一震网

一震网

《军团再临》都五周年了?缅怀魔兽巅峰版本:谁与争锋

admin
《军团再临》都五周年了?缅怀魔兽巅峰版本:谁与争锋-第1张-游戏资讯-一震网

相信很多玩家已经将自己心中的那块炉石摧毁,不想再回到《魔兽世界》中,哪怕暴雪针对《暗影国度》9.1.5版本做了很多利好改动,使其更为人性化。探究《暗影国度》到底哪里不好,这很难去给出一个合理结论,无论是剧情、美工还是游戏玩法框架,它都存在一定问题,而这个问题,不对比魔兽前几部资料片还好,一旦对比,秒成渣是分分钟的事。

《军团再临》即将迎来国服五周年(2016年9月1日),外服已经开始“忆当年”,此时此刻我们也来聊聊它。当然,我们并非是将版本改动逐一列出来阐述《军团再临》,更多是在这个有趣的日子里聊聊那些的独特之处。

值得一提的是,暴雪也在近期宣布魔兽9.1.5增加《军团再临》大秘境时光漫游,可见这并非是作者一厢情愿,就连官方也在忆当年。如果哪天法师塔限定外观重新开放,请你不要感到意外。

《军团再临》很独特,是后魔兽时代最出色的资料片

如果简单为《魔兽世界》划分出前、后两个阶段,那么我更青睐魔兽《经典旧世》-《德拉诺之王》为一个阶段,《军团再临》-《暗影国度》为另一个阶段。

自《魔兽世界》正式发布以来,用户玩家数只增无减,而到了《德拉诺之王》才正式开始衰退。原因更多是暴雪还在尝试利用创新来为玩家提供出色游戏体验,要塞玩法的增加就是如此。要塞系统代表暴雪对《魔兽争霸3》建造系统的执念,这点从《魔兽世界》最早的Alpha测试中就能看出端倪(《经典旧时》起初想要加入房屋系统)。

除此之外,由于当时魔兽外挂泛滥,老牌德国外挂厂商常年针对性研发,暴雪祭出要塞系统来与其抗衡。要塞玩法所产出的奖励数量与质量都是迄今为止最高的,不但拥有很多限定奖励,装备奖励也靠近团队副本掉落。当然,暴雪的用意是好的,但无奈搬起石头砸自己的脚,玩家与业界普遍不认同《德拉诺之王》,而后续针对玩法、剧情之类的开发也放弃了。

《军团再临》将普通玩法打磨到极致

自此,暴雪变“乖”了,后魔兽时代更倾向于流水线与换皮游戏那样。

换皮也得有“皮”,暴雪在下一部资料片《军团再临》为自己勾勒出后魔兽时代的主体框架,导致后续版本都在模仿自己,抄也越来越不用心。《军团再临》的玩法倾向于将本该属于玩家的强度来源作细化拆分,然后促使玩家去逐一寻回(而在这之前并非如此,永远遵循量变到质变的循环方式)。

这听起来似乎不怎么好玩?作者的观点是,游戏好不好玩与创新没有直接关系,佐证这一点观点的获奖无数的主机游戏《最后生还者》,这款游戏并没有创新玩法,无非是攀爬、偷袭、射击、暗杀与轻度解谜,而游戏厂商将这些极为常见的玩法作精细打磨处理,任何环节都能感受到设计团队的付出。

《军团再临》就是这么一个将普通玩法打磨极致的资料片,官方为每个专精设计出独特的神器武器,而每把神器又拥有20多种不同外观造型,虽然很多外观解锁需要花掉大量时间,但玩家是“心甘情愿”的,因为这些真的能代表玩家在游戏中的付出,更有着获得更多神器技能与伤害的前提条件。

新职业DH(恶魔猎手)的出现也让魔兽美工团队“全部在线”,这还体现在不同职业都拥有一套成熟装备外观,当然,这要对比《争霸艾泽拉斯》改为专精制作外观,与《暗影国度》针对盟约制作外观的偷懒行为。

除此之外,作为一个并不太喜欢世界任务的玩家而言,《军团再临》在这一点也比较亲民,这里存在大量击杀稀有精英的世界任务,而非是《暗影国度》那样纯粹浪费玩家时间。

剧情方面,玩家在这部资料片中感受到自己的作用性(例如大领主的黄袍加身),再也不是脚男那么简单,使其增加了沉浸感。同时,过场剧情所反馈出的线索与内容也很多,卡德加又非常诙谐,没有“喂饼式”的点到即止,更不是涉及主线的NPC永远在“憋大招”,甚至憋到下一部资料片才可能盖棺定论。

苏拉玛相关设计也是迄今为止最为丰富的地图,不仅是任务线庞大,城镇与地貌设计也极为出色。就算是现在,PC配置较差的玩家进入这里还会花掉大量时间载入。玩家之间有一句调侃非常有趣:由于苏拉玛的设计工作量之大,累跑了一批员工,后续魔兽团队在设计地图时集体怠工。

《军团再临》相比后面推出的资料片,的确是非常出色,只有“一代不如一代”,才会越发明显。

《军团再临》的战绩

去年9月我们曾发布《魔兽所有资料片用户评分数据一览》,根据权威评分机构Metacritic数据做了一期魔兽历代资料片玩家评分,其中《军团再临》只落后于《燃烧的远征》、《巫妖王之怒》与《经典旧世》,排在所有资料片中的第四位。

第一名《燃烧的远征》,玩家评分为8.1分;

第二名《巫妖王之怒》,玩家评分为7.8分;

第三名《经典旧世》,玩家评分为7.4分;

第四名《军团再临》,玩家评分为7.3分;

第五名《德拉诺之王》,玩家评分为5.8分;

第六名《大地的裂变》,玩家评分为5.7分;

第七名《潘达利亚迷雾》,玩家评分为5.1分;

第八名《争霸艾泽拉斯》,玩家评分为3.0分;

而根据今年8月18日的《魔兽世界》全球活跃玩家数来看,《军团再临》也是后魔兽时代的翘楚,巅峰曾达到4600万玩家,高于《暗影国度》整整2000万。

《军团再临》是后魔兽时代的巅峰版本,由于太过出色,官方还在吃着自己老本。这并非是件好事,尤其是对付费玩家而言。最后,缅怀一下过去,同时希望未来的魔兽版本可玩性更高。

标签 魔兽世界军团再临版本