黑镜(Syphon Filter: Dark Mirror )》《虹吸战士:黑镜》是“虹吸战士”系列游戏在PSP平台上的一款原创第一人称射击游戏,游戏讲述了系列的老牌主角Gabe的新冒险故事,同时也加入了大量新角色以及新武器,全新的小队战术系统也是一大亮点,还能支持最多8人的无线对战,对喜欢跟朋友一起游戏的人是很大诱惑。8、《火线狂飙传奇(Burnout Legends)》
由EA旗下的Criterion Games所开发的知名跨平台竞速赛车游戏PSP版,看名字就知道这是一款“野蛮”的疯狂赛车游戏,游戏中玩家可以摆脱一切现实车辆驾驶的顾忌,以最疯狂、最激烈的方式狂飙,并以华丽的方式撞毁,藉以引发一连串的破坏,获得高分。7、《瑞奇与叮当:尺寸有关系(Ratchet Clank: Size Matters)》
《瑞奇与叮当:尺寸事件》是人气动作游戏《瑞奇与叮当》系列的第5部正统续作,之前的4款作品全部都在PS2平台发售并获得好评。在激烈的战斗过程中,玩家可以在近战格斗和远距离射击武器之间进行切换,而RPG游戏中武器升级等基本元素也被完整保留,同样也支持Wi-Fi联机对战。6、《铁拳:暗黑复苏(Tekken·Dark Resurrection)》
又是一个经典游戏的PSP移植版,《铁拳》系列就不用多说了,PSP版《铁拳:暗之复苏》中被加入了一种“幽灵角色系统”,玩家们可以将这些数据直接 到自己的PSP里,随时随地挑战世界最强的《铁拳》虚拟高手。5、《合金装备:掌上行动(Metal Gear Solid: Portable Ops)》
最受欢迎的潜入式游戏再次登陆PSP,本作沿用了家用机平台的系统和风格,让你能体验到最正统的《合金装备》游戏。故事背景介于一代和三代之间。游戏是以任务形式进行,但增加了许多新系统,喜欢“合金”系列的朋友们不容错过。4、《反重力赛车(WipeOut Pure)》《反重力赛车》延续前几代风格,依然是一个以高速飞车追撞为亮点的未来赛车游戏。PSP版藉由强大3D的图形处理能力,首度于掌机上实现了系列作著称的炫丽科幻风格与高速流畅画面,以及使用模拟游戏杆的精细操作,同时也将支持无线网络联机对战的功能。3、《侠盗猎车手:自由之城/罪恶都市(Grand Theft Auto: Liberty City Stories / Vice City Stories)》
GTA系列游戏一向受欢迎,移植到PSP上面也不例外。PSP版本的游戏依然承袭了GTA系列作品的高自由度,车辆、武器众多,还支持无线多人对战模式,更加突出了PSP的网络功能。2、《Locoroco》
这是一款动作益智游戏,游戏中玩家将用改变“地面”的方式,引导主角LocoRoco顺利抵达终点。游戏画面采用构图简单颜色鲜明的童话风格,并提供经由缜密计算的物理模拟与人工智能,虽然是一个简单的游戏,但也让人回味无穷。另外,这还是一款PSP独占游戏。1、《Lumines》
《Lumines》是由原SEGA著名个性制作人水口哲也打造的一款PSP游戏,它号称“光与音结合的方块游戏”。它借助PSP强大的影音功能,在规则简单的方块游戏基础上加上了丰富的声光效果。游戏的画面非常出色,音乐更是水口的强项,有PSP的朋友不妨尝试一下。

MD和GBA梦幻之星三的攻略(都一样的)谁能写个么,不要告诉我没人能过关!

梦幻之星4攻略 MD

这本是一个宁静和平的星系,然而,不知从何而来的力量把母星彻底摧毁,于是,第一行星巴鲁玛爆发、毁灭,另一行星“玛塔法”中90%的文明和人口亦遭到灭顶之灾……

整整一千年过去了,玛塔法的居民们渐渐从艰苦的环境中走了出来。他们把自己培养成了强悍的猎手,以自己的力量作着顽强的抗争。然而,近来玛塔法的气候越来越糟,怪物丛生,居民的生活屡受威胁,也许……也许又有什么灾难将要发生?

鲁蒂一睁开眼睛,就急着找自己的老师莱娜。也难怪他那么激动,跟着老师那么长时间,今天还是第一次实习呢!说到莱娜,那可是玛塔法最好的猎手。这个姑娘有着十分温柔的眼睛,但动起手来却毫不留情,因而享有“辣手”的盛名。这次,维塔(ビアタ)城的莫达比学院有了难以解决的麻烦,所以校长匆匆找到莱娜,拜托她一定完成。

“那究竟是什么麻烦?”鲁蒂抑制不住自己的心。

“事实上麻烦在学院里。”校长掩饰不住惊慌之色,“一个月来,学院地下室里不断地出现怪物。那真是令人恶心的家伙……我们只得封闭了地下室。莱娜小姐,这次拜托,请千万搞定。”

莱娜微微一笑,不发一言,带着鲁蒂转身出了校长室。“这种小事……哼!”

来到地下室门口,莱娜看到汉恩正如没头苍蝇般地走来走去,心下暗自好笑,连忙一把拽住他。

“啊,这一定是莱娜小姐吧!”汉恩如遇救星,“你们可来了。请带上我一起去吧!”

“带你?你去干什么?”

“我是学院的研究助手,恩师奥勒特已经失踪了好几个月,听说是与地下室的怪物有关呢!”

“哦!咦,那你为什么不下去呢?”

“这个嘛 ……”汉恩嗫嚅到,“呃…呃…听说那些怪物挺可怕的…所以…”

“没问题!”莱娜打断了汉恩的话,显得很兴奋,“我带你去,只不过……”她晃了晃一根手指,“100块钱!”

“啊!这就要钱哪!”汉恩虽然嘟嘟哝哝说个不停,可还是掏出了钞票,随众人一起进入了地下室。

地下室里果然阴森恐怖,一路斩杀怪物前进,到了地下室尽头,一头巨大的母兽出现在他们眼前。

“干掉它!”

众人也不废话,冲上前七里咔嚓一顿乱砍,那母兽正专心的孵化小怪物,毫无还手之力,几个回合下来就一命呜呼了。

“咦,这是什么?”汉恩在母兽的后面发现了各式各样的培养瓶,“里面还有胚胎呢!”

“好象是用来繁殖什么的吧?难道……难道说学院里一直秘密地养着这些杂种?”莱娜满腹狐疑,“不行,得快去找校长!”

