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帝国时代之罗马复兴1 最快的升级攻略,帝国时代罗马复兴秘籍代码

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本文目录一览

帝国时代罗马复兴的资料

  帝国时代里总共有十二个文明:
  埃及
  亚述
  希腊
  巴比伦
  朝鲜
  西台
  波斯
  米诺斯
  商朝
  腓尼基
  苏美
  大和
  除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。
  如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代I共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代;帝国时代II有:黑暗时代、封建时代、城堡时代,及帝王时代;帝国时代Ⅲ有:发现时代、殖民时代、堡垒时代、工业时代及帝国时代。

  帝国时代-兵种介绍(骑兵篇)

  scout 侦察兵 由马厩制造

  时代 工具

  前提 建城镇,兵营,马厩

  花费 100食物

  生命力 60

  攻击力 3

  防御力 0

  射程 0

  速度 快速

  chariot 两轮战车 由马厩制造

  时代 青铜

  前提 建城镇,兵营,马厩,研究轮子

  花费 40食物,60金

  生命力 100

  攻击力 7

  防御力 0

  射程 0

  速度 快速

  特点 较高抵抗力,两北的防牧师的咒语能力

  cavalry 骑兵 由马厩制造

  时代 青铜

  前提 建城镇,兵营,马厩

  花费 70食物,80金

  生命力 150

  攻击力 8

  防御力 0

  射程 0

  速度 快速

  特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点)

  heavy cavalry 重骑兵 由马厩制造,由骑兵升级来

  时代 铁器

  前提 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵

  升级费用 350食物,125金

  花费 70食物,80金

  生命力 150

  攻击力 10

  防御力 1

  穿刺性防御力 1

  射程 0

  速度 快速

  特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点);对弩类武器(如ballista,helepllis)

  的防御力加1

  cataphract 圣骑兵 由马厩制造,由重骑兵升级来

  时代 铁器

  前提 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵

  升级费用 2000食物,80金

  花费 70食物,80金

  生命力 180

  攻击力 12

  防御力 3

  穿刺性防御力 1

  射程 0

  速度 快速

  特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力+5点);

  对弩类武器(如ballista,heleplois)的防御力+1点

  war elephant 战象 由马厩制造

  时代 铁器

  前提 建城镇,兵营,马厩

  花费 170食物,40金

  生命力 600

  攻击力 15

  防御力 0

  射程 0

  速度 慢速

  特点 践踏伤害周围所有的敌人,但攻击力不能被升级

  帝国时代--兵种介绍(步兵篇)

