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DNF:饰品之王来临,鬼泣美术设定一览

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作者:Evo-45

啰嗦前言

◆鬼泣能称王,不单是支配鬼神,在装扮设计上,也是男鬼剑里最多的,不信?相比狂战士的赤膊上身,阿修罗的斗篷外套,剑影的绷带符文,鬼泣从头到脚全是装饰,单说头部设计,1觉像2只眼,2觉两支尖角,3觉像4只眼,还有斗篷,腰带,长靴等等……,用心之处值得肯定;对于喜欢鬼泣的玩家们,不妨借此机会,了解一下自己角色身上都有哪些细节设计!
◆部分展示图未压缩尺寸,受页面影响会自动调节,点击图片查看原图。

鬼泣


◆早年接触鬼泣,是被损友骗说可以召唤小鬼打架,于是创建角色熬到18级转职(远古版本是18级转职),又熬出冰霜萨亚,结果进图放技能才发现和想象的不一样,质问之下,又发现人家说的【没毛病】,萨亚的确是召唤出来的,只是不会动罢了……,无奈只得继续玩下去,如今经过洗礼,鬼泣已然成为主号之一。

一觉

◆鬼泣一觉设计了6处饰品,但和剑魂一样,被姿势遮挡,导致披肩上的铁链看不到,再就是腿部饰品和实际游戏中的不一样,不知是当初设计遗漏,还是后期调整时没对接好:

- 护额上的能量特效,像两只眼睛,配合两侧的“飞翼”,第一感觉像鹰,可惜游戏里没有这处设计,只能隐约看清两只红色“眼睛”:

- 解除束缚后的鬼泣,左手已经没了装置,但右手却多了一个……,岩石?还是其他装置,反正认不出来,有知道的劳烦科普一下:

- 长毛披肩做的像荆棘披肩,点阵图也做到了这点,另外还多了一条搭扣或者锁链,可惜这处设计在立绘里被遮挡掉了:

- 腰带看上去和基础职业的差不多,虽然有很大的扣带,但点阵图尺寸太小,看不出来:

- 腿部装饰与点阵图不一样,不知道是设计遗漏还是后续改版改的:

- 点阵图受尺寸影响,视频样式只能结合立绘看个大概,好在还原程度不错,只是腿部和立绘不一样,出于什么原因就不知道了。

二觉

◆二觉中出现的饰品,贴合职业描述,作为一个支配鬼神的人,穿搭风格会越来越像“鬼”,护额、腰带、长靴……,包括腰部缠绕的铁链,都在暗示着鬼泣逐渐与鬼神们同化:

- 护额细节非常多,恶魔弯角、中间2根尖刺、冒着蓝光的眼睛,都在展示着黑暗风格,其中最值得称赞的是点阵图,细节还原到这种程度已经相当不错了,只是……,在游戏里受发型和尺寸影响,平时很难看清:

- 鬼泣二觉有一处“没想到”,如果不是拆包细看,还真没发现鬼泣右手带着臂铠,设计风格和样式与护额、长靴一样:

- 点阵图里的长毛披肩,如果和剑魂的放在一起比较,会发现非常像,都是赛亚人款的:


- 腰部缠绕的锁链需要放大一下才能看清,原版尺寸有点小,很容易忽略掉,其次是二觉腰带很有意思,挂饰像一个电池,通过“导线”链接着长靴LED灯……


- 在男鬼剑5大职业中,要说长靴设计最具个性的,除了狂战士,就是鬼泣了,什么设计风格就不用说了,两个鬼头装饰,打起来用“膝撞”就能顶个半残:

- 设定集还是收集的不全那,没有找到二觉方面的相关信息,也未出现某些【特篇】稿图,不知道在其他设定集里会不会有,有机会时看看。

三觉

◆三觉相比二觉,看上去不那么“鬼样”了,但立绘这个姿势,实在让人想不通,一觉扭着身子就罢了,为什么三觉还要扭着身子,唯独二觉不扭着,还是背面照!这种姿势会导致很多正面细节看不到,要不是有设定集和点阵图做补充,很容易错过这些内容:

- 头上的这顶,从设计风格来看,设计人员做的很好,像极了黑暗王冠:

- 披风长度极其夸张,游戏中,别的看不到就看见这披风了,背面做了细节设计,只是这处设计在立绘中没有展示(扭着身子看不到),好在设定集展示了稿图:

- 自开放觉醒以来,所有立绘中,只有三觉出现了两种前臂装备,一是握剑鞘的手,形状像骸骨,拿剑的手,配上一个像寄生一样的装备,为此,设定集还做了特篇展示:

- 腰部细节设计较多,从搭扣,到链接扣,再到锁链各式各样的都有,将这些设计结合职业特性,再延伸到鬼神领域里,像锁链这种带有舒服性质的器物,与鬼泣非常吻合:

- 大量的设计元素,好处是丰富了人物,更贴合职业背景,但坏处是元素多了看起来乱,隐约记得三觉装扮上线时,有鬼泣玩家抱怨过“毛太多”“披风死板”游戏里感觉不到王者风范,反倒像一个逃荒的……,虽然这种评价有点尖锐,但细看之下,又说的很对……


标签 鬼泣时装属性选择