原来,玛塔法最近怪物频频出现,为彻底调查其来源,学院派出了老教授奥勒特为首的调查队,令奥勒特大为吃惊的是,他们居然在怪物的发生地找到了古代超文明的遗迹!看来这些小动物与古代超文明也有些关系,于是调查队便采集了些样本回来培养,然后马不停蹄的奔赴遗迹进行开发。

“可这一去就再没有回音”,校长说到这里一脸的无奈,“等我再带人赶到那儿,所有的人已经被杰奥变成了石头。”

“杰奥!”莱娜一惊,“黑暗的魔法师?!”

“对,就是他,他还威胁我不要再调查古文明的遗迹,否则也要遭受石化的惩罚,所以我只好……”

“还说什么啊!莱娜,快去救教授吧!”汉恩再也忍不住了,一把扯住莱娜。

莱娜又从汉恩手中勒索了300块钱后,大家出城北上,在流沙旁的玛伊鲁(マイル)镇休息后,来到了遗迹所在地——赛玛镇。

众人进入山后洞穴中,在山洞尽头的门前,发现了已化为石头的奥勒特教授。并发现是中了古代咒语,需要“阿特沙林”的药才能救。大家离开山洞,赶往南方毛尔加姆(モルカム)村,三人到达后,眼前一片废墟,只有一个白衣人站在那里。莱娜一看,原来是老熟人斯林,斯林告诉她们药可以在特纳村民的手里。

出了毛尔加姆村后,先向东、再向北看到一个山洞,山洞的洞口已被一块巨石挡了个严严实实,这时斯林祭起了火焰魔法,将巨石击了个粉碎。大家穿过山洞来到了特纳村,在村中的屋中找到了多林老爷爷,并得知“阿拉沙林”在仓库的地下室中,多林叫一位青年带莱娜一行人去取,这时斯林离开了队伍。

四人取到了“阿特沙林”后,到赛玛村解除了众人身上的咒语刚要离开,突然市场中一场嘈杂,四人赶到洞口,见到一巨型怪兽正在肆虐,众人一阵砍杀之后,终于将它斩为了肉泥。四人充实了一下装备,杀入了洞底深处。这里竟是一个高度发达的科技基地。

进入基地的中央控制室后,见到了奥勒特教授和一个自称法儿的少女。交谈之后,得知法儿是人造人,而且星球的控制系统已经被破坏,必须关闭,而只有被杰奥抓走费莉娜能关闭系统。

四人为了救回费莉娜,前往流沙对面的“杰奥之足”,但因有流沙相隔,众人只得从北方过桥,在桥边的那鲁村的村民口中得知不久前天上掉下了一块好大的陨石。众人前往陨石的坠落之地,在“陨石”的中央控制室中得知,“陨石”原来是千年前从巴鲁玛星逃出来的宇宙飞船。

离开飞船后,四人到艾特城整理了一下装备后,从艾特城边的山底下穿过,经过卡达利镇,到达了杰奥之足,在杰奥之足中杀掉了杰奥的心腹裘沙,救下了费莉娜,还没说几句话,杰奥就出现了,并用“黑暗波动”打中了莱娜,一行人急忙回到哥拉布镇,安顿好了莱娜。并按莱娜所说到拉迪亚塔(ラテアの塔)去找斯林,为了飞过拉迪亚塔前的一片流沙,大家到南方的机械中心里去找“沙地飞车”

四人向南方前进。在将近岛屿的尽头处,忽然冒出一幢巨大的建筑——机械中心!大伙儿连忙冲了进去。

“可是……怎么不能控制这个中心?”鲁迪发着楞。

“喏,用这个。”芙莉那递过在箱子里找到的控制键(コソトロ一ルキ一),带大伙来到一台控制仪前。

“天哪!这儿一直还在工作着……”法儿惊叹道。

“虽然说是古代的设备,不过好好修一下还是挺管用的。”芙莉那介绍着,忽然想到了什么似的,“不过恐怕就算解决了杰奥也未必能解决问题……”

“恐怕光打倒杰奥也不行吧!”鲁迪接着道。

“是啊……”芙莉娜若有所思,顺手按动键盘,平中带着大家来到一架巨型战车前。

“这……这就是古代的沙地飞车吧?”鲁迪谅喜万分。

“是的。呀,一切都完好无损!这下太好了,流沙再也不能阻止我们了!”大伙欣喜若狂。

沙地飞车向东北方向飞驶,穿过一片流沙后停在了蒙森村(モンヤン)。只见这里到处是残垣断壁,地上还满是裂缝,村民们都住在帐篷里……找人一问,才知道这儿常闹地震,弄得大伙无法安身。正说着,一阵强震袭来,吓得边巴克也大叫了起来。

“看来恐怕是行星系统出了问题。”芙莉娜分析道,“它是控制穆塔法星地壳运动的机器,要消灭地震只有关掉它……”

大伙终于在村北找到行星系统的入口。冲进去一阵砍杀,到底还是见到了业已失灵的行星系统,芙莉娜飞身上前将其关闭,果然,蒙森村的地震立刻停止了。

鲁迪一行四人,沿着大陆向东部进发,穿过特鲁米村(テルミ)各南折,终于来到了拉亚之塔。众人边战边冲,来到3层楼上,正看见一个熟悉的身影--斯林!

“我已经找到了 杰奥魔力的方法!”斯林显得非常兴奋。“在拉迪亚方塔的最顶端,有一块神迹可以克制混沌的力量。那就是‘降魔杵’!无论怎样强大的魔法屏障,它都可以击破!”

众人闻言大喜,齐心协力往上猛攻,眼看来到了神迹面前,斯林动手解开“降魔杵”的封印,可是突然……

一道闪光划过,杰奥派遣取回神迹的一头怪物也随之出现,它嚎叫着喷吐烈火,挥舞利爪向大伙扑来!

宝物就要到手,斯林和鲁迪哪肯就此罢休。五位勇士玩命般地轮番抵抗,到底打败了孤军奋战的强敌。

“降魔杵!”斯林挥舞起神迹,“忍不住哈哈大笑起来,“杰奥,这下你可无处逃生了吧!”大伙也兴奋地欢呼着。倏地,法儿象是想到了什么,脸色一下子阴沉了下来,鲁迪也停下了舞步,众人惊讶地望着他们。

“菜娜……快回去看菜娜,不能再耽搁了……”

可惜五人虽然日夜兼程,仍然还是迟了一步,只来得用在菜娜离世前见她最后一面。菜娜被安葬在古尔普村最美丽的地方。那天夜里,鲁迪凝望着星空,一动也不动,仿佛已随菜娜之魂而去……

第二天一早,朋友们祭奠完菜娜后拜别。汉思等仍回学院。外表平静而内心充满了悲哀的鲁迪,带着斯林、法儿和巴克、芙莉娜,也忧伤地离开了古尔普村。

大伙重又来到杰奥的藏身之处。这次,一楼的结界再也不能阻挡住勇士们了。斯林挥起降魔杵,强大的电流立即消失殆尽。

杰奥!在地下层的尽头,鲁迪又与这一生中最恨的仇敌碰面了。虽然邪恶的魔法师仍是那么强大,但被降魔杵击破魔法屏障之后,也不再是金刚不坏之身了。

鲁迪挥剑!再挥剑!!……终于一道闪光之后,杰奥被击成了千万块碎片!

“菜娜……你可以安息了……”鲁迪默默地祷告着。

由于一般的操作已无法关闭杰奥的破坏系统,人工机器人芙莉娜只好把自己与主电脑连接,终于使整个系统停止了运转。和先前的估计一样,问题并没有得到彻底的解决。于是芙莉娜打开了城堡中的升降机场,让鲁迪等三人乘坐太空般前往杰里。

众人到了杰里才明白,这个太空站早已被关闭了。关闭系统的是管理机器人法伦--芙莉娜的同族。他告诉鲁迪等人,并不出在杰里,而是在控制杰里及整个星系系统的另一颗人工行星“考兰”上。于是,增添了新手的战斗队,又乘着太空般向考兰进发了。

然而途中发生了不测。不知从何而来的怪物侵入了飞般,大伙虽轻易击倒了敌人,却误伤了引擎,巨大的飞船挟着排山倒海之势,撞落在第三行星得索利斯上……

幸好在现场有一位名叫拉沙的老僧提供了西边的泰拉村有飞船的情报并带着鲁迪前往。得索利斯星上的环境非常恶劣,漫天的风雪已经不停地刮了三个月了,这使得星球上到处冰天雪地,行走也吃力不堪。拉沙认为这恐怕“黑暗力量”的触角也伸到了得索利斯。凭他的直觉,毛病好象在“加尔贝克塔”(ガルベルクの)上……

大伙在泰拉村的西面找到了泰拉船长的墓地。鲁迪推动墓碑,引发了机关,打开了保存飞船的地下仓库的大门。佛伦运用自身的电脑启动了控制平台,一架制作精美且完好无损的飞船出现在大家面前。欣喜若狂的勇士们立即乘上飞船,马不停蹄地朝原定目标--考兰行星飞去。

考兰上果然出了问题。“黑暗力量”的化身之一盘踞在中央控制室内,破坏了控制系统。众人赶到,自是一场恶斗。不过“黑暗力量”虽狠,其化身却并不十分强大,攻击方式亦很简单,所以鲁迪等未用全力便将其消灭了。此后,法伦修好了考兰的控制系统,大伙回到了杰里太空站做最后的调整。眼看被破坏的系统都已修复,机能恢复正常,所有的人都非常高兴。

可是……

“斯林!不对啊!”鲁迪指着屏幕大叫,“得利索斯的气候并未恢复正常!这究竟是……”

“我没说错吧?看来还是要多听老人言啊!”拉沙面有得色,“现在看来,毛病肯定是出在加尔贝克塔上!”

“可是,得索利斯上总是冰天雪地,怎么能冲得过去?”法儿满腹狐疑。

“这个倒不用担心,”佛伦指着系统的一个按钮,“杰里早就准备了雪地飞车,这次倒派上用场了……”

勇士们带着雪地飞车重回得索利斯。在突破北方冰障后来到的索萨(ゾサ)村中,鲁迪打探到了加尔贝克塔的具体地址。不过,塔前一片无法通过的“食人森林”,去过的人都没再回来。而东方的另两个村落:密斯(ミ一ス)和利谢儿(ソシコル)最近也似乎发生了重大的异变……

大伙儿开始向东方探寻,因为有了飞车,所以行动非常便利,(此时如果有像找到北方神猫的洞窟,法儿将得到一件非常锐利的武器)。很快便找到了利谢儿村。然而此地已是废墟一片,四处都布满了僵尸……
鲁迪等赶紧退出利谢儿,来到东南方的密斯村。这儿也大事不妙,许多村民被加尔贝克塔吹出的怪风刮倒,而生了重病,奄奄一息。更为糟糕的是,拉沙竟也染上了此种怪疾而发起高热来了!

看来队伍里又要减少一名勇士了。大伙商议再三,决定先去食人森林,找回被困在那儿的一名女通灵师,或许她能替代拉沙,为众人出力。

食人森林果然名不虚传,不管怎样奋力攻击,吃人的树木都是灭了又生,毁之不尽。眼看力攻也已无用,大伙只有撤退,在森林边救下了女通灵师詹丝。詹丝听了鲁迪等的诉说后,表示她也无法解决食人森林的问题,唯一的出路,只有去请教鲁兹先生了。鲁兹是通灵师们的祖师爷,据说已活了二千多年了……

由米斯村向东南方前进,在东西山进入通灵馆,奇怪的是斯林对这是好像非常熟悉。

进到最里间,斯林说出了一个让所有人震惊的事实:鲁斯已于两千年前去世,而斯林本人正是转生的鲁斯。接着他对目瞪口呆的鲁迪说,黑暗法鲁斯并没有消亡,而鲁迪就是他选出来与之对抗的勇士。

冰地战车向西南疾驰,因为超能馆的长者告知,要通过食人森林必须拿到圣火炬,而圣火炬位于查特(ジヨツト)镇旁的冈比阿斯寺院,村中的装备相当强,另外村子西南方有一座兵工厂和,可以补充不少用具,随后来到寺院肯巴斯。

随后五人来到寺院,刚刚说明来意,却被三个神秘人把火炬夺去。这三人自称是“空中之城”的咒术使者,斯林对伙伴们讲述空中之战的真像是古代魔王的城堡后,回泰拉村乘兰迪号前往空中城堡。
城堡内就像个巨大的迷宫,有些地方还设有幻影结界,好不容易绕到正路,却被那三个咒术使者突袭以致全员重伤。不过主角一行合力奋战终于还是胜利了。

接下来建议先出去存贮再回到原路,结界已经消失,因此可以往纵深前进。邪魔拉辛终于出现,它出手十分毒辣,大家只有拼命防御伺机进攻,双方打得昏天黑地。勇士们也已渐渐不支……终于--

一声巨响,拉辛从身体内部炸裂了开来,顷刻间化为灰烬!延续了千年的邪恶之魔,终于还是倒在正义的力量下!已是精疲力竭的勇士们来不及修整,带着圣火匆匆赶回得索利斯的肯巴斯大寺院,祭司自是万分感谢,于是履诺前言,把希望火炬交给了鲁迪等人。这一次,食人森林再也发挥不出威力了,圣火燃到之处一片鬼哭狼嚎,魔树化为乌有!大伙终于顺利进入了加尔贝克塔。

“这里竟是什么地方啊!”法儿犹如进入了鬼界,惊叹不已,斯林与鲁迪也感到有点毛骨悚然。整座高塔仿佛一座吃人的怪物,塔内到处是活动着的细胞物盾,丑陋不堪,而且向前走了一会儿,竟然没有路了。
斯林仔细观察着,沉思了一会儿。显然鲁兹先生的智慧在他的脑中起了作用,只见他一个健步奔到一颗眼珠状的细胞前,狠狠一踢--“呱叽”一声,本已封闭的道口竟应声而开!

“天哪!它整个就是活的……”法儿边走边赞叹道。

法儿不幸言中了。加尔贝克塔确实是个活物--“黑暗力量”的又一个化身,等大家攀到塔顶,才发现这个秘密后,邪恶的化身已经出手了。鲁迪等连忙应战,在姑娘们的悉心回复和男孩们的奋力战斗经验也得到了极大的提高。

终于天晴了。许久不见的太阳笑眯眯地重现在得索利斯的天空,冰雪消融,蓝天如洗,忍不住让人心花怒放!替大伙出了力的詹丝,见一切已恢复正常,便依依不舍地向朋友们道别。勇士们看到大功业已告成,也打算各奔前程,互致别辞了。

突然,远处传来一阵巨响,接着,肯巴斯寺院的方向冒起了浓烟,燃起了熊熊的烈火!难道是“黑暗力量”又复生了?鲁迪、法儿和斯林、法伦重又聚起来,驾着飞车,朝肯巴斯大寺院的方向疾驶而去!

大伙赶到肯巴斯时,寺院已是一片废墟,然而这并不是“黑暗力量”破坏而致的,只是大方丈为召回鲁迪等人而用的紧急方法。大方丈告知众人,邪恶的一切并未完结。“黑暗力量”也未遭灭绝,所有的一切,只有解开“虚无镜”的秘密后才能解决。至于“虚无镜”(ヱアロブリズム),斯林记得鲁兹曾将它保存在穆塔法星的湖中神殿中了。于是法伦向穆塔法星的芙莉发出指令,让她调动出一部水上飞车,使大伙能越洋找到神殿,芙莉娜一切照办,鲁蒂等非常顺利地登上了神殿所在的小岛。

在岛上山洞的入口处,大伙遇到了一位自称山姆的考古学家,据说是迷了路,同时也想见识一下古代的神殿,所以想和大家一起走。虽然鲁迪等并未反对,但大家总觉得这个来路不正的家伙有点可疑,心里暗暗作了提防。

勇士们终于在神殿中找到了“虚无镜”(注意千万要立即SAVE),但鲁迪左看右看,不知有何奥秘。只得先带回再说。哪知一出神殿,虚无镜立即通灵,化为一道闪电,直刺天空!那带起的云尘,宛如清晰的座标,为鲁迪们指明了方向!

大伙正准备沿着虚无镜的指示,去探查下一个目标,一直沉默不语的山姆却发生了异变!强光闪过之后,化为巨大的人形,利剑般的手臂向人群挥扫过来!

这又是“黑暗力量”的一个化身!幸亏大伙早有戒备,而且初化人形的邪魔还不会痛下杀手。不过就算这样也打得难解难分,一场恶战之后人人都如同虚脱了一般。

打倒黑暗邪魔后,斯林指出棱镜的光芒射向天空的某一重要所在,应该乘飞船追寻光速前往。因而鲁迪等人乘飞船升空,没多久忽然发现一颗神秘的未登录星球,并被重力吸引只得降落到其上,并且进入一座巨大的殿堂。

“你们终于来了,光明的守卫者们。”空旷的大殿上响起神秘的声音,“我是李罗夫,星系的创造者。”

“李罗夫?创造者??”鲁迪大惑不解,转脸看着斯林,只见他一脸虔诚地仰望着。

“你们永远不会探知我们的存在。我们所在的星球是被强力的结界所保护的,每隔一千年才接近你们一次。”那声音继续道。

“每一千年?正好与大动乱的时间相吻合?难道你们与“黑暗力量”有什么关系吗?”鲁迪心头一动。

“年轻人,不要着急。我会回答你心中所有的疑问的,不过,我必须证实你们几个确实是合格的人选。来吧,星系的守卫者们,去‘勇气之塔’和‘力量之塔’试练一下吧!如果你们能顺利回来,我将告诉一切……”

李罗无没有失望。经过无数次战斗洗礼的鲁迪等人,再次被证明是成熟的星系守卫者。当他们带着两簇圣火重新踏入大殿时,创世者的声音又回响起来。

原来正邪之争源于几亿年前,那时把邪恶封在了次元的不但缝中,但封印的力量是每千年便会减弱一次,因而邪恶和憎恨也相应复活,这时就会有人挺身而出去阻止它们。但封印的力量为断变弱,现在已经开始失去阻止恶魔的威力!而鲁迪便要背负这一宿命去战斗。

虽然知道了真象,但鲁迪对自己的能力感到怀疑,为此斯林带着他前往迪苏利斯的超能馆,让鲁迪进入圣剑之洞穴。

在洞穴中,鲁迪拿到了圣剑,同时也见到了几千年来为光明而战勇士的英魂……因而斩断了心中的迷惘,决定勇敢的面对命运。

最后一个千年纪终于到来了。鲁迪回到了梦开始的地方,回到了他所熟悉的城市、菜娜带着他接手第一件案子的学院……这一切都好熟悉、好熟悉……

这是恒古未有的大战,这一战必惊天地,泣鬼神!

……

詹丝、芙莉娜等焦急地等着。由于防御魔法的指环有限,鲁迪并没有带上她们。她们无法看到这一战,只能等待着……等待着……也许,她们不看更能安心一些……

门开了。是鲁迪出现在门口,詹丝尖叫着扑了上去。他满身疲惫,破烂不堪,只是低低地说了一句:“我们胜了。”

大伙这次要真正的告别了。法儿也要走吗?鲁迪想留下你啊!只要一句话,一句话,鲁迪就会留住你的!

鲁迪啊,法儿也不想走呀,你说吧,让她留下,让她留下,永不要分开……

为什么,你们俩默默不语呢?为什么,你们要挥手道别呢?法儿,你的泪水究竟为谁而流?鲁迪,你为何还凝望着天空不愿离去?……

回来了,我心爱的法儿!让我抱着你,抱紧你,就象远古至今,永远不再分离……

黑暗的阴影已经完全消散,千年的轮回将永不再现。幸福的人们,将欢欣带到--永远!

新世纪的帷幕从此拉开。

世嘉MD游戏机上的那些经典游戏

1.幽游白书 - 魔强统一战

幽游白书系列最强作,至今无人能及。即便是在当今PS、PS2、N64、GBA肆虐的时代,依然拥有数不清的支持者和钻研者。该 游戏 支持多人对战,战术繁多,招数华丽,连续技击强且难,隐藏要素多。MD强劲的机能使其如虎添翼,速度感和手感非常好,不愧经典之称。全力推荐!

2.大航海时代2

《大航海时代2》是该系列的最高之作,由于3和4代都不尽如人意,因此它至今依然为很多FANS所津津乐道。由于该 游戏 的制作非常严谨和专业,因此大家都在其中学到了很多东西,很多人迷上了海图,甚至做梦都在画海岸线;有的人对经纬度了如指掌,你说一个地方,他就能报出经纬度,简直是活世界地图……大航海时代2有6个主角,有各自的主线而又相互关联,特别是它独特的即时系统,使得玩家不能像一般的RPG那样悠闲地到处转悠,因为浪费了时间就无法达成完美剧情了。和往常一样,该作在SFC上也有,但我还是推荐MD,因为MD的系统和SFC有些不同,SFC难度被降低了,而MD则比较完美。而且MD的音乐很出色,颜色也更鲜艳些。不多说了,让我们再次扬起风帆,驰骋在浩瀚的海洋中,重新找回当年的激情吧……强烈推荐!3.怒之铁拳2

1991年至1992年,CAPCOM的格斗、动作 游戏 狂潮席卷世界各地的 游戏 厅。1992年,《怒之铁拳》的续作终于出现了。日版名叫“BARE KNUCKLE II――死斗者的镇魂歌”,欧美版名叫“STREETS OF RAGE2”。我们把它缩写为BK2和SOR2。许多玩家第一眼看到这部作品时,简直有惊艳的感觉。这已经不是普通意义上的续作,而是一部脱胎换骨的作品。短短一年的时间竟然制作出如此高水准的作品,看得出制作者是在拿街机的标准来要求本作,充分吸收了CAPCOM经典街机动作 游戏 的精华,并加入自己的许多创意。BK2采用了新技术, 游戏 容量为16M,这也是当时MD卡带的最高容量。4.怒之铁拳3

三代取消了时间限制系统,让玩家放松了许多;增加了蓄力系统,提高了战术性;必杀技增加到了3个,特殊技也有所强化, 游戏 性很强,动作更为流畅和漂亮。增加了隐藏角色和敌方角色,结局也变成了开放式。难度是系列最高,想完美破关还得要靠点运气……怒之铁拳3手感之强可以和街机媲美,有预输入功能,响应速度很快,颇有“洒脱”之风。三代的所有画面都经过强化,人物更加自然和漂亮,特别是女性的身材感觉非常棒。由于容量是3M,因此画面很柔和,有SFC的感觉。 游戏 速度很快,是MD本色。战斗场面很激烈,绝对过瘾。音乐和二代相比虽然略吵了些,但仍然很耐听,喜欢摇滚的朋友不可错过。吐血推荐!

5. 光之继承者

《光之继承者》是MD最著名的ACT之一,也是MD代表作之一,深受各国玩友的喜爱,拥有大量的译版和修改版。该作不仅画面华丽,手感也十分流畅。拥有浓厚的波斯风情,世界观和剧情很丰满。主角可以使用很多招式和魔法,还可以召唤精灵,战斗方法丰富多样。《光之继承者》不仅有很高的 娱乐 性和趣味性,也有较高的收藏价值,是不折不扣的怀旧经典。全力推荐!

6.皇帝的财宝

MD名作《皇帝的财宝》是水准极高的ARPG,由于角色的设定和光明力量有些类似,所以也称为ShiningForce外传。秘境魔宝集PUZ,ACT、RPG和AVG等多种因素于一身,可玩性非常高,系统友好,剧情紧凑。解谜的部分的难度很高,不逊SFC的大作《四狂神传说》和《赛尔塔传说》。战斗系统很类似超级大作《伊苏YS》系列,但流畅度更高,手感更好。是部不可多得的佳作,倾情推荐!

7.新创世纪

《新创世纪》可算是MD上的赛尔塔,但更加出色。画面漂亮得让人震惊,玩的时候让人神清气爽,心情很愉快。作为MD上的ARPG,新创世纪的手感无可挑剔,音乐更是动听,当年喜爱这个 游戏 的玩友非常多,而且研究得很透很深。全力推荐!

8. 梦幻模拟战2

梦幻模拟战系列中公认的最高作,无论是剧情、人物、色彩、音乐、音效、平衡、手感都属一流水准,无可挑剔。人物个个都英武帅气,作战画面生动而活泼、华丽而震撼,Q版的战斗单位可爱之极,前无古人,后无来者。音乐是系列最强,曲曲都是极品,很多当年的玩友至今依然能够哼唱。MD的音乐机能原本就相当强大,模拟器完美还原了这份激情,强烈推荐。

9. 梦幻之星4

《梦幻之星4》是MD上最强的RPG,与SFC上的FF6齐名。虽然MD的机能不是很适合RPG,但梦幻之星4的效果却让人惊叹。首先故事的情节很紧凑,不拖沓,很少强迫你到处溜达。高潮时而出现,长时间作战也不会疲倦。颜色搭配很完美,色调柔和,画面简洁、干净。光影效果出色,大特写非常多,还拥有MD上很少见的层次叠加效果。该作最出色的就是合体技了,一般的合体技威力就不小,特殊组合威力惊人,相信大家都已经领教过,最强合体技现在很多人还背得出。 游戏 还有一个特点,就是对白实在太 搞笑 了,吐血推荐,不玩则枉此一生啊!

10.街头霸王2

《街头霸王2》是MD上最著名的格斗 游戏 ,用人人皆知来形容真是一点都不过分,其余几款都相当平平。由街机移植的街霸2手感丝毫没有减弱,协调性和速度感相当好。当年FANS诸多,时常厮杀,终日不倦。街霸2系统简单,招数朴素,但很有内涵和底蕴。

11.魂斗罗 - 铁血兵团

MD上的魂斗罗被誉为该系列的最强之作,业内评价极高。玩后感只有一个字:“爽!”本作魂斗罗将MD的机能发挥得淋漓尽致,把SFC上的同类甩出了十几条马路,颜面尽失。SFC引以自豪的所谓3D、缩放功能,在本作中是小儿科。区区2M的MD魂斗罗包含了大量非凡的效果,如高速多层卷轴,3D,自由缩放(不含马赛克),光影,高速回旋,浮点,半透明等,综合效果棒得一塌糊涂。用键盘玩手感已经爽到歪,如果用手柄那简直会兴奋到痉挛。回头再玩SFC的魂斗罗,两个字:“垃圾。”本作的音乐也是一绝,全程重金属乐,节奏感巨强,热血沸腾。如果你的声卡支持360度回旋立体声,那么绝对是天马行空,金不换。本作魂斗罗剧情紧凑,开放式结局,主角有4个,动作各有特色,武器花样百出。其实这作 游戏 完全是BOSS大集锦,杂兵只是调节气氛、放松心情的。众多帅气的BOSS实在是太过瘾,绝不单一雷同,并且各有几套超级华丽的绝技,让人暴击之后仍感觉意犹未尽。在当年绝对是一卡在手,别无所求啊……吐血推荐!