  villagers 村民 由城镇制造

  时代 石器

  前提 修建城镇

  花费 50食物

  生命 25

  攻击力 3

  防御力 0

  射程 0

  速度 中速

  priest 牧师 由教堂制造

  时代 青铜器

  前提 建城镇,谷仓,市场,教堂

  花费 125金

  生命力 25

  攻击力 0

  防御力 0

  射程 10

  速度 慢

  clubman 石棍兵 由兵营制造

  时代 石器

  前提 建城镇,兵营

  花费 50 食物

  生命力 40

  攻击力 3

  防御力 0

  射程 0

  速度 中速

  axeman 斧兵 由兵营制造,由石棍兵升级来

  时代 工具

  前提 建城镇,兵营,升级战斧

  升级花费100食物

  花费 50食物

  生命力 50

  攻击力 5

  防御力 0

  射程 0

  速度 中速

  short swordman 短剑兵,由兵营制造

  时代 青铜

  前提 建城镇,兵营,研究短剑

  研究花费120食物,50金

  花费 35食物,15金

  生命力 60

  攻击力 7

  防御力 1

  射程 0

  速度中速

  broad swordsman 阔剑兵 由短剑兵升级,兵营制造

  时代 青铜

  前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑

  升级费用 140食物,50金

  花费 35食物,15金

  生命力 70

  攻击力 9

  防御力 1

  射程 0

  速度 中速

  long swordman 长剑兵 由阔剑兵升级,兵营制造

  时代 铁器

  前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵

  升级费用 160食物,50金

  费用 35食物,15金

  生命力 80

  攻击力 11

  防御力 2

  射程 0

  速度 中速

  legion 军团 由长剑兵升级,兵营制造

  时代 铁器

  前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism) 升级至军团

  升级费用 1400食物,600金

  费用 35食物,15金

  生命力 160

  攻击力 13

  防御力 2

  射程 0

  速度 中速

  hoplite 古希腊的重装备步兵,由学院(academy)制造

  时代 青铜

  前提 建城镇,兵营,马厩(stable),学院

  花费 60食物,40金

  生命力 120

  攻击力 17

  防御力 5

  射程 0

  速度 慢速

  phalanx 方阵部队,由重步兵升级,学院制造

  时代 铁器

  前提 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队

  升级花费 300食物,100金

  花费 60食物,40金

  生命力 120

  防御力 7

  射程 0

  速度 慢速

  centurion 百夫长,由方阵部队升级,学院制造

  时代 铁器

  前提 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),升级至百夫长

  升级花费 1800食物,700金

  花费 60食物,40金

  生命力 160

  攻击力 30

  防御力 8

  射程 0

  速度 慢

  帝国时代-兵种介绍(投石器)

  stone thrower 投石器 由兵工厂(siege workshop)制造

  时代 青铜

  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂

  花费 180木材,80金

  生命力 75

  攻击力 50

  防御力 0

  射程 10

  速度 慢

  特点 每5秒发射一次,杀伤范围较小,最小射程为2

  catapult 发石车 由兵工厂制造,由投石器升级而来

  时代 铁器

  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车

  升级费用 300木材,250食物

  花费 180木材,80金

  生命力 75

  攻击力 60

  防御力 0

  射程 12

  速度 慢速

  特点 每5秒发射一次,杀伤范围中等,最小射程为2

  heavy catapult 重型发石车 由兵工厂制造,由发石车升级而来

  时代 铁器

  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,

  研究siegecraft,升级为重型发石车

  升级花费 1800食物,900木材

  花费 180木材,80金

  生命力 150

  攻击力 60

  防御力 0

  射程 13

  速度 慢速

  特点 每5秒发射一次,杀伤范围较大,最小射程为2

  ballista 弩车 由兵工厂制造

  时代 铁器

  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂

  花费 100木材,80金

  生命力 55

  攻击力 40

  防御力 0

  射程 9

  速度 慢速

  特点 每3秒发射一次,最小射程为3

  附录

  helepolis 强弩车 由兵工厂制造,由弩车升级而来

  时代 铁器

  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车

  升级花费 1500食物,1000木材

  花费 100木材,80金

  生命力 55

  攻击力 40

  防御力 0

  射程 10

  速度 慢速

  特点 每1。5秒发射一次,最小射程为3

  附录 研究炼金术(alchemy)可以提高杀伤力,研究弹道学(ballistics) 可以增加精确度,研究工程学(engineering)可以增加射程

  帝国时代1秘籍:
  STORMBILLY 你将得到一个非常利害的机器人
  CONVERT THIS! 你将得到一个非常有能力的法师
  BIG MOMMA 你将得到一辆能发射核导弹的跑车
  POW 你将得到一个拿着枪的小孩
  KING ARTHUR 把所有的鸟变成龙
  pow: 圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng)
  big momma: 得到新式轿车
  grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)

  帝国时代1没有什么特殊兵种...............

帝国时代罗马复兴商朝

一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按 1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不熟不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35食物一个人(6个农民采果,可满足50食物一个人)。其余农民砍树,以最快速度建BS。注意差2 个到最大房子容量人数时造BE。开图不要农民探路,黑图最好2个人朝不同方向探。br理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM, 2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。br分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物最重要。升铜过程中,升砍树,造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个BA不断兵。注意造 BE,以后就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。br防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造BE能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是最好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。br遛马网上很多了,但开始不用刻意去学。毕竟1马打2马,再怎么遛也是输。br注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造BE;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个BA,剩下的2个升轮过程中造,看资源也可改变组合。br个人观点:2个农民造BG,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下不行。? 多练练? 就很厉害了? 采纳? 谢谢
罗马复兴快速升铁技巧罗马技巧
前期的发展和农民的分配我这里就不说了,相信大家都会,那就谈谈如何一边出兵打战一边发展,又能每局保持在28分钟前升完铁器吧(高手打法不懂,因为我还是菜鸟,我说我自己的打法),铜器时候一定要多BS,一般是4-5个BS,这样能保证你升完车轮后五个兵营出兵木头还是有多无减。