12. 火枪英雄

MD又一超强ACT,街机上的著名作品《合金弹头》系统和故事都与其非常类似。Gunstar Heroes容量不大但画面超级华丽,简直不可思议。战斗场面火爆,武器威力强而且刺激,敌人满版乱跑却丝毫不影响速度,光影、3D、浮点效果非常出色。吐血推荐!

13.战场之狼2

14.雷鸟4

《闪电出击4》是MD最著名的射击 游戏 。以独特的操作系统、绚丽的画面、夸张的速度以及变态的难度风靡一时。在80年代末90年代初,此 游戏 的多图层显示系统震惊了所有玩家,多层高速卷轴的临场感极强。不同层次上的单位会以不同的速度和轨迹运动,综合效果惊人,有动画片的感觉。全力推荐!

15. 光明力量2 - 王者归来

光明力量第二作,也是系列中最精彩的一部。画面和界面得到了全面加强,丝毫不逊色于 游戏 CD,容量之小让人惊叹不已。音乐更是炉火纯青,曲曲动听。那种令人高度兴奋的流畅感是所有其他主机所不具有的,这种水准至今无人能超越。全力推荐!

16.太阁立志传

《太阁立志传》是KOEI的招牌 历史 游戏 之一,不过和三国、信长一样,现在的几作已经越来越索然无味了。这款太阁立志传在SFC和MD上都有出现,个人感觉还是MD的比较好一些。太阁立志传照理是不用废话的,不过为了照顾不熟悉它的玩友,还是稍微介绍一下。在这部 游戏 中我们将扮演日本 历史 上最著名的战略家丰臣秀吉,原名木下藤吉郎。他从最小的官职足轻头开始,最终获得日本最高的官位“关白”。我们将演绎和体会这位传奇人物的精彩经历,你可以根据 历史 追随信长,也可以改变 历史 ,一切随你的意愿而定。这个 游戏 告诉我们的是:成功,其实并不是那么的遥远。17.大战略2

《大战略2》是绝对经典的SLG 游戏 ,拥有相当的深度和内涵,难度非常高。系统严谨,电脑思考的时间很长。如果用主机玩需要相当的耐心,不过模拟器可以很好地处理这个问题。大战略的FANS非常多,不少人一直认为它才是真正意义上的战略 游戏 。强烈推荐!18.联合前线

《联合前线》是比大战略更加优秀的作品,在所有MD的SLG中排第一也不过分,它的系统和大战略几乎一样,但可玩性更强,画面更华丽,武器也更多。如此好 游戏 知道的人却非常少,实在是让人扼腕。联合前线的剧情、画面、和音乐全都是一流水准,速度感极强,战斗的时候畅快淋漓,这种感觉无论是在PC、SFC、SS、PS甚至PS2上都绝对感受不到,唯有MD做到了。特别要提的是音乐,曲曲动听,节奏感特强,无与伦比。只需看一下片头你就会真正了解到: 游戏 ,是一种艺术。吐血推荐!19.超级忍3

《超级忍3》一反1代沉闷的气氛, 游戏 节奏很快,而且手感很好,熟练了以后让人颇有“飘逸”之感,不负“忍者”之名。画面干净而精致,特别是细节部分很下功夫。第一版中随风舞动的草地,漫天的落叶都给人很深的印象。本作增加了跑动功能,招数也更加繁多,因此感觉难度比1代下降了不少,很多1代里非常难处理的地方在这里就可以轻松解决。总体气氛轻松,很爽快。全力推荐!

20. 三国志列传乱世群英

这是一个非常非常强的 游戏 ,当年玩三国的人没有不知道的。在经受了FC三国的煎熬后,三国志列传给人的感觉好极了。该作是非常注重内政的,指令非常多而且详细,需要定定心心地去玩。难度不高,特别是战斗单挑,熟练了以后打仗是不会输的。 游戏 的气氛很轻松。系统相当幽默,看截图里的那句话吧。最有意思的是人物脸谱实在是太 搞笑 了,仔细看吧,保证会给增添无数乐趣。音乐还不错,不过和霸王的大陆比起来,催眠性更强,长期作战要小心睡着……强烈推荐!

21. 音速小子加强版3

Sonic是MD的招牌和标志,这个风风火火的小刺猬比SFC的Mario要可爱和活泼得多,深得玩家的喜爱。SEGA用Sonic系列作品对MD的机能进行充分的展示,其3D、浮点、缩放、光影、层次,特别是超高速卷轴效果让同行们瞠目结舌,MD自此名闻天下。Sonic虽然看似简单,但其实对 游戏 主机的要求非常高,就算SEGA首肯,在其他主机上也难以移植,因此一举奠定了MD在 游戏 业中的地位。

22.漫画地带

一个完美展示了MD机能的 游戏 。漫画地带的风格非常非常独特,主人公被施了魔法,落入了一部连环画中,他必须打败敌人并逃脱出来。而他的对手,一个邪恶的漫画家,则不断地画出一个个强劲的敌人,挡在前进的路上。正是由于这极其出色的创意,整个 游戏 就像是一部精彩的连环画,一路上都可以看到纸边的白框和撕破的纸角,我们的主人公从一幅格子走到另一幅,非常写实。一路上将有很多朋友会帮助我们的主角,其中一个小老鼠的作用很大,它能找到隐藏的物品,以及开动主角够不到的开关。凭借MD优秀的机能,漫画地带的手感非常流畅,甚至超过街霸,打斗的动作精彩刺激,招数很多。音乐具有浓重的美国西部风格,以吉他曲为主,是稍慢的低音摇滚,节奏感强,很符合 游戏 的风格。画面鲜艳而精致,背景效果极其出色,如果想学漫画则千万不要光顾着杀敌而忽略了路上的风光。强烈推荐!

23.光明十字军

财宝公司出品必是精品,光明十字军是一款制作非常精良的ARPG 游戏 ,开场动画酷似电影,剧情跌宕起伏,迷题设计新颖,画面干净漂亮,强烈推荐。

24.战斧3

三代是最出色的一作,人物增加到了4个,战斗动作也强化到了十几个,一时间让人眼花缭乱。但流畅感却下降了,特别是速度感的丧失令人相当不爽,以MD那么优秀的机能却无法达到合理的速度实在是不应该。不过画面和剧情已经达到一流,此作被无数玩家所称道,在当年也是绝对的“强卡”。25.恶魔城-血族

《恶魔城-血族》是MD上唯一的恶魔城 游戏 ,凭借MD的机能拥有极高的流畅度,感觉像魂斗罗似的,超过SFC的同类作品。血族有两位主角,除了万年皮鞭男之外还多了一个长枪手,也算是系列中空前绝后了。 游戏 虽然只有1M但画面非常华丽,色彩鲜艳,在MD中也不多见,SFC中只有恶魔城X才有一臂之力。而且MD的音乐永远不会让人失望,BGM收听模式真是深得我心。强烈推荐!

26. 外星战士

这是MD上最强的射击 游戏 之一,难度很高但超级爽快。不仅是杂兵,连BOSS都非常有个性。手感和音乐无可挑剔,在当年是金不换的强卡。强烈推荐!27.光之冲击

非常优秀的RPG,水准奇高。画面漂亮、华丽,大特写多。主角是一个魔法师,跟人动粗绝对不行,但用魔法天下无敌。 游戏 的系统很新颖,有即时效果,当你在吟唱魔法的时候,敌人可不会傻瞪着你,地球照样转,所以你需要一些同伴来给你护法。越是厉害的魔法需要吟唱的时间就越长,因此会遇到不少麻烦,有时候你还没念完咒敌人已经被“护法”们消灭光了,白念;也有可能你正在着急地念一个回复魔法,那需要的人却已经挂了,所以时机的掌握很重要。总之这是个趣味性很强的 游戏 ,强烈推荐!

28. 三国志5

在PC上大获成功的三国志5,以中文版在MD上登场。该作水准极高,无可挑剔。系统、场景和角色与PC版几乎相同,让人叹为观止。吐血推荐!

29.米老鼠-不可思议大马戏团

MD日版米老鼠 游戏 有5个,《米老鼠-不可思议大马戏团》是其中最经典、最好玩的一个。无论手感、音乐还是难度安排都非常棒,谁叫它是CAPCOM出的呢?CAPCOM可不仅擅长格斗 游戏 和硬派清版,卡通动作也是他们擅长的。这个 游戏 有《松鼠大战》的味道。故事讲述米奇和米妮来到了一个奇怪的马戏团,里面异常混乱,为了查清来龙去脉,两人便去调查,一路披荆斩棘最终发现是彼得男爵及其走狗的阴谋...

30. 究级七龙珠

又是一款让SFC无地自容的 游戏 。绝对硬派的MD究级七龙珠完美地演绎了原作的风格,而SFC的七龙珠则显得相当有气无力,愧对广大的龙珠FANS。此作在当时红得发紫,一扫格斗 游戏 的天下,连街霸都甘拜下风。众多的人物,精彩的招数,贴心的格斗技以及恐怖的隐藏必杀技让无数格斗FANS大呼过瘾。究级七龙珠战术性很强,不是靠蛮干就能解决的。如果敌人一个大气功过来,至少有3种以上的处理方法,比如反冲、抵消、防御、拍飞和闪避等。一切根据战斗的需要而决定。当体力低下时,隐藏必杀技就可以使用,一招就能扭转战局,而且动作相当华丽。最后,MD的音乐永远不会让人失望,清澈而动听,节奏感非常强,跟着节拍一起疯狂吧。吐血推荐!

31.蚯蚓吉姆2

蚯蚓吉姆是欧美明星动作 游戏 ,在绝大多数的主机上都出现过,声势惊人。 游戏 的特点是剧情幽默诙谐,动作夸张 搞笑 ,战斗新颖刺激,画面华丽而富有气势。制作者拥有极高的设计天赋和执行能力。这款 游戏 凭借MD优良的机能,带给我们如行云流水般的操作手感和音乐效果。全力推荐!

32.战斗蛙与双截龙

战斗蛙第二作,该作在FC上也出现过。本作增加了双截龙的两位兄弟,打起架来更加爽快。 游戏 难度极高,喽罗兵的普通攻击威力就已很大,并且还会使用联合攻击,一不注意便会全军尽墨。该作的BOSS全都极有个性,不仅相貌独特而且动作夸张可爱。强烈推荐!

33.太空战士

看到这个 游戏 的标题很多人都会很奇怪,难道FF登陆MD了?其实不是这么回事,不过这个 游戏 的翻译才是相当准确的,FF反而有些翻得不妥。这款太空战士是不折不扣的中文版,因为我没找到它的其他语言版,看来是由台湾公司制作。这款太空战士水准很高,画面漂亮华丽,由于完全没有语言障碍,这次大家可以全身心的投入。友情推荐!

34.吞食天地3

《吞食天地3》是MD上的中文RPG,虽然被称为3代但其实和前2作没什么关系。该作水准相当高,画面超级鲜艳。剧情和对话也比较严谨,相当写实。战斗画面很可爱,敌人非常大而我们很小,很有早期RPG的特色,建议大家用模拟器的即时存档进行 游戏 。

35. 封神英杰传

相当不错的MD 游戏 。剧情相当紧凑,画面依然相当鲜艳。通过截图我们可以看到制作者对细节部分格外用心,谁说中国就不能做出好 游戏 呢?强烈推荐!

36.灌篮高手—正面的决战

这恐怕是MD上最好的篮球 游戏 了! 游戏 开始时的特写简直帅到极点了,当你操纵着樱木花道,流川·枫,赤木岗宪拼搏在赛场上时,你是否再一次热血沸腾了呢?吐血强烈推荐!37.太平记

《太平记》作为战略 游戏 ,有类似于KOEI的《三国志英杰传》的风格,但《太平记》又要比后者做得更加细致,在战斗上更像是一款MD版的《三国志2霸王的大陆》,比如两军交战的战略画面上玩家可以直接控制部队向上向下等四个方向移动,而单挑画面更特别,有‘一骑’和‘剑术’两种方式,击退敌方部队可以积累经验值升级,高级数的武将能调用高级兵种的比例越高。 游戏 体现了部队作战的体系,不同部队之间可以通过调整的指令来改变兵力的对比,也可以在村庄中召兵来补充战力。《太平记》,是MD平台最经典战棋类 游戏 之一, 游戏 风格古朴,内容丰富, 游戏 性非常强。

38.光明与黑暗2

新光明与黑暗续战篇-诸神的遗产,这部作品应该算是光明力量系列最受欢迎的一部,在续作古代封印中也能见到大部分诸神遗产的影子,比如最后出现的放激光的机器人,但明显遗产中的战斗画面更华丽,打击感更强。如果有人强力推荐你玩古代封印的话,那么你必须要把诸神遗产玩一下,不会让你失望的。