升完铜器总部不停出农民(注意:一般打快攻的人农民只出到30-32个,然后就不出农民了,一心出兵打战,力在20分钟之前把对方压倒在自己的兵海中),由于我们不是打快攻,所以总部农民要不停出,农民出来后全部耕田,保证有足够的肉出兵和同时出农民,当然库存的肉也要跟木头一样越来越多,等你存到一定的资源够升二伐与同时出多一批兵,马上点升二伐,同时木材多的可以马上建BC,木材不够用就等二伐升完后在建BC,这样20分钟左右你已经把BC建完二伐升完,那么你就马上开总部,同时升BM的挖金。先开一个总部在你探到的最好的树林,出农民伐木同时总部周围都种上田,第二个总部放金子旁边,总部周围先种上田,然后再出农民挖金,第三个总部还是开在金子旁边,同样先种上田再挖金,第四个总部开在树林,出农民种上田,然后再伐木(当然来到第四个总部可以灵活一点,如果你食物够的话可以先伐木再种田),注意一点:开前三个总部的时间一定要在22分钟之前完成,不然26分钟左右无法点升铁。需要种多少田才够在短短4分钟时间里面食物猛增呢?我一般打的时候,26分钟点升铁那时候我的田已经编满了一队田,第二队田也编了5-6块,也就是说基本上是30多块田吧(具体多少我没算过)。金子就一定要挖两堆才够,因为你总部旁边要耕田,农民挖金子不方便,所以一定要两堆,才能保证金子一下子就上来了(总部没两堆金子的建议在一堆金子建两个总部,提高农民挖金速度)。在发展上面木头不是最重要的,够用就好,耕多点田和挖金子才是最重要的。

以上就是家务事啦,现在说说同时在外面打战的兵如何控制,一般情况下这种打法快速发展,你出兵是一定会断的,断兵不是资源不够问题,是你顾不了的问题,你一边带兵打战一边发展有时候就忽略了出兵,所以兵有很大可能性是少于对手的,那如何拖延时间是自己有充分的时间完成升铁,然后用铁器的兵让对手饮恨呢?如果你能够做到用兵去牵制对手,那最好了,不行的话你就与对手周旋,能打对方农民更好,不能的话与对方的兵一起周旋,不与之对兵,寻找机会打击对手的发展,这是一种,还有一种就是防守,在自己的兵营上防守,具体做法不用说了吧,大家都应该知道自家兵营如何防守的。以上做法都一定要建围墙,把自己封起来,如果可以的话全封最好了,这样你就可以不怕兵营失守了,无忧无虑的发展。

帝国时代罗马复兴的基本玩法

应该是你和他是同盟。在盟友那里把要攻击的人所属的国家选成敌对就可以主动攻击了。一级升二级要500食物。升了后要做步兵房,因为这样才能做箭房,二级升三级800食物,前提是你建起了两个二级时代的建筑如箭房和家场。三级升四级1000食物800黄金,前提是你建起了两个三级时代的建筑如炮房和行政中心。

帝国时代之罗马复兴1 最快的升级攻略

一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按 1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不熟不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35食物一个人(6个农民采果,可满足50食物一个人)。其余农民砍树,以最快速度建BS。注意差2 个到最大房子容量人数时造BE。开图不要农民探路,黑图最好2个人朝不同方向探。
理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM, 2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。
分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物最重要。升铜过程中,升砍树,造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个BA不断兵。注意造 BE,以后就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。
防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造BE能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是最好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块。
游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。
遛马网上很多了,但开始不用刻意去学。毕竟1马打2马,再怎么遛也是输。
注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造BE;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个BA,剩下的2个升轮过程中造,看资源也可改变组合。
个人观点:2个农民造BG,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下不行。

帝国时代之罗马复兴怎么玩

1.对付僧侣,要用速度快的骑兵冲上去打(最好有3个或更多)。2.进攻时让投石机在前面砸,派步兵、骑兵和别的东东保护投石机,砸了一会(最好砸建筑)就有敌军来了,然后派步兵、骑兵和别的东东和他们混战,投石机可以撤下或接着砸房子。注意:负责保护的军队别太少。3.其实步兵也挺有用的,尤其是方阵兵,不过我情愿多造些大象。 说实话,《帝国时代1罗马复兴》不怎么好玩,推见你玩《帝国时代2征服者》和《帝国时代3……(帝国3有好几个版本)》

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