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS紧急任务BOSS技能与打法详解


梦幻之星OL2新起源PSO2NGS紧急任务是游戏中的一系列可选任务,需要玩家击败特定BOSS来完成,下面一起来看看梦幻之星OL2新起源PSO2NGS紧急任务BOSS技能与打法详解
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS紧急任务BOSS技能与打法详解
先进入主题,目前版本的警急任务BOSS有两只,分别为维拉(龙)和佩达斯维拉(统御型Dolls)
我们先讲龙的部分
如果你两者都有打过,你会发现龙比起统御型Dolls,多了前面小怪的部分,且多了很多华丽的招式,
前面小怪尽量以快和有效率为准,尽快抵达BOSS区域。
第一阶段时(蓝色)
开场优先攻击双脚,因为攻击双脚会累积跌倒(失衡值),跌倒后龙的双手后方,左右各会开启弱点,
在它跌倒后,记得跑去打弱点伤害会比较高,如果你是RA,这时候就要麻烦你转换脆化弹的位置,
再来注意在第一阶段的龙,会放一个招式,在它的嘴前开始蓄能,那颗蓄能球没打掉的话会爆炸,
造成一次击退和伤害,会拖延伤害的输出,野团的话就别指望路人会帮忙破坏
如果是自己约好的团,可以尝试打破蓄能球,因为破坏蓄能球,会对龙造成一次伤害与硬直
但是你HU有点霸体技能和武器有格挡技能,或利用闪避,就可以无视,
还有一个招式是会突然打开两个弱点并开始蓄力,过一段时间往后跳接吐息,
这个动作时,也请转换到它的左边弱点上攻击,但也不要输出到最后一秒,不然会来不及跑,
为什么要换到左边?,因为它吐息一定从右边开始,这时会多出几秒的跑步时间来闪技能,
如果来不及躲到它后面时,可以选择"跑跳",在第一阶段时跑跳还躲的了,第二阶段就很难躲了。
而到了第二阶段(红色)
会长出额外两颗头,并且吐息和蓄能球都在多两个,
在躲吐息时要提早一秒至两秒,而蓄力球这时厉害的玩家可以选择连续格挡闪避,不然就只能硬吃了
再来第二阶段会多一个招式,会先原地蓄能爆炸,把地上的碎石炸上空中,飞到空中再次蓄能,
并把空中的碎石一同砸向地面,是一个特效与伤害爆满的一个招式,记得要躲这一个招式就好,
它比起森林遇到的龙还要多一次爆炸,请记得防范第二次爆炸就行。
再来是统御型Dolls的部分
它比起龙少了很多华丽的招式,反之它是一只比龙还要过动的BOSS,叫我挑两只BOSS的话,我会挑龙
统御型Dolls最直白的讲法就是会拿刀又会用枪的大Dolls,有人会叫它巨型鲁夫,就看自己习惯怎么称呼
一样第一阶段(蓝色)
开场一样先攻击脚的部分,但这边注意,统御型Dolls跌倒时没有很"直接"的弱点,
第一阶段的胸口会有一层壳,可以破坏露出弱点,但第二型态时,会有水晶会长出来,需要在破坏一次
而且你如果输出不够,破坏不了导致它先进入了第二阶段,那我会选择把破坏壳的输出拿去打脚
所以这边我个人建议不用更改攻击部位,继续对脚部输出就好
一样如果你是RA,请把脆化弹射在双脚(自己决定),在累积跌倒值时,顺便增加伤害
而依照上面的情况一直输出,因该很快会进入第二阶段(红色)
在进入第二阶段的瞬间,它会长出水晶并且一定会飞起来,
这时候就很重要了,尤其_如果是RA的话,要专心看是哪个部位在发光
目前已知部位有,双脚膝盖和胸口,也就是核心的所在,每一场都不一样的位置,
近战的人员知道哪个部位在发光后,也不要急着直接跑去打水晶,这样效率不好
反而继续攻击脚部,只要一倒地,请马上把伤害输出转去发光部位的水晶,直到水晶破坏后
就可以考虑要不要追着核心打(如果弱点是出在膝盖,可以直接打膝盖,不用打脚了)
而远程的就可以直接瞄准水晶打了。RA脆化请直接射核心部位的水晶。
那可能有人会问,那背部上的水晶有需要打吗,可以很直接地告诉你,把背部水晶破坏掉它就不会飞了
如果你觉得它会一直飞很烦,可以考虑打一下(超级不建议)

psp梦幻之星2任务攻略

第一章 拥抱羽翼的少女

☆正在听从佣兵讲解情况的时候却意外的听到旁边少女传出的声音,似乎遇到了什么麻烦,然而就在这时一股怪异的声波充斥了少女的脑海,随后一阵剧烈的响声动摇了整个基地,人们惊慌的从逃生口离开,大门也渐渐的紧闭,然而少女却被无情的关在了外面。惊慌失措的少女焦急的敲击着大门,却没有人回应。无奈之下少女只能和我们一起探索这未开发的地区了。交谈中得知少女名叫艾米莉亚。
ACT1

第一区域

★进入自由操作,艾米莉亚加入队伍中,不过不要指望现在的她能做多大的贡献,走几步会出现操作指南,从攻击到物品的取得使用,消灭来犯的两只怪物后继续前行。第二部分讲解武器的切换,消灭区域敌人即可前进,小怪的移动稍微有点快,小心别窝在角落里。第三部分讲解防御,利用R键来防御,当然针对不同的装备是不一样的,前进进入另一地图。

第二区域

★首先讲解利用○紧急回避,这里的激光栏都需要利用紧急回避来通过,过去后开启旁边的机关关闭激光让艾米莉亚通过,然后会出现两个机器敌人,解决后得到特殊钥匙开启前面的门扉。接下的激光栏需要先消灭右边的三个敌人后才能得到ID卡解除,前行消灭路上的敌人继续走。

第三区域

★门口的大怪物不要站在前方就可以了。前行边上的激光栏还无法解除,紧急回避也无法通过,先不要管,继续前进到达一个房间里,艾米莉亚会在门口等待,我们自己进去开启机关后激光栏开启,一直用紧急回避通过,最后在门前的解锁道具别忘了拿,回到之前的场景会出现两只大怪兽,消灭后得到另一块解锁道具,解开机关。前进下一场景消灭所有★BOSS战:巨大人形兵器,攻击能力强悍,不过招式相当单一,只会横砍和竖斩以及很少用的跳斩等,前者有一定的范围判定,近身或者远离都可以躲过,后者则是正前方的攻击,一直保证咱在BOSS身后就可以无伤了(跳斩离的较远就会使用,有冲击波伤害)。

★醒来听完剧情后就可以自由行动了,头上有特殊对话气泡的可以触发特殊的对话,尽量聊天吧,从房间里出来进入大厅,周围的房间包括了领取任务、商店、物品强化等,自己逛逛吧,也可以清理一下ACT1里得到的东西,艾米莉亚在出门左手边过去对话吧。艾米莉亚会为我们介绍个人部屋的情况,例如共有仓库的使用、招待的设定等,差不多查看完毕就从出口离开。

★不过会被艾米莉亚另一个意识喊住进行剧情,结束后回到大厅里艾米莉亚对话就可以开启传送装置了,进入传送装置得到艾米莉亚的拍档卡片。
怪物后得到道具解锁。
★剧情结束后得知特别任务的事项,现在开始可以自由选择任务了。通过调查船头的装置选择地点进行各种任务来获得报酬。
从这儿开始,你可以用的图文攻略http://zt.tgbus.com/psp2/gonglve/2009/12/17/17464013055.shtml